LOL11月17日更新AD装备改动一览 5.22版本新AD装备介绍
LOL11月17日更新AD装备改动一览,5.22版本新AD装备介绍。LOL英雄联盟在11月17日进行了版本的更新,正式更新到了5.22版本,也正式进入到了S6季前赛版本。其中AD的装备改动是非常重要的一环,下面就和多游小编一起来看看吧。
射手装备改动
我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意义的选择。用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件,我们马上就解释这么说是什么意思。
在之前的赛季中,射手的出装路线几乎百分百是无尽>红叉/电刀>轻语/饮血>饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装路线中唯一的变化,就是对那些超级依赖普攻的英雄来说,会先来一把破败,但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的
目的,不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择。
我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加专门化,例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的"造成更多伤害"的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的。这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需
要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】。
我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束,都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。
总价:1550金 >>> 1300金
攻击力:50 >>> 40
总价:730金 >>> 800金
暴击几率:15% >>> 20%
总价:3800金 >>> 3600金
攻击力:80 >>> 65
已更新。现在会基于暴击几率提供冷却缩减。
在过去的日子里,【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能。【无尽之刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起,并以重量级装备的身份加入战斗。
【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备,而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相
成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。
总价:3200金 >>> 3600金
攻击力:80 >>> 65
[新]暴击几率:20%
生命偷取:10% >>> 0
普攻不再回复已损失的法力值
唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值
总价:1100金 >>> 1000金
攻速:30% >>> 25%
命中时的额外物理伤害:10 >>>
15
总价:1400金 >>> 1650金
生命偷取:8% >>> 10%
总价:3200金 >>> 3400金
当前生命值伤害:8% >>> 6%
攻速:20% >>> 15%
暴击几率:10% >>> 20%
在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只来一个人)。
总价:2800金 >>> 2700金
攻速:50% >>> 40%
暴击几率:35% >>> 30%
移动速度:5% >>> 0%
不再无视单位的碰撞体积
唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。
和【幻影之舞】不一样的是,【卢安娜的飓风】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉多个单位。在过去,惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用,而一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道的任何人和
所有人了(这里的"爱意"指的是"子弹,箭矢,激光和其它强力弹体")
总价:2500金(未改动)
攻速:70% >>> 40%
[新]暴击几率:30%
[新]移动速度:5%
命中时的额外物理伤害:10 >>>
15
弩箭的伤害收益:0.5x总攻击力 >>>0.25x总攻击力
来自【卢安娜的飓风】的弩箭现在能够暴击
购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!
总价:750金
攻速:15%
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-能量释放:你的充盈能量的普攻会在命中时造成30额外魔法伤害
总价:2500金(未改动)
攻速:40% >>> 35%
暴击几率:20% >>> 30%
移动速度:6% >>> 5%
电刃魔法伤害:100 >>>
50-150(于18级)
电刃连闪目标数:4 >>>
5
[新]现在会对小兵造成50%额外伤害
【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是,它的射速并不是太
快。
总价:2500金
攻速:30%
暴击几率:30%
被动-能量充盈:移动和攻击时会积攒层数,最多可积累至100层。在层数达到最大时,你的下次普攻会消耗充能并充盈能量
被动-火炮:你的充盈能量的普攻会获得35%额外攻击距离,并在命中时造成50-200(于1-18级)额外魔法伤害。充盈能量的攻击可以作用于建筑物。
最后的轻语 简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是"几乎啥时候都可以出"。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装备而存在的
,如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它。
总价:2300金 >>> 1300金
攻击力:40 >>> 25
护甲穿透:35%总护甲穿透 >>> 30%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
敌人的体型越大,你的攻击就越痛
和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。
总价:1000金
攻击力:10
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
始于下路,仍在下路
【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%,因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它
仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。
总价:800金
攻击力:15
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续3秒的重伤效果
当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意
总价:2700金
攻击力:40
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
它就像是【死刑宣告】,但更大!
总价:2700金
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
总价:3700金(未改动)
攻击力:80 >>> 75
[新]生命偷取:10%
总价:3500金 >>> 3700金
攻击力:80 >>> 75
其他类型AD装备
通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。
对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败,因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能力来真正发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供"虚假的生存能力"--只是
给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗,或者说,你愿意于它跳支舞吗?
总价:3400金
攻击力:65
冷却缩减:10%
唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
总价:1450金 >>> 1300金
攻击力:25 >>> 20
魔法抗性:30 >>> 35
魔法伤害护盾:250 >>>
110-280 (于1-18级)
在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果。
【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后,作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的
怒火。听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士,因此我们让它实现了。
总价:3200金 >>> 3250金
攻击力:60 >>> 55
魔抗:40 >>> 50
[新]护甲穿透:10
救主灵刃的护盾:400 >>>
300 +1x额外魔抗
不再基于已损失生命值提供额外攻击力
[新]唯一被动-破釜沉舟:当【救主灵刃】触发时,提供25%攻速,10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗位置。
总价:3300金 >>> 3100金
生命值:700 >>> 650
攻击力:30 >>> 40
不再提供暴击,但有更多攻击力。
简单来说,【幽梦之灵】经常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。
总价:2700金 >>> 3200金
攻击力:30 >>> 65
暴击几率:15% >>> 0%
【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么时候出这个装备?谁能好好利用这件装备?"。最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和
贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功。
总价:2500金
[新]唯一被动:每次普通攻击提供+8%攻击速度,+3攻击力和+4法术强度,持续@5秒(最多可叠加8层,近战攻击提供2层效果)。在你拥有8层效果时,提供【鬼索之怒】。
[新]鬼索之怒:普攻在命中时对目标和目标身边的敌方单位造成魔法伤害,伤害值相当于20+0.15x额外攻击力+0.075x法术强度。
它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可以反复"再装填"的英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走"再装填"机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让
枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。
总价:3400金(未改动)
生命偷取:10% >>> 0%
法术吸血:20% >>> 0%
[新]自身获得相当于15%实际伤害值的治疗效果(群体伤害只有33%的效率)
主动效果的冷却时间:60秒 >>>
30秒
普攻和单体目标技能在命中时不再减少主动效果3秒冷却时间
总价:1900金 >>> 1250金
攻击力:40 >>> 30
基础生命回复:100% >>>
50%
不再被动地对你目标周围的敌人进行顺劈
饥肠辘辘的九头蛇
我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。
在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。
总价:3300金 >>> 3600金
你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
没什么可加的。仍然很酷。
总价:3300金 >>> 3600金
生命值:400 >>> 450
你现在可以在【贪欲九头蛇】和【巨型九头蛇】之间进行免费交换
总价:1325金 >>> 1250金
攻击力:20 >>> 15
总价:3000金 >>> 3500金
攻击力:40 >>> 55
生命值:400 >>> 300
总价:3703金 >>> 3800金
法力:200 >>> 250
移动速度:8% >>> 5%
暴击几率:10% >>> 20%
攻速:30% >>> 15%
攻击力:30 >>> 25
法术强度:30 >>> 0
[新]冷却缩减:10%
由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。
总价:2850金 >>> 2700金
护甲:60 >>> 65
冷却缩减:10% >>> 20%
法术强度:30 >>> 0
[新]减速区域的尺寸会随着额外护甲增长
总价:2200金 >>> 2400金
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