永远不想醒来的噩梦!14款最易发疯的梦境片段

时间:2015-12-15 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  很多游戏中都有让玩家永远不想醒来的噩梦,今天一起来讨论一下。

  当提到梦境片段,没有什么表现方式比它更具规模和想象力了。不论是令人毛骨悚然的噩梦或者深入到你的角色人格的真实片段,梦境经常给游戏带来大转变或者额外增加一层游戏体验。

  所以这就是为什么这些让人难以忘怀的游戏片段在游戏设置里作为一个整体来呈现了。随着开发者重新整合已成型的技术细节,这些梦境片段关卡会设置一些古怪的事让玩家去做。它不仅可以给常规游戏的正常套路换个口味,还可以给角色或者游戏营造一个不同的氛围来做一个中场休息。

  然而最好的部分是,不同于电影或电视,游戏本身的虚幻让这些梦境片段更容易掩盖一个事实,就是你真正玩的并非是实际发生的。通过微妙的技巧和技术,玩家可能不会察觉自己身在游戏里的梦境或者虚幻场景,这样当开发者把谜底揭开的时候就更具有满足感。

  不管大家怎么评价《质量效应3》整体的故事,不过不可否认的是整个游戏直到结尾,都弥漫着让人恐惧的不祥之感,感觉指挥官Shepard拯救银河系的任务就要失败。

  猛犸象经历的阴影一直在午夜梦回困扰着Shepard,他发现自己身陷可怕的森林,周边都是在Reaper之战里牺牲的人们的回声,他追逐着那个他一开始没有成功救下的小男孩的鬼魂。

  更糟的是,每次你追上他了,他的鬼魂就散成火花。恶梦重复得越来越密集,在第三次梦境时,小男孩和Shepard都在梦境片段的结尾一同焚毁。随着游戏的深入,剧情的展开,这些恶梦般的小插曲为英雄任务徒劳的本质做了大量的暗示。

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  所以这就是为什么这些让人难以忘怀的游戏片段在游戏设置里作为一个整体来呈现了。随着开发者重新整合已成型的技术细节,这些梦境片段关卡会设置一些古怪的事让玩家去做。它不仅可以给常规游戏的正常套路换个口味,还可以给角色或者游戏营造一个不同的氛围来做一个中场休息。

  然而最好的部分是,不同于电影或电视,游戏本身的虚幻让这些梦境片段更容易掩盖一个事实,就是你真正玩的并非是实际发生的。通过微妙的技巧和技术,玩家可能不会察觉自己身在游戏里的梦境或者虚幻场景,这样当开发者把谜底揭开的时候就更具有满足感。

  不管大家怎么评价《质量效应3》整体的故事,不过不可否认的是整个游戏直到结尾,都弥漫着让人恐惧的不祥之感,感觉指挥官Shepard拯救银河系的任务就要失败。

  猛犸象经历的阴影一直在午夜梦回困扰着Shepard,他发现自己身陷可怕的森林,周边都是在Reaper之战里牺牲的人们的回声,他追逐着那个他一开始没有成功救下的小男孩的鬼魂。

  更糟的是,每次你追上他了,他的鬼魂就散成火花。恶梦重复得越来越密集,在第三次梦境时,小男孩和Shepard都在梦境片段的结尾一同焚毁。随着游戏的深入,剧情的展开,这些恶梦般的小插曲为英雄任务徒劳的本质做了大量的暗示。

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  当提到梦境片段,没有什么表现方式比它更具规模和想象力了。不论是令人毛骨悚然的噩梦或者深入到你的角色人格的真实片段,梦境经常给游戏带来大转变或者额外增加一层游戏体验。

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  然而最好的部分是,不同于电影或电视,游戏本身的虚幻让这些梦境片段更容易掩盖一个事实,就是你真正玩的并非是实际发生的。通过微妙的技巧和技术,玩家可能不会察觉自己身在游戏里的梦境或者虚幻场景,这样当开发者把谜底揭开的时候就更具有满足感。

  不管大家怎么评价《质量效应3》整体的故事,不过不可否认的是整个游戏直到结尾,都弥漫着让人恐惧的不祥之感,感觉指挥官Shepard拯救银河系的任务就要失败。

  猛犸象经历的阴影一直在午夜梦回困扰着Shepard,他发现自己身陷可怕的森林,周边都是在Reaper之战里牺牲的人们的回声,他追逐着那个他一开始没有成功救下的小男孩的鬼魂。

  更糟的是,每次你追上他了,他的鬼魂就散成火花。恶梦重复得越来越密集,在第三次梦境时,小男孩和Shepard都在梦境片段的结尾一同焚毁。随着游戏的深入,剧情的展开,这些恶梦般的小插曲为英雄任务徒劳的本质做了大量的暗示。

  到如今再聊起《孤岛惊魂》的主线故事,你会发现你自己以某种麻木的方式做着一系列荒谬的关卡。因此,不管是《孤岛惊魂》的第三部或者第四部的某些关卡,Ubisoft的系列游戏在使用超现实梦境片段这方面选择一直很多。

  然而,也许是最令人难忘并且最滑稽的,游戏第三部里的幻觉之旅:你发现你自己只靠一副弓箭就和一个庞然大物战斗。虽然箭的尖端镶有炸药,但是,仍然还是靠着一副弓箭在与房子两倍大的怪兽战斗。

  这个片段在玩家拿到血龙DLC很久之前就有了,所以对于超自然的(但不是完全脱离现实)《孤岛惊魂3》来说,这个奇怪的boss战感觉和游戏剩下的部分很不搭调。

  在某一时刻,做《龙腾世纪:起源》漫长而曲折的主要任务期间,你的阵营遭到恶魔埋伏并且中了魔咒由此被转移到枯萎国度,这个梦幻般的神秘来世贯穿了《龙腾世纪》系列游戏。

  第一次去枯萎国度,你会发现那里是Bioware旗下制作的所有最特别最奇幻的生物的齐聚地。你很难找到剩下的小伙伴,你会被赋予新的力量来帮助你逃离出这个游戏来世的迷宫。

  然而,为了让行动更奇怪,逃离得越远,你可以进入小伙伴的灵魂,发掘他们最私密的恐惧和欲望。

  虽然枯萎国度在后来的游戏中逐渐变成偏实体的场地,但在《龙腾世纪》首作里,来世领域是一个特殊的存在,以一种恐怖和超现实的方式呈现着。

  游戏里的失眠症患者Madison Paige无法入睡,当她漫无目的地游荡在空荡荡的公寓,做着毫无意义消耗时间的任务并尝试放松时(就像那些夜深人静之时应该睡却没睡的人们),她突然发现她自己深处潜伏入侵者攻击的危险境地。

  被这个阴影纠缠着,Madison发现她自己被两个蒙面人包围。被困在角落无处可逃。直到入侵者向她袭来她惊醒,才发现入室侵袭只是一场噩梦。

  《暴雨》里令人不安的梦境片段为游戏持续的一波三折起到很好的效果,让人很真实地觉得这样的事随时随地会发生。不幸的是,玩家很轻易就看出Quantum Dream的这些招数,也因此这些片段没有给大家留下深刻的印象。

  尽管《辛普森一家》和它本身一样古怪,由于这款2D游戏和辛普森一家动画的关联,让它在古怪上更增添了一份超现实。

  突然之间,所有和辛普森一家有关的东西都变得古怪了起来,因为他们发现自己在一个典型的卡通式梦境里。梦里有奇怪的敌人,像怪兽,外星人的萨克斯风,甚至最后还有一个装在保龄球里滚来的boss。

  虽然大部分的游戏内容比较脱离现实,但是正因为它的特殊,如此怪异充满想象力的设计很难让人不喜欢上这个游戏。

  更甚的是,在游戏发布期间,这样走在时代前段的超现实主义和朴实可爱的角色设计之间的奇怪融合并没有在当时成为游戏的主要宣传点,也是如此玩家渐渐发现这些优点后更无法自拔。

  以经典的生存恐惧的游戏方式,全游的开篇就是主角Alan Wake令人恐惧的梦境片段。不仅如此,Remedy公司的剧情策划师习惯将游戏开端做得铺垫满满。

  游戏开端会让你控制Alan,通过战斗和运行穿过数量庞大的敌人。这使得角色真正亲自做任务之前,早早地为未来事件做好了铺垫。

  《心灵杀手》大气的简介起到很好的作用,因为它是彻头彻尾经典的生存恐惧。倾听了大家对于恐怖游戏《寂静岭》的好评,Remedy公司就立即把游戏基调向它靠拢,把玩家吓得不轻。

  《杀手已死》这款游戏真的是古怪到极点,而且是在你还没进入它的梦境片段的时候就可以感觉到。因为这款游戏是如此荒谬,如此超现实,如此夸张到顶点。当你最后进入游戏的梦境片段时,你会发现它简直不能再奇怪了。

  尽管如此,没有一个人感到失望,《杀手已死》梦境片段集合了书本里所有的招数,创造出如此疯狂的片段,你完全不会想到这些东西会被运用到视频游戏当中。开头普遍使用了郊区场景,这让你意识到一切都很明显了。

  但这些都还只是开始,直到独角兽和红皮boss的出现,整个关卡都转化成一种超现实狂热的梦想,就连David Lynch最不可思议的悬疑电影都相形见拙。

  然而问题是这些部分确实很不可思议,但游戏里其他相关的片段就像是办公室日常一样普通。

  几乎所有《凯瑟琳》的情节都发生在主角负罪感的噩梦里。在欺骗了自己女友之后,主人公Vincent发现自己遭受一系列超现实梦境的痛苦。

  记不大清楚的噩梦中的敌人以及现实生活中值得注意的地点都为剧情注入了神秘色彩。为表现自己的内疚和疑问,Vincent发现自己正和自己支离破碎的灵魂投射出来的boss做对抗。

  随着梦境越来越诡异,最终入侵到玩家的日常现实。游戏的梦境世界和文森特与现实世界之间的关联,这两者的界限慢慢变得混淆不清,让这款视频游戏的超现实体验很完美。

  先提醒一下,待会可能会有一些对第一部《行尸走肉》的小剧透,如果你还没玩通关,就谨慎阅读咯。(不过,你还没玩过第一部吗?这不科学。)

  在遭遇了濒临死亡的体验之后(不过,每天的僵尸大爆发都是在死亡边缘的体验啊),Clementine在房车恢复体力的时候梦见一位过世很久的友人的来访。

  她讲述着自己刚经受的创伤事件,Clementine和一个粉丝最喜欢角色连接上,一起重温他们经历过的最艰难的失去和最黑暗的日子。

  然而,因为知道整个片段只是梦境,每一段对白更久让人心碎了。当这两个标志性角色被赋予了最后一次交谈,不管是不是梦境,都成为了整个游戏最感人的画面之一。

  《合金装备4:爱国者之枪》融合了一切和终极警探有关的,总结了合金装备系列第一部的主角Solid Snake的故事,并且Kojima公司期待已久的标志性英雄故事的回归,给玩家带来跨越性的最终曲。自然地,这一部大量提及到之前几部的剧情。

  然而,不仅仅是一次引用或者隐藏着的复活节彩蛋,游戏整个最终行动本质上对原始游戏系列有了一次回归。回到它的标志性位置,Shadow Moses事件,第四部让玩家对整个游戏的系列历史里的标志性时刻都重温了一遍。

  就在你即将到达游戏第四部的位置时,你会有机会借主角Solid Snake的梦境片段将第一部的开场关卡像幻灯片一样重温一遍。

  并且,它并不仅仅只是让你再过一遍Shadow Moses的瘾,取而代之的是你是真实地可以从第一系列的第一关卡开始玩。

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