《亚当冒险传奇起源》画面及解谜试玩图文心得 亚当冒险传奇起源好玩吗
《亚当冒险传奇:起源》是《亚当冒险传奇》的重制版,关卡剧情经过重新设计,同时兼具次世代画面效果与新奇的玩法,今天小编带来《亚当冒险传奇:起源》画面及解谜试玩图文心得,游戏好不好玩?下面我们一起来看吧。
游戏特色
《亚当冒险传奇:起源》是一款益智类游戏,重在以智取胜,核心就是精心而巧妙的谜题。
游戏将带你探寻古老的未解之谜,并收集神秘的文物。
惊艳的次时代画面效果
利用全新设计的钩爪,探索失落的墓穴和破败不堪的城市。
剧情跌宕起伏,引人入胜,将丰富的历史典故融入到了惊心动魄的冒险之中。
这个系列游戏如果不是主机玩家,可能之前没有听说过。而即使是主机玩家,对这个名字陌生也实属正常,毕竟在它作为主机游戏的时代里,有太多能够压制它的游戏存在,比如有口皆碑的《古墓丽影》。
更何况本作在很多方面都跟古墓系列十分相似,主角的猥琐多嘴男跟劳拉更是没有丝毫竞争力,谜题太过小气和简单也颇为受人诟病。但是不管怎样,作为主机平台较少有的纯益智类冒险解谜游戏,它依然是一款值得一玩的游戏。
《亚当之历险:起源》可以说是这系列游戏的重制版,游戏画面经过了一轮革新,用上了虚幻引擎,主角小哥变成了真正的“nice looking man”,而游戏据说重新设计了关卡和剧情…嗯,等等?也才二十来个关卡而已嘛。游戏的流程想必较短,当然了,作为一款标榜着硬核的益智解谜游戏,它的关卡趣味度和难度才是游戏的真正评判标准,接下来是游戏的操控,至于画面,在这类游戏里笔者其实是放到较后的位置的。
糟糕的优化与拙劣的操控
这个问题放在最前面说。一款游戏的画面评分,私以为最紧要的并不是画面的壮丽与细节的精美,而是在对应配置的画质设置下,能否流畅的进行游玩,毕竟再精美的幻灯片也比不上流畅游玩的爽快,正因如此,《大革命》恶评如潮。
本作的画面由于采用虚幻引擎,不论是远景、近看以及光线效果,都堪称中上,而且因为游戏虽然是解谜,却依然是一本道性质的游戏,所以画面这方面确实能说还凑合。但是游戏的优化完全可以用糟糕来形容,笔者的配置是I5+970,游玩AC枭雄可以流畅无卡顿,到了本作,不仅在移动视角时经常出现掉帧问题,更是有一个死穴:火把,令人苦不堪言。只要举起火把,游戏就会进入噩梦模式。
嗯…大革命的卡顿,好歹我确实看到了广场上那么多的人,以及画面确实很棒……但是一款画面只是中等,表现如此平庸的游戏,我举起一个火把就能让我开始卡?wtf。
拿着火把或者靠近火盆时游戏都会出现顿卡,真想知道这火焰特效是怎么做的
与画面相对的是游戏的操控。操控本身中规中矩,“拙劣”算是一个标题党。这里要说的是游戏很多设计不够仔细的地方,比如玩家沿着山路走,很容易因为画面突然的卡顿掉下去,一旦摔落就得重开,而制作者真正觉得玩家容易掉下去的地方却又仿佛很贴心的设计了空气墙..拜托,能不能在瀑布那边视角截断的地方弄个空气墙,谢谢啊。
复古的谜题
本作的关卡设计整体来看是较为简单的。每一个关卡都十分独立,玩家可以很清晰的感觉到关卡之间的段落感,并没有关卡之间的联动。关卡谜题十分复古,像极了早期的古墓丽影。
你还能在这里玩到许多Big fish中的游戏,类似接线头、转水管、玩数独,等等。关卡设计也十分简单,很多地图都是一本道,给笔者的感觉就是这游戏的地图甚至没有《血源诅咒》的一半难。通血源时笔者在禁忌森林硬是绕了一晚上,而《亚当》的难度着实较低,且关卡本身也给人感觉趣味性不足。
当然,复古的谜题和关卡设计,中间多少也包含了一些情怀,适合新手玩家游玩。对老玩家而言,如果把参照物古墓打五颗星,本作的难度应该就在2~3星里面浮动了。
试玩总结
本作的流程很短,而且几乎没有重复游玩的价值。如果是想入正的玩家,这里比较诚恳的劝你不用入正,因为这款游戏实在容易令人失望。当然,如果没有报太大的期望,本作也确实是值得一玩,毕竟游戏节奏简单明快,稍微动一下脑子就能破解的谜题也会令人有些兴奋,适合茶余饭后的消遣(优化很差噢~)。
其他上手体验:
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