错过缘分!盘点2015年最被低估的十大主机游戏
在即将过去的2015年,我们拥有了许多令人记忆深刻的3A级大作,但是不可避免的我们也错过了许多值得花费大量时间去探索的新游戏——足以让你不吃不喝废寝忘食的它们。对于那些像《巫师3》、《合金装备5》、《辐射4》这样的大作依旧是光彩照人,反过来我们看看在那些评论家赞不绝口之下,我们错过了哪些好货,足以跟这些传世大作同尺竞技。
当你认为这个仅仅是一个根据像核弹一样轰动今年的影坛的同名电影游戏,从而吸引到玩家的眼球,那你就是大错特错了,游戏可不像是废土黄沙中随风飘荡的沙砾一样没有存在感。游戏中你将在废土黄沙世界中发现很多游戏乐趣,这可不仅仅是个冒险游戏,《疯狂的麦克斯》也采用了今年流行的沙盒型开放式世界,但是这可比《GTA》的生存环境差多了——帮助存货下来的人逃离军阀的血腥统治。而且也没有几个驾驶类游戏可以让你被一大堆开着疯狂改造的各种奇怪车辆的车手,在漫天沙尘暴中追猎你。你要不比他们更聪明,要不就只能比他们火力更强,要不就只能比他们抓回去做阶下囚。本作由Avlanche Studios工作室开发,华纳兄弟推出。今年他们还推出了很棒的《蝙蝠侠:阿卡汉姆骑士》这样的一流大作,《疯狂的麦克斯》一样提供了一个丰富的物理世界:可以任意破坏的场景物品,战斗系统平滑流畅,而它的游戏故事不是半吊子,而是一个令人好奇的大礼包。
黑暗之魂系列证明了主机游戏迷们痴迷于一个难缠的拥有强大实力的BOSS对战,然而《泰坦之魂》只是一个拥有了前者一般名字的小游戏,而且还毫不起眼。《泰坦之魂》没有因为是一个独立游戏、普通的画风、简单的系统跳出来贴着你的脸大喊“快玩我!”。但是放眼今年,不得不说这是众多游戏中值得玩的其中一款。在开放世界中的一连串boss战可是一个新鲜的玩意,玩家看到他们的“小”英雄通过小箭头干掉怪物,正如怪物也会这样干掉他一样,你需要蓄力来让箭头着火来攻击并闪避,如果你想成为战斗大师,你就必须学习如何巧妙的对抗带有獠牙的宝箱与移动缓慢的雪山巨人。每个人都在寻找坚强,尽管每次的尝试都能得到回报,就像《塞尔达传说》也应该给这些独立游戏一个证明自己的机会。
在即将过去的2015年,我们拥有了许多令人记忆深刻的3A级大作,但是不可避免的我们也错过了许多值得花费大量时间去探索的新游戏——足以让你不吃不喝废寝忘食的它们。对于那些像《巫师3》、《合金装备5》、《辐射4》这样的大作依旧是光彩照人,反过来我们看看在那些评论家赞不绝口之下,我们错过了哪些好货,足以跟这些传世大作同尺竞技。
当你认为这个仅仅是一个根据像核弹一样轰动今年的影坛的同名电影游戏,从而吸引到玩家的眼球,那你就是大错特错了,游戏可不像是废土黄沙中随风飘荡的沙砾一样没有存在感。游戏中你将在废土黄沙世界中发现很多游戏乐趣,这可不仅仅是个冒险游戏,《疯狂的麦克斯》也采用了今年流行的沙盒型开放式世界,但是这可比《GTA》的生存环境差多了——帮助存货下来的人逃离军阀的血腥统治。而且也没有几个驾驶类游戏可以让你被一大堆开着疯狂改造的各种奇怪车辆的车手,在漫天沙尘暴中追猎你。你要不比他们更聪明,要不就只能比他们火力更强,要不就只能比他们抓回去做阶下囚。本作由Avlanche Studios工作室开发,华纳兄弟推出。今年他们还推出了很棒的《蝙蝠侠:阿卡汉姆骑士》这样的一流大作,《疯狂的麦克斯》一样提供了一个丰富的物理世界:可以任意破坏的场景物品,战斗系统平滑流畅,而它的游戏故事不是半吊子,而是一个令人好奇的大礼包。
黑暗之魂系列证明了主机游戏迷们痴迷于一个难缠的拥有强大实力的BOSS对战,然而《泰坦之魂》只是一个拥有了前者一般名字的小游戏,而且还毫不起眼。《泰坦之魂》没有因为是一个独立游戏、普通的画风、简单的系统跳出来贴着你的脸大喊“快玩我!”。但是放眼今年,不得不说这是众多游戏中值得玩的其中一款。在开放世界中的一连串boss战可是一个新鲜的玩意,玩家看到他们的“小”英雄通过小箭头干掉怪物,正如怪物也会这样干掉他一样,你需要蓄力来让箭头着火来攻击并闪避,如果你想成为战斗大师,你就必须学习如何巧妙的对抗带有獠牙的宝箱与移动缓慢的雪山巨人。每个人都在寻找坚强,尽管每次的尝试都能得到回报,就像《塞尔达传说》也应该给这些独立游戏一个证明自己的机会。
在即将过去的2015年,我们拥有了许多令人记忆深刻的3A级大作,但是不可避免的我们也错过了许多值得花费大量时间去探索的新游戏——足以让你不吃不喝废寝忘食的它们。对于那些像《巫师3》、《合金装备5》、《辐射4》这样的大作依旧是光彩照人,反过来我们看看在那些评论家赞不绝口之下,我们错过了哪些好货,足以跟这些传世大作同尺竞技。
当你认为这个仅仅是一个根据像核弹一样轰动今年的影坛的同名电影游戏,从而吸引到玩家的眼球,那你就是大错特错了,游戏可不像是废土黄沙中随风飘荡的沙砾一样没有存在感。游戏中你将在废土黄沙世界中发现很多游戏乐趣,这可不仅仅是个冒险游戏,《疯狂的麦克斯》也采用了今年流行的沙盒型开放式世界,但是这可比《GTA》的生存环境差多了——帮助存货下来的人逃离军阀的血腥统治。而且也没有几个驾驶类游戏可以让你被一大堆开着疯狂改造的各种奇怪车辆的车手,在漫天沙尘暴中追猎你。你要不比他们更聪明,要不就只能比他们火力更强,要不就只能比他们抓回去做阶下囚。本作由Avlanche Studios工作室开发,华纳兄弟推出。今年他们还推出了很棒的《蝙蝠侠:阿卡汉姆骑士》这样的一流大作,《疯狂的麦克斯》一样提供了一个丰富的物理世界:可以任意破坏的场景物品,战斗系统平滑流畅,而它的游戏故事不是半吊子,而是一个令人好奇的大礼包。
黑暗之魂系列证明了主机游戏迷们痴迷于一个难缠的拥有强大实力的BOSS对战,然而《泰坦之魂》只是一个拥有了前者一般名字的小游戏,而且还毫不起眼。《泰坦之魂》没有因为是一个独立游戏、普通的画风、简单的系统跳出来贴着你的脸大喊“快玩我!”。但是放眼今年,不得不说这是众多游戏中值得玩的其中一款。在开放世界中的一连串boss战可是一个新鲜的玩意,玩家看到他们的“小”英雄通过小箭头干掉怪物,正如怪物也会这样干掉他一样,你需要蓄力来让箭头着火来攻击并闪避,如果你想成为战斗大师,你就必须学习如何巧妙的对抗带有獠牙的宝箱与移动缓慢的雪山巨人。每个人都在寻找坚强,尽管每次的尝试都能得到回报,就像《塞尔达传说》也应该给这些独立游戏一个证明自己的机会。
当《德军总部:新秩序》2014年回归的时候带给了我们足够的惊喜,和以往系列不同的是,这回的不只是一个大型的传统FPS游戏——它虚构了一个纳粹胜利的世界——在十九世纪六十年代欧洲世界可能出现的历史的另一条路。在结合了出色的第一视角游戏,它成功的在游戏界惊起了一阵波涛。《旧血脉》只是基于《新秩序》的一个独立前篇,你可以通过控制Blazkowicz去渗透入德军总部——狼穴城堡。这个游戏还有一个充满怀旧气息的剧情是玩家要面对变成丧尸的纳粹军队,虽然情节不像《新秩序》那样充满了想象力,而是将游戏中心建立在潜入行动上来与《新秩序》加以区分,而独特的物理系统可以让你把一个铁环变成全能工具——混战武器或者爬墙工具。虽然《旧血脉》比《新秩序》不强调游戏情节与射击手感,但是已经可惜吸引九十年代的传统射击玩家参与其中。
那些在游戏中变成了极端暴力分子的玩家发现在2015年度PS4平台给他们带来诚意满满的大作——随地都是迷人而又精致的第一人称僵尸射杀武器的《杀戮空间2》——仰首期待着游戏的公开发售。游戏的环境很简单,你跟五个其他队友,面对着赶春运狂潮一般的变异敌人向你们奔袭而来,而你们只能守着一个小小的电牢房一般的基地——弹药还是有限的。每一个阶段都有一个随机的疯狂BOSS遭遇战——这可不像《无主之地》一样的开放式世界——这是个更为血腥追求生存的世界。本作拥有者比前作更为丰富的升级系统,允许你在每次对抗中更改每一个你的人物特性,而每次在战斗升级后也有着关于皮肤、服装与BOOS有关的奖励特色。《杀戮空间2》是今年最有趣也最疯狂暴力的射击游戏,适合大多数玩家跟一大帮朋友一起参与其中。
大家赶紧忘记前段时间毁灭粉丝印象的电影版吗?对于迈克尔贝的毁天灭地的剧本与设定小编已经无力吐槽了,原来一个个个性鲜明的战士角色变得弱智无比,原作中全程无尿点的钢索居然变成了一个只会吼叫的大型机械爬行类,真的是不忍直视,还好,这款以G1风格为主打的新游戏没有在2015挽救了一下已经失落万分的动画粉丝。这款游戏由PlatinumGames工作室打造(制作了猎天使魔女与合金装备崛起的白金工作室),本作拥有着快速的连击系统与丰富的武器收集系统,虽然画质不及早年的《塞伯坦之战》,但是游戏的品质也让玩家满意。令人遗憾的是,本作只能控制汽车人,不能控制霸天虎,因此变成飞机昆虫等等奇怪东西的机会没有了。相信我,这个游戏比年头上映的电脑好太多,起码你不会觉得无聊,不会觉得你的钱白花了。
在摇钱树《马里奥》与《塞尔达》今年都出了新作的时候,任天堂为WiiU制作了一个风格明快的第三人称图画游戏,可惜的是作为主机独占游戏,虽然在日本本土创造了连续两周销量冠军的良好记录,但是如果这不是WiiU的独占游戏,说不定已经变成了另一个摇钱树了吧。游戏的目标是在一个区域中竞赛,用你的颜料枪争取涂到一定程度的区域,当然不只是颜料枪,丰富的武器系统中还有颜料激光枪、颜料阻击枪、颜料炮等等颜料武器,如果你射中对方还可以帮助自己升级。《喷射战士》是任天堂这个创意集中地对于射击游戏的新的一个思考——节奏明快,轻松娱乐又不充满暴力的FPS游戏——正式对于战地或者彩虹六号这种游戏的一种回答,玩家们热衷于这种快速对抗、轻松节奏的联网对战类游戏。这是任天堂的一个重新尝试,对于小编来说,那种血浆横飞的或者现实感太强的游戏已经让大脑麻木了,还是在工作之余接受一点这种轻松的游戏就好了。
作为一个充满庞大各种奇妙知识的深邃完整的游戏世界,《永恒之柱》作为一款老式RPG其实并不是适合每一个玩家,但是它依旧是作为一个值得玩的大作之一。游戏设计了一个多层次的画面背景与随时间流逝的战斗系统,这就像回到了在《博德之门》与《龙与地下城》的世界中探索何为“RPG”的定义。当你为你的英雄选择完种族、阶级与信条后,你就可以开始学习如何与这个世界建立连接,当你的决定将会不断地影响游戏进程乃至结果。战斗系统比前作更为复杂,但是保留了深受好评的丰富战斗策略系统来让口味刁钻的RPG玩家满意。本作由Obsidian工作室制作(作品:辐射:拉斯维加斯、废土2),《永恒之柱》已经也流淌着传统RPG的基因,发行商选择在PC端拉开展现看起来也是一个明智的选择,如果你看到有大幅宣传的复活起来的旧式RPG游戏,那么不要犹豫,《永恒之柱》是你最好的答案。
什么是人类?这个的定义源自于你的意识,你的身体,还是两者都有那么一点点?这个问题的答案源于心理学的中心,存在主义的恐怖游戏——失忆症的源头——黑暗血统。游戏发生在一个有着遗弃的研究仪器的小公寓里面,残留着其他毁灭的人类试图在潜伏着不行生物的地方生存下去的痕迹,只有老旧的机器人满满着提醒着人类的意识——你还活着。在玩《活体脑细胞》这个游戏的时候,你会意识到许多前人留下来的财富,正如你将花费大量的时间卷缩在黑暗的角落并逃离这些不明生物,你永远不会看到他们因为当你看到的时候你已经死了。虽然《活体脑细胞》不仅仅是一个“失忆症游戏”,它提供给玩家关于老式恐怖游戏的快感与被吓唬的趣味,“充满智慧的恐怖”就像当年《寂静岭》带给我们的那样一样,从氛围上的恐怖远比血浆来的令人印象深刻。
当我们聚焦暮光在发生在无主之地世界中发生的关于一系列传奇带来的美妙故事,开发商却把精力都投入到了《行尸走肉》系列中,或者去关注了《权力的游戏》,是不是这样的一个《无主之地》世界就是一个肤浅的射击游戏?马上就要到2016年,我们可以很放心的说这不是个泛泛之辈的游戏,但是要称其为今年最棒的游戏还言时过早,这个世界永远并没有看上去像传统射击游戏那样严肃,这正是为什么我们要玩这款游戏,这个废土世界充满着各式各样的人物,盗贼、猎杀者等等,我们不就是这样喜欢上这款游戏的吗?《无主之地:传说》虽然不能像它的前作一样在登上游戏历史的王座,但是至少你有了一个新世界区发泄心中的不满,《传说》也有着一个非常不错的游戏故事,而电影式进程也不断推动着玩家探索这个游戏。
就在网游横行的今天,传统单机游戏已经越来越难出现好的作品,再夹杂上各式射击游戏的夹击,像《神界》这样的优秀角色扮演类游戏的处境非常不利。但是你更不应该因为以上原因而错过这么一款游戏,那这将会是你今年所犯下的最大的错误。本作中你将扮演一对“起源猎人”——正在驱除威胁大陆的恐怖魔法,游戏玩起来有点像《龙腾世纪》,丰富的战术系统又有一点《巫师》的影子,而游戏还有适用于平板电脑的版本——随时随地享受探索黑暗世界的乐趣。尽管老式升级打怪的RPG在游戏界的影响力日渐衰退,但是你不得不承认也只有这种游戏类型能把一个故事讲得美妙又吸引玩家——你永远不知道这个世界的明天会是这么样,而你手中的角色又将如何影响这个世界。最后,新作还加入了联机模式,你可以通过单手触摸来控制角色探索世界,但是令人遗憾的是,由于单手触摸的原因,战斗的丰富性大大下降,好在并没有给游戏打了太多折扣。
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