天朝游戏之上下五千年 盘点最受游戏青睐的朝代

时间:2015-12-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  做游戏和写小说一个点道理,你得交代一个“时间、地点、人物、事情”,你比如说《三国演义》得交代个“东汉末年”;《水浒传》得交代个“北宋道君皇帝年间”;《西游记》会告诉你“大唐太宗贞观年间”。只有架空虚构穿越无限YY的《红楼梦》无耻自称“不知何年何月、几世几劫、哪朝哪代。”

  所以说——只要不是完全架空的游戏,总会有个大时代背景,你看美帝的高端大气上档次游戏,大多都会标注一个XXXX年,哪怕是《刺客信条》这样的科幻宗教神棍游戏,都会老老实实写上“中世纪xxx”、“文艺复兴xxx”、“美国独立战争xxx”、“法国大革命xxx”,这就叫敬业精神,即便是胡说八道,也要做到言之凿凿、有理有据、令人信服。

  于是我们静下心来,看看我天朝上国,有哪些朝代值得做游戏背景,或者说,我大天朝五千年历史长河,游戏都偏爱哪些朝代?

  做游戏和写小说一个点道理,你得交代一个“时间、地点、人物、事情”,你比如说《三国演义》得交代个“东汉末年”;《水浒传》得交代个“北宋道君皇帝年间”;《西游记》会告诉你“大唐太宗贞观年间”。只有架空虚构穿越无限YY的《红楼梦》无耻自称“不知何年何月、几世几劫、哪朝哪代。”

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  于是我们静下心来,看看我天朝上国,有哪些朝代值得做游戏背景,或者说,我大天朝五千年历史长河,游戏都偏爱哪些朝代?

  排名第一的,自然是咱们耳熟能详的三国,故垒西边,人道是,三国周郎赤壁。那可是个群雄逐鹿,金戈铁马,气吞万里的大时代啊。滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄,三国是中外历史界都无边推崇向往的乱世,各路英雄豪杰拍案而起,带三尺剑立不世之功,或运筹帷幄,或尔虞我诈,或一骑当千,千古之下,令人神往。

  三国时代之所以是游戏设计者的最爱,原因很简单,它拥有一个宏大的叙事结构,处在一个充满冲突和矛盾的时代背景下,各方角力的势力多如牛毛,而几个主要的角色都是响当当充满传奇色彩的大英雄。所以无论是策略经营游戏、即时战略游戏还是角色扮演

  游戏,都喜欢把三国时代当做背景,选取其中的英雄人物作为游戏主角。

  光荣公司就从未放过三国这个香饽饽,他的《三国志》系列一直做到了12代,其中6、9代、10代、11代都成为了无法磨灭的经典,这其中有即时战略的爽快,也有策略经营的成就感,更有角色养成的满足感。而他们的《真三国无双》系列,则做成了一骑当千的割草ACT,这在游戏史上是极为少见的,因为只有那种杀人如割草的快感,才能体现三国猛将的雄风。

  国产游戏也紧随其后,《三国群英传》在某种程度上毫不逊色于《三国志》的成就,它用2d平面战斗的方式,使得千人同屏厮杀成为现实,武将技能各种炫酷,并且破城之后俘虏心仪的武将纳入后宫那才是三国群英传的精华所在——天下英雄入我彀中,只可惜这款游戏做到第七代达到巅峰时无疾而终了。

  另外《幻想三国志》和《轩辕剑:汉之云》,《轩辕剑:云之遥》,也借助三国时代取得了巨大的成功,这几部都是实打实的角色扮演游戏,故事曲折离奇,背景宏大壮阔,剧情惊心动魄,在那个时代,它们的艺术价值其实不逊于那些知名的国产游戏,只不过生不逢时,只能淹没在历史的尘埃之中。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。

  排名第二的,作者的偏爱是隋唐,因为隋唐都是中国历史上气象万千的大一统王朝,国力强盛、文化繁荣、英雄辈出。并且隋唐之交有一段不亚于三国时代的乱世,期间草莽龙蛇并起,三十六路烟尘,八十二路反王,王世充枭雄之才,杜伏威所向披靡,窦建德一方雄主,瓦岗寨天下闻名,李世民更是天日之表,龙凤之姿,无数传奇人物汇聚一堂,风尘三侠充满浪漫主义色彩,而战无不胜的李卫公更叫人五体投地。

  这个时代,有太多人的故事可以改编成角色扮演游戏了,战场上的猛将壮士值得书写,而虬髯客、红佛女、李卫公的传奇生涯更值得大书特书,《唐传奇》中有无数刺客奇侠剑仙可以改编成武侠仙侠游戏。而传说中的那些战役,而可以改编成战略游戏。

  以隋唐做背景最好的两部游戏都是轩辕剑系列,一部是《轩辕剑三外传:天之痕》,另一部是《轩辕剑三:云和山的彼端》。天之痕故事讲述了隋唐之间,南朝陈的末裔陈靖仇,为报答师父的养育之恩,而继承了父辈们的遗命,踏上复国之路的故事,并且采用了水墨画风技术,使得游戏充满了中国风。

而云和山的彼端更是具有开创性,主角贯穿了整个丝绸之路,从西方来到鼎盛时期的大唐,目睹了安史之乱和大唐的衰落,从威尼斯到长安城,他的行踪贯穿整个亚欧大陆,情节跌宕起伏,壮阔无比。当然,《剑网三》也是一大唐为背景的网游,长安城作为天下至尊的辉煌政治经济文化地位,自由开放的环境,雄奇优美的唐诗,千载之下,都是令人神往的。

  与笔者的嗜好相反,金庸先生就不会把唐朝作为他武侠小说的背景,他喜欢从北宋开始,把角色背景设定在宋、元、明、清。而两宋的武侠小说金先生就有三部鸿篇巨著——《天龙八部》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》,一个北宋,两个南宋,而这三部小说基本代表着金先生最巅峰的成就,这三部小说,相应都有着最成功的角色扮演游戏。

  为什么两宋作为积贫积弱的代表可以成为游戏的最爱呢?这里有个情况,正因为积贫积弱,所以国恨家仇就比较多,主战派咬牙切齿要还我河山,所以这里面不缺发动战争、精忠报国的气氛。南宋弱小归弱小,但不代表南宋没有武力的基因。岳飞喊着:“笑谈渴饮匈奴血”,辛弃疾咆哮着“醉里挑灯看剑,梦回吹角连营”,一派慷慨激烈。所以说,有仇恨,就有剧情,就有游戏发挥的种子。早些年的《岳飞传》都没有放过这个时代的创意,而后来的《剑侠情缘》更是拿南宋和岳飞的国恨家仇做出了最漂亮的大文章。

  另外,在两宋时代,是我国武术发展繁荣昌盛的时代,各类个人搏击技巧也是百花齐放,发展到了巅峰,各大门派林林总总,占据着世俗武力的主要方面,这一方面,在游戏中也可以顺风顺水做文章。

  然而,两宋之后,游戏的历史背景就不那么鲜明了,无论元朝,还是明清,那种局面,都不是游戏生存的好土壤。游戏也是需要阳光空气水的,禁锢的社会氛围,根本不值得为了一个噱头去大开脑洞。

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