《刺客信条起源》战斗、装备及成长系统试玩图文心得

时间:2017-03-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《刺客信条起源》已经发售,相比前作,跟大的地图,更自由的玩法以及新加入的成长系统使得本作有诸多出彩的地方,今天小编就为大家带来了《刺客信条起源》战斗、装备及成长系统试玩图文心得,大家快来看看吧!

  说起 Ubisoft 的《刺客信条》系列,从 2007 年一直延续到现在,最大的魅力究竟在何处?这个问题对于每个人来说应该是因人而异。对一些人来说,描写西方历史的暗杀者就是游戏界很罕见的题材,自然会令人感到好奇;而对另一群玩家来说,每款系列作都配合当时的时代背景进行描写并与历史事件融合则是最大魅力。在继工业革命时代的《枭雄》与外传性质的《编年史》后,这回 Ubisoft 将时代大幅往前移,甚至越过了第一作的十字军东征时期,一口气来到了公元前的古埃及。以托勒密王朝最后法老王的故事为背景,来描写「刺客兄弟会」这个组织的起源,这也就是在 2017 年 10 月 27 日发售的 Assassin's Creed Origins《刺客信条起源》(PS4/Xbox One/PC)。

  这回要玩家扮演的刺客是隶属于麦德察军队,来自锡瓦,名为巴耶克的埃及刺客,他因为某个惨痛的原因,决心以自己的武艺来守护无力的百姓、对抗法老王的暴政。虽然和系列作主角相同皆为刺客,但巴耶克在形象塑造上和以往主角们有着相当大的差别。巴耶克在游戏中的身份地位并非刺客,而是「守护者」,本职就为人民而战的他在一开始就展现出很强的人望。有感情融洽的妻子、有暗中挺他的好友、有信任他的孩子等,他也就像个成熟的大人,会指导孩童对错、与妻子亲热、跟挚友笑闹,扣除自身的目的,玩家可以与这次负责跟巴耶克同调的现代人「蕾拉」一样,了解他作为成熟男性表现出的风范。

  就战斗面来讲,一开始巴耶克并没有暗杀用的武器「袖剑」,而是以刀、枪、箭、盾,甚至是拳头来迎战他的敌人。甚至玩家一开始游戏的第一场战斗就是与暗杀目标的敌人以「战士」身份「正面对决」,在整个人物形象上,的确很难感觉出主角作为刺客的一面。不过在随着剧情演进,玩家就会知道为何巴耶克要像刺客般在行动,当他从妻子手中接过袖剑那时,《刺客信条》的起源故事也终于开始。

  这次的系统有一部分和以往作品相同,但有些部分做出了很大的改变,这些就让笔者从探索部份来慢慢跟各位玩家说明吧。这一作有继承自《枭雄》的完成度更高的「开放世界」系统,和《枭雄》中四处林立的工厂与建筑物不同,这次的世界充满了古埃及文化的风景,例如广大的沙漠、绿洲、低矮的民房跟纯朴的神殿,和《枭雄》相比更有游览开放世界的感觉,当然相对的在探索跟移动上会更花时间。

  当然游戏中有准备几个功能方便玩家探索,其中一个就是骑乘,这次只要一颗按键就能呼叫坐骑到自己身边,除了特殊地形外,几乎都是随传随到,而坐骑种类也从一开始的骆驼到悍马等有多种选择,因为这算是一种装备,所以得花钱去马厩买才能更换。坐骑的基本功用为加快移动和帮玩家载东西,特别是当玩家需要从敌阵中搬运尸体时。当然因应状况,有时玩家也可以选择直接骑在坐骑上进行战斗。另外这次有自动导航功能,一样也只需要一颗按键,设定后就可以放下控制器,让坐骑自动将玩家载往目的地(随时可手动介入),只不过毕竟是计算机操作,不能保证坐骑走的路线会是最安全或最短的路线。

  探索部份依然有所谓的「脉冲侦测」,按住特定按钮就可以侦测一定范围内的对象。基本上就只是调查一些可以调查的对象,因为这回加入的其它新系统,让「脉冲」在侦测敌人或区域出入口方面并不怎么实用。所以当被困在一个没有「威胁」的区域时,玩家要做的事反而是自力四处调查,必要时多多观察,哪里有生物出入或者是可以破坏,才能脱困。相对的在调查敌人或特定目标时,玩家这回要依靠的是「老鹰」。

  巴耶克的老鹰是玩家望向远方的眼线,根据学习的技能还可能会成为一同战斗的同伴。当玩家在执行任务时,多半会碍于敌人阵营戒备深严,难以入侵调查目标位置。这时就可以依靠老鹰,这只好搭挡会不分室内外、不分陆海,只要搜索的准心对到了就会锁定目标,让玩家能从画面上明确确认到目标位置以及距离多远。更不用说还可以藉此勘察地形跟寻找容易入侵、方便暗杀的地点,这次在探索上,老鹰算是相当重要的存在。

  活用刺客身体能力的「跑酷」系统这回依然保留,在开放世界中,几乎每一个地方皆能攀爬、翻越,以惊人体能展现轻巧的机动能力。事实上有些时候与其让坐骑载,直接跑酷翻墙跳屋顶反而能更快到目的地。二来本作在「回复」部份还是只能依靠时间经过,不能像其它游戏一样吃药回血,所以在面对大量攻势凶狠的敌人时,像特技演员一般的逃跑技术非常重要,特别是剧情让玩家不能带任何装备进入特定区域暗杀目标的时候。

  既然提到「凶狠的敌人」,那就来说明一下战斗系统,首先这回敌人对于自己阵地的看守相当严谨,不少地方都配备复数人员在巡逻,所以初期还蛮容易遇上要硬碰硬的状况。不过这次敌人的伙伴意识很强,一旦发现玩家就会尽可能地呼朋引伴,有营火的话就马上想点火生烟呼叫其它阵地的同伴;另外,弓箭手的连射速度相当快,只要战斗时敌人有一个弓手,就有可能会遇到一秒两箭把自己插到快死的危险发生;而当玩家想逃跑时,只要是在平地上,他们还有可能骑马追杀过来,不拼个你死我活绝不罢休。虽然说可以依靠技能在营火上设陷阱阻止被包围的危险发生,但还是尽可能隐藏身影进行暗杀为妙。

  暗杀的基本就是趁敌人没发现自己或发现的瞬间直接用袖箭刺杀,或是从远距离用弓箭命中目标头部,必要时利用吹口哨或故意露出一下身影吸引敌人到藏身之处暗杀,这已经算是系列作最根本的系统了。如何活用草丛等各种对象来躲藏、爬上爬下寻找暗杀机会就全看玩家在游戏中的摸索,这个系统的概念算是很好理解。但笔者有个地方要特别强调,这回的暗杀深受「等级」影响,无法像以前一样只要是没被发觉就是一招毙命的刺杀。

  在本作中,当玩家接洽任务时,会发现任务说明中会显示任务目标等级,甚至还会用红字特别强调操作角色的等级低于目标。特别强调的目的就是希望玩家能好好赚取经验值提升到和目标相同的等级再来挑战,如同前述,敌人攻势猛烈,被包围的情况下硬碰硬容易因等级差陷入苦战;而暗杀成功率也受等级影响,如果操作角色等级低于目标,暗杀就有可能失败而无法一刀毙命,这状况不管哪一种难度都会发生,玩家游玩时选择的难度越高,越需要符合要求等级来进行任务。所以笔者一开始会建议先从最低难度,并且开启远距离攻击的自动描准功能,至少可以在低于目标两、三级时,还可以靠技巧过关。

  但毕竟巴耶克是个「战士」,还是有不少时候需要硬着头皮与敌人正面交战。这回的战斗和以前相同,在了结敌人或者被敌人了结时会有帅气或残忍的杀阵演出,但和之前相比变得更柔软自由了些。说起来就是更接近一般的动作游戏,以各种近战跟远距离武器攻击,敌我皆会活用防御跟回避来减少伤害,甚至是藉此逼对手露出空隙击倒,因此必要时得依靠能打破防御的重攻击,大幅减少了以前那种看起来战斗像在套招的感觉;战斗中会累积名为肾上腺素的计量表,当全满时可以使用类似超必杀技的技能,令自己一定时间内攻击速度大幅上升或是直接进入演出给单一敌人极大伤害等等。当然如果战斗区域内有油罐,可以用弓箭射破油罐进而引发小火灾,小火灾的伤害非常高,可以在短短一瞬间烧死敌我。本作就是需要如此重复发挥玩家的反射神经与临场智慧,直到可以从战斗中脱困或是杀掉目标为止。

  刚刚提到了这次等级严重影响任务进行是否能够顺畅,自然也得说明一下这次的成长要素。首先不管用什么办法,只要打倒敌人都能获得经验值,每一个区域都有一些小目标可以挑战或是景点探索,达成小目标跟找到新景点也能得到经验值,但这些手段获得的经验值都非常地少。假设升一级要 1000 经验值,那么杀掉一个敌人或发现一个新景点可能只会有 25 经验值,效率非常地低,那么究竟该如何快速提升等级呢?答案就是「接任务」。不论主线或是支线任务,只要完成任务就起码有 600 以上的经验值,所以每到一个新城镇时,建议玩家先打开大地图,检查各处的「!」,「!」图标代表的支线任务才是令角色变得更强的关键。

  升级时获得的技能点数能够到技能树习得技能,使主角变得更多才多艺。基于一开始需要花时间探索、战斗与暗杀获得经验值较少,笔者会建议初期点数先别花在日常生活类跟经验值增加类,而是点战斗方面的技能,例如没战斗时就会回复、能够利用老鹰偷袭等战斗技能,才不会因为必须经常面对战斗而陷入困境。当然除了人物本身,装备也是变强的关键。

  装备系统方面,这回算是有一点点麻烦,首先巴耶克的基本装备,例如箭筒、袖剑、护甲等是无法更换的固定装备,玩家必须确定这些基本装备要靠哪些素材升级,到野外猎杀野生动物收集毛皮等素材才能消耗来升级,才能藉此增加基本攻防能力与一次能带的弓箭数。相对的像武器、盾牌、衣服、弓等是可以更换的装备,这类装备可以透过打倒敌人随机掉落、任务赠送、商店买卖来获得,照理说只要挑增加数值较高的装备买就好,但还有稀有度这个问题要注意。

  可更换的装备都有分白蓝紫金的稀有度,如果你玩过《全境封锁》、《命运》等作品应该会很熟悉。同种装备的稀有度越高不单是影响数值,还会影响附加能力,有时一把攻击力 15 却只有一个附加能力的武器并不会比一把攻击力 10 但是有三个附加能力的武器实在,当然数值还是会影响战斗力,因此在装备面,玩家可以到武器店去取舍,看是要重视数字买稀有度低但数值更高一层的装备,或是花较多的资金选择强化稀有度高的装备数值。

  再来像武器方面,就有分单手箭、双手斧、长矛等多种,每一种使用起来的优缺点跟手感也都因玩家而异,弄个顺手而且稀有度高,能力跟数值都实用的装备这一点应该会变成玩家培养战力时需要研究的功课之一。

  除了战斗与成长要素外,游戏中还加入了些额外要素。例如《枭雄》中可以驾马车跟他人对撞,到本作就变成斗技场游戏,让玩家真正驾驭战马来一场逞凶斗狠的赛马;另外游戏中随时可以开启拍照模式,拍照模式会自动暂停动作,让玩家可以自由转动画面镜头跟切换特效来拍下最帅气或搞笑的一幕。这些都是让玩家挑战或是发掘研究的要素,笔者在游玩时也试了一下,要拍一张好风景很容易,但要搭配特效跟时机设计出一张「有特色」的照片,那就真的是一个值得研究的难题了。

  最后来做个总结吧,《刺客信条起源》在系列作中算是较为特别的一作,首先主角一开始并非刺客,玩家要看的是他如何成为一个刺客;需要花时间尽自己身为人民「守护者」的责任,藉此成长直到有能力刺杀目标为止;以稀有度分装备跟以模拟来操作光标指定选项,令人有网络游戏打宝刷装的感觉。除了这些特殊性,再加上有推出繁体中文版,可以让玩家更容易接触这作,不需要先游玩之前的系列作,以这一作作为起始,当成了解《刺客信条》系列的契机,也是一个好选项-而「起源」这个副标并不是单指游戏内容,对于欢迎新玩家来尝试这点来说,也有着相近的意思。

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