王者地位不可动摇 2013年度最佳FPS揭晓

时间:2016-04-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  

  

  第一人称视角射击游戏(First-Personal Shooting Game)顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。下面为玩家选出2013年发售的8款FPS大作,他们本年度FPS领域的最高素质,究竟谁才是今年最棒的第一人称射击游戏呢?让我们拭目以待。

  

  《武装突袭》系列游戏以来,凭借其宏大而且逼真的战争场景以及大量真实度极高的武器装备,一直深受军事游戏爱好者所喜爱。《武装突袭3》是一款PC独占的仿真战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建和独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。《武装突袭3》作为系列的第三部续作,是一部深度拟真的军事游戏,鼓励玩家在硕大无比的开放世界中寻找自己的乐趣。而且游戏为最求真实性,难度设定较为复杂,需要玩家付出相当的努力和耐心才能掌握。

  《武装突袭3》使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。游戏的真实不容置疑,模糊了现实世界和虚拟游戏的界限,光晕效果非常优秀,树木和远景看起来都非常的逼真。人物身上的装备细节,以及动态模糊都配合得恰到好处,树木纹理,地面纹理,枪械细节都非常到位,枪械的开火后座力与实际水平应该是相当的。游戏上手容易,深入难,对系统要求配置过高成为当前最大的焦点问题。

  

  

  第一人称视角射击游戏(First-Personal Shooting Game)顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。下面为玩家选出2013年发售的8款FPS大作,他们本年度FPS领域的最高素质,究竟谁才是今年最棒的第一人称射击游戏呢?让我们拭目以待。

  

  《武装突袭》系列游戏以来,凭借其宏大而且逼真的战争场景以及大量真实度极高的武器装备,一直深受军事游戏爱好者所喜爱。《武装突袭3》是一款PC独占的仿真战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建和独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。《武装突袭3》作为系列的第三部续作,是一部深度拟真的军事游戏,鼓励玩家在硕大无比的开放世界中寻找自己的乐趣。而且游戏为最求真实性,难度设定较为复杂,需要玩家付出相当的努力和耐心才能掌握。

  《武装突袭3》使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。游戏的真实不容置疑,模糊了现实世界和虚拟游戏的界限,光晕效果非常优秀,树木和远景看起来都非常的逼真。人物身上的装备细节,以及动态模糊都配合得恰到好处,树木纹理,地面纹理,枪械细节都非常到位,枪械的开火后座力与实际水平应该是相当的。游戏上手容易,深入难,对系统要求配置过高成为当前最大的焦点问题。

  

  

  第一人称视角射击游戏(First-Personal Shooting Game)顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简单快捷的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种类游戏的不断结合。第一人称射击类游戏提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。下面为玩家选出2013年发售的8款FPS大作,他们本年度FPS领域的最高素质,究竟谁才是今年最棒的第一人称射击游戏呢?让我们拭目以待。

  

  《武装突袭》系列游戏以来,凭借其宏大而且逼真的战争场景以及大量真实度极高的武器装备,一直深受军事游戏爱好者所喜爱。《武装突袭3》是一款PC独占的仿真战争模拟游戏,设定在地中海岛屿,以真实地理数据创建和独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。游戏还可自定义制服,武器装配,队友装备。《武装突袭3》作为系列的第三部续作,是一部深度拟真的军事游戏,鼓励玩家在硕大无比的开放世界中寻找自己的乐趣。而且游戏为最求真实性,难度设定较为复杂,需要玩家付出相当的努力和耐心才能掌握。

  《武装突袭3》使用的是波西米亚工作室原创的Real Virtuality 4仿真游戏引擎,同时该作还将物理技术从PhysX 2.0升级到了PhysX 3.0。游戏的真实不容置疑,模糊了现实世界和虚拟游戏的界限,光晕效果非常优秀,树木和远景看起来都非常的逼真。人物身上的装备细节,以及动态模糊都配合得恰到好处,树木纹理,地面纹理,枪械细节都非常到位,枪械的开火后座力与实际水平应该是相当的。游戏上手容易,深入难,对系统要求配置过高成为当前最大的焦点问题。

  

  在前作《死亡岛》的最后,玩家带领着幸存者们乘坐直升机离开Banoi岛逃出生天,但是到了《死亡岛:激流》里,这些幸存者们有不幸地登上了一艘被病毒感染了的军用舰只,接着被强制靠岸登上了Palanai岛——Banoi群岛里的一座小岛,更糟的是Palanai岛上也充满了丧尸。Palanai岛的首府是Henderson,是一座较大的城市;其余的地方就是海岸、热带雨林和村庄。在游戏中,得益于其巨大的地图,玩家可以探索到各种各样的地方,体验丰富的游戏乐趣。

  游戏采用了《死亡岛》初代升级过的引擎,因此画面同上作相比有了明显进步。大量动态光源的运用让海岛风景顿显勃勃生机,纹理刻画也比较精细。水体效果和动态天气系统的引入让游戏画面更上一步,海岛上少不了的热带植被刻画的更是传神。怪物方面继续强化了断肢系统,断肢残臂自不必说,砍脖子爆头效果更加刺激,整体游戏画面风格更加趋于血腥暴力爽快。总体而言《死亡岛》所能带给玩家的乐趣和存在的问题基本完美继承到了《死亡岛:激流》中,虽然游戏还颇具诚意,但是旧瓶装新酒的缺陷仍然不可避免。

  

  在《孤岛危机3》故事剧情当中,纽约树立起了巨大的保护屏障来保护城市,政府宣传的目的是为了保护人类不受外星人的影响和袭击,实际上这个保护屏障的背后是CELL企图用武器和科技征服世界的野心。因此二代中继承了先知名字和意志的主人公——本名阿兹卡特的陆战队成员跟随前暴龙小队成员,在《孤岛危机:弹头》中担任主角的Psycho一起在本作中挑起抵抗CELL的重任。

  《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。单从画面上来讲,目前很少有游戏能够望其项背(地铁系列有可能勉强一战),游戏画面清晰亮丽,你会不由自主的感慨全最高特效和分辨率效果下的瑰丽的纽约丛林风光。绚丽的光影效果,细致到每一根草叶的植被,热带雨林和城市废墟有机地结合到了一起,造就了独一无二的游戏世界。堪称CG级的游戏画面,很多时候你真的分不清《孤岛危机3》中的CG和实际游戏画面到底有什么差别。

  游戏内容充实,网战也是乐趣十足,但是游戏过程之中一丝疑惑不是萦绕我的心头,为什么游戏画面做的如此出色但是制造组却不能在游戏画面之外给玩家留下更多的东西呢?我们从来不会怀疑制作组在画面效果上带给我们的震撼,但是我们玩家更多的希望玩到一款真正的游戏而非大型游戏引擎展示。

  

  《杀戮地带:暗影坠落》由索尼第一方工作室Guerrilla小组开发,登陆次时代主机平台并且为PS4独占并将配合PS4主机发售一同推出,成为该平台首发游戏。故事发生时间是2381年,Helghan政府在Vekta行星和原Vekta政府划界而治,随着在Vekta城突如其来的交火事件,战争一触即发。

  游戏画面目前为主机平台FPS游戏中最强,堪比电影画面的游戏画面让你感受到次世代无以伦比的完美画质。精彩爆破场景及逼真的光影效果让我们确认该作的画质绝对超过了大部分主机FPS游戏的画面等级,相信这样精致的游戏画面,定能带给我们更加真实的游戏体验及恢宏场景下无以伦比的震撼感。不过游戏中还存在敌人AI问题,部分关卡设计不太成功,节奏把握不太美好。

  

  三年前发售的《地铁2033》无疑算得上一款黑马之作,富有内涵的故事背景,优秀的画面以及让无数玩家望而却步的配置要求引来了很多玩家的关注,游戏销量达到了70W左右,因此续作的诞生也在情理之中。随着时间的推移,《地铁》系列的老东家THQ倒在了时代的滚滚车轮之下,而作为在THQ风雨飘摇之际被出售的几大著名品牌之一,《地铁》系列无疑找到了一个不错的归宿,《地铁:最后的曙光》也正是破产后换新东家旗下重新上市的首部THQ经典大作系列,游戏的剧本根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作,但游戏故事不在沿用小说《地铁2033》的续作《地铁2034》的故事,而是由Dmitry Glukhovsky协助编写了一部全新的原创故事,因此只是沿用了小说中的故事背景。2013年,由于全球局势的恶化“第三次世界大战”爆发,全球所储存的2万颗核弹大部分用于该战争,世界毁灭!战后还剩下的1000核弹分布世界各地,其中很大一部分就藏在在莫斯科的D6军事基地!故事发生在2033年后的的第二年——2034年,D6军事基地随着Artyom一行人的行动而暴露,大量的军用物资吸引了各种政权贪婪的目光!其中一个被称为“世界末日装置”的核弹发射器引来了许多政权的争夺!这是一场由争夺“世界末日装置”而引发的内战!一旦装置落入某政权的手中,人类将随着该装置运行而灭亡!Artyom再次被迫踏上征程,他将怎样阻止内战并摧毁末日装置挽救人类最后的曙光?

  游戏整体画面非常出色,场景宏大,细节贴图和纹理也很用心。制作组为我们打造了一个真实的末世环境。当你在地表上带着防毒面具行动时,混合着雨水和血水的液体会模糊你的视线,因此你要不停的擦拭你的防毒面具。光影效果更加逼真,阴影效果得到大幅加强。更能突出游戏阴暗的环境和恐怖的气氛。真实的物理效果和让玩家在攻击和受到攻击之后都能看到不同的力反馈作用。而优秀的物体破坏效果更让游戏变得真实刺激。

  平心而论,《地铁:最后的曙光》是一部素质不俗的FPS,“慢而细”的游戏节奏和章节式的游戏推进方式为这个作品数量浩如烟海的领域带来了的不同的游戏体验,但压抑的游戏气氛和故事背景以及游戏全程偏暗的色调注定其终究无法成为一线主流大作。

  

  《使命召唤10:幽灵》的剧情讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星“奥丁”被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演“幽灵”特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。而游戏的开场,自然就是引领已熟悉《现代战争》和《黑色行动》的玩家们熟悉这一全新的故事剧情线。10年前,虽然特工Mosley与Baker牺牲性命守卫美国天基卫星武器“奥丁”,但最终这一战略武器还是被敌方势力所夺取,对全美进行了毁灭性的打击,而《幽灵》故事的两位主角,兄弟俩Hesh和Logan也亲身经历了这一惨剧。10年后,兄弟二人成为了“幽灵”小队的骨干成员,展开了捍卫美国的故事旅程。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色。

  《使命召唤10:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,引擎架构还是id Tech 3, 代码当然早就面目全非了。这不是一款全新的引擎, 也不是一款完全的次世代引擎,这是一款经过高度修改和优化的魔改引擎。拥有次世代游戏应该具备的大部分功能和技术,总体画面较之现代战争3和黑色行动2进步有限。但在光影效果和爆破特效上有了很大的进步。

  从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。《使命召唤:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。当一年一部的“使命召唤”系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为“使命召唤”的唯一对手只有“使命召唤”自己。当一个游戏品牌走到“使命召唤”的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对“使命召唤”这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的“使命召唤”则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!”

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