盘点十大一鸣惊人游戏 未知的惊喜暗藏其中

时间:2015-11-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  早在2015年,某知名游戏开发商就曾表示——每年游戏多如牛毛,许多我们不知道的惊喜暗藏其中,在笔者看来,新鲜作品们刚推出时,就好像翡翠们被藏在原石之下,你永远不可能知道结果。今天笔者就为大家盘点一番——十大一鸣惊人的游戏.

  10-《心灵杀手》

  值得注意的是,在很多开发商眼中,《心灵杀手》最初显得很不起眼,根据当时的资料显示,其本身的“预期销量”一度只有30万份。

  没办法,提到Remedy Games这个开发商,大家首先想到的显然不是《心灵杀手》,而是著名大作《马克思佩恩》。

  当然,不看好也是有原因的——比如游戏元素相对缺乏,游戏细节严重不明确,开发商本身频繁跳票等等。

  不过,恰恰是在这样的微妙局面下,《心灵杀手》成为了开发商眼中“最完美和黑马游戏之一”,不仅本身的销量远超预期,游戏本身的品质也令人印象深刻。

  游戏的世界虽然介于真实与扭曲阴影之间,但却异常真实。复杂生动的故事和精彩的图像、音效,这些都是游戏赖以成功的法宝。

  早在2015年,某知名游戏开发商就曾表示——每年游戏多如牛毛,许多我们不知道的惊喜暗藏其中,在笔者看来,新鲜作品们刚推出时,就好像翡翠们被藏在原石之下,你永远不可能知道结果。今天笔者就为大家盘点一番——十大一鸣惊人的游戏.

  10-《心灵杀手》

  值得注意的是,在很多开发商眼中,《心灵杀手》最初显得很不起眼,根据当时的资料显示,其本身的“预期销量”一度只有30万份。

  没办法,提到Remedy Games这个开发商,大家首先想到的显然不是《心灵杀手》,而是著名大作《马克思佩恩》。

  当然,不看好也是有原因的——比如游戏元素相对缺乏,游戏细节严重不明确,开发商本身频繁跳票等等。

  不过,恰恰是在这样的微妙局面下,《心灵杀手》成为了开发商眼中“最完美和黑马游戏之一”,不仅本身的销量远超预期,游戏本身的品质也令人印象深刻。

  游戏的世界虽然介于真实与扭曲阴影之间,但却异常真实。复杂生动的故事和精彩的图像、音效,这些都是游戏赖以成功的法宝。

  早在2015年,某知名游戏开发商就曾表示——每年游戏多如牛毛,许多我们不知道的惊喜暗藏其中,在笔者看来,新鲜作品们刚推出时,就好像翡翠们被藏在原石之下,你永远不可能知道结果。今天笔者就为大家盘点一番——十大一鸣惊人的游戏.

  10-《心灵杀手》

  值得注意的是,在很多开发商眼中,《心灵杀手》最初显得很不起眼,根据当时的资料显示,其本身的“预期销量”一度只有30万份。

  没办法,提到Remedy Games这个开发商,大家首先想到的显然不是《心灵杀手》,而是著名大作《马克思佩恩》。

  当然,不看好也是有原因的——比如游戏元素相对缺乏,游戏细节严重不明确,开发商本身频繁跳票等等。

  不过,恰恰是在这样的微妙局面下,《心灵杀手》成为了开发商眼中“最完美和黑马游戏之一”,不仅本身的销量远超预期,游戏本身的品质也令人印象深刻。

  游戏的世界虽然介于真实与扭曲阴影之间,但却异常真实。复杂生动的故事和精彩的图像、音效,这些都是游戏赖以成功的法宝。

  1-《刺客信条》

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  好的,希望大家不要太惊讶,我当然知道,如今《刺客信条》早已成为真正意义上的知名系列,甚至就连艾吉奥-奥迪托雷这个著名角色也成为了游戏史上最值得铭记的名字之一。

  但是——但是——但是——在2007年《刺客信条》刚诞生的时候,世界是不可能这样想的。

  那时候《刺客信条》只是一个心血来潮的计划罢了。

  跳出了科幻未来的世界背景,来到了中世纪的欧洲,这样的游戏体验大大超过了玩家们的预期,再加之游戏本身复杂的开放式世界,跌宕起伏的故事情节,让人不得不为之叫好。

  用开发商的话来说就是——那时候我们并没有想过会走到这一步,换句话说,如果还有什么著名游戏能完美诠释“无心插柳柳成荫”这句话的话,刺客信条一定是最合适的。

  9-《暴雨》

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  《暴雨》最初不过是法国的游戏开发小组Quantic
Dream打造的一款次世代作品。作为从未出现的游戏类型,《暴雨》公布之初并不被人看好,游戏工作室的销售目标仅仅是 20 万左右。

  按照开发商的说法,这其实只是他们的“一时兴起”之作,不过,这个心血来潮般的作品却缔造了一个不大不小的销售奇迹,仅仅在美国的销量已经超过了120万。

  《暴雨》被称为史上最真实的游戏。游戏以故事为中心,借助于强劲的表情引擎,在《暴雨》中登场的角色都有着相当真实的演出。

  8-《我的世界》

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  大家可能会觉得《我的世界》这个名字也能出现在这个榜单上多少显得有些诡异——但问题是,在《我的世界》真正成为“沙盘式建造游戏”的引领者之前,它只是开发商眼中一个相对简单的独立游戏。

  疑虑来了——在《我的世界》之前,从未有任何一个独立游戏上过主流媒体的报道,更不要说起到引领作用了。

  但是——《我的世界》做到了这一点。值得注意的是——游戏自从发售以来,在PC平台颇受好评,玩家们各自发挥自己的创意,创造出了许多好玩的小游戏。目前游戏除了传统的PC版之外,还在逐渐向其他平台扩展。

  7-《耻辱》

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  作为一款在2012年发行的第一人称暗杀冒险游戏,《耻辱》在最初推出时一度遭到了许多质疑,不过,无论是开发商的诚意还是游戏本身的质量,最终都很好的承担和回应了这些质疑。

  最终《耻辱》甚至成了年度最受欢迎的新游戏,作品中各种游戏元素的运用相当出色,其本身营造出的冒险气氛和极强的游戏性更是吸引了无数玩家。

  6-《消逝的光芒》

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  玩家,或者僵尸,两者之间注定只有一方可以生存,作为一款生存类游戏,《消逝的光芒》做出了很多细节上增强游戏体验的部分,玩家只有运用白天做好的准备,才能真正存活。有句话说的很好:能够在黑暗中自如舞蹈的人,才是真正有魄力的。有了这样的背景,一群僵尸看上去也就不算什么了。

  在接受VideoGamer的采访时,制作人Tymon
Smektala透漏称《消逝的光芒》游戏已经是2015年前半年美国市场销量最高的十大游戏之一。

  Smektala称其实一个“巨大的成功”,不管是销量还是游戏品质上(IGN 8.5分),而且就连制作方Techland也有点出乎意料。

  强调一下——《消逝的光芒》最初在开发商的预估中不过只有区区35万份销量的预期。

  如果这不算一鸣惊人,恐怕不会有更成功的体会了。

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