《无夜之国2》人物剧情及战斗系统试玩心得 无夜之国2好玩吗

时间:2017-08-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《无夜之国2》相比前作在人物、战斗等方面都有着不少的改进,那么其游戏素质究竟如何呢,下面为大家带来detectiv分享的《无夜之国2》人物剧情及战斗系统试玩心得,一起来了解一下无夜之国2好玩吗。

  《无夜之国2》战斗的手感和前作相比如何?游戏系统有了更多变化性吗?剧情跟演出是否有进步?等等都是令人思考是否该第一时间购买的要素。我们也实际玩过游戏,为各位玩家整理出《无夜之国2》进步的要素,希望能作为购买参考。

  首先要来提的是人物模块,经由唯美画风闻名的绘师「四四九」所设计的人物,论美丽与妖艳的造型绝对是无庸至疑地极具吸引力,这点因为在前作就有获得很高的评价,所以相对的一开始看起来会觉得人物模块是不是没什么进步。但其实仔细看就可以发现到刻划人物模块的线条更接近绘师「四四九」的画风了。另外在人物之间的对手戏部份,前作在一些肢体动作上很明显碍于引擎跟技术的限制,像拥抱时在抱空气、肢体表现少、动作场面宛如慢动作套招等,严重影响观赏时气氛的问题会发生。

  而本作则在这个部份有了很大的进步,首先剧情演出除了 3D 模块加对话框之外,也添加了不少实时演算的剧情动画,透过事先设计好的剧情动画,人物对话在剧情气氛的凝造上就变得更强,不容易发生些让人看一眼就会出戏的情况。另外再加上「百合」伙伴这个系统,让玩家在战斗中也会经常有机会看到角色之间亲蜜的演出,这些演出中也多少能看出搂腰拥抱等动作变得自然许多,令玩家能真正沉迷在「美少女 X 美少女」的感情培养中。

  音乐上,不论战斗曲还是一般曲,主要可以分两种,一种是完全新作的曲子、一种是来自前作并经过重新编曲的曲子。在开箱文中笔者也提到,本作的曲风是以强调唯美气氛为重点,因此不少曲子并不会像前作那样相当强调电吉他的演奏。重新编过的前作乐曲也在节奏上带来不一样的轻松感,整体来说是一个确立的风格。前作的音乐时而激情、时而浪漫;本作则彻底以优美为中心,究竟喜欢哪一种风格,就看玩家本身对「夜晚」抱持的印象了。

  本作故事从一开始就会知道有承袭前作,并且维持着同样的世界观。前作是主角「雅娜丝」为了保护挚爱「琉莉迪丝」不被献祭而与「夜之君」对立、本作是主角「亚露雪」为了保护挚友「莉莉雅娜」不被献祭而想打倒「月之女王」,乍看设定会觉得基本剧情结构相同,但展开故事的方式却是截然不同。《无夜之国》时虽然有其它配角,但剧情中心永远是雅娜丝和琉莉迪丝两人,两人的感情其实相当稳定;相对的《无夜之国2》则将中心人物增加到 8 名,除了亚露雪、莉莉雅娜、露恩海德三人暧昧的友情外,对亚露雪抱持着研究目的的卡蜜菈、露恩海德所属教团的蒙眼教主等,令故事多了不少起伏跟变化性,光是部份剧情会因选择的伙伴不同、伙伴各自有好感度与独立剧情任务这两点,就已经显示出剧情内容比前作丰富许多。

  由于《无夜之国》系列是动作角色扮演,所以战斗系统也是非得审视的重要部份。《无夜之国》的战斗是动作还算流畅,但却欠缺打击手感,再加上有一起作战的从魔,在画面混乱时会让玩家很难判断攻击是否命中目标。《无夜之国2》则加强了打击感的部份,亚露雪的每一下攻击在打中目标时都有明显的停顿,从视觉、振动等各方面都能着实确认攻击是否命中,但相对的动作的速度感就觉得略为不足,这部份的喜好也是见人见智的问题了。

  《无夜之国2》的基本操作并没有改变,以轻重两种攻击组合出各种攻击动作,并可以回避跟防御敌人攻击,基本目的也是每天要在限制时间内探索各个区域地图,打倒敌人触发剧情事件推进故事,但其它方面的设计就有了很大的变更。例如从魔系统,前作是可以带四只一起上阵,并能给予作战指示让牠们使用自己的特技协助战斗。本作则只能带两只,且每一只除了战斗上的辅助外,有些还能帮助探索,让亚露雪能够通过平常走不了的地点;有些则能够化身武器,令亚露雪使出跟平常用剑完全不一样的模块。玩家也不再是只能对从魔下使用招式的指令了,可以在战斗中消耗亚露雪的 MP 来为从魔进行回复与强化,光是这个部份就让游戏性增加了想带哪些从魔出门探索的研究要素在,更不用说这次剧情上,从魔们在主线剧情也会有正常的配音跟台词,令游戏添加了一部份可爱的元素。

  上面提到亚露雪的 MP 是用来辅助从魔或「百合」伙伴,不像前作的雅娜丝是能按特定钮消耗 MP 使用必杀技,那么这作没有必杀技啰?这就关系到《无夜之国2》最重要的系统,「百合」伙伴了。游戏中亚露雪除了能带两只从魔上阵外,还可以从其它 7 名女性要角中选一名作为「百合」伙伴带出门一起探索、战斗。伙伴除了战斗中会一起进行攻击外,还有各自的特殊能力、与亚露雪的协力技可以发动。例如露恩海德就是平常能为亚露雪上护盾,亚露雪濒死时还会迅速进行回复;卡蜜菈则是能让一定范围的敌人晕眩,并在亚露雪中异常状态时解除该状态等,玩家可以依据自己的战术选择伙伴,亦可以依喜好来选择伙伴。

  战斗中伙伴有自己的计量表可以用来使用和亚露雪的协力技外,只要与伙伴同时攻击一个目标、或是攻击正在伤害伙伴的敌人、甚至是探索时因为一些移动机关发生亲蜜接触时,就会看到画面飘出百合花瓣,累积起百合计量表。这个计量表也关系到最强的协力技「百合爆发」的使用,这些协力技不论对单、对多(性能依选择的伙伴而不同)都有着很强的决定性,最重要的是演出节奏相当迅速,绝对不会影响到战斗时的流畅度或爽快感。当然这些动作除了有利于战斗外,最重要的就是培养与伙伴的好感度,进而开启伙伴的故事,以及她们一些不为人知的秘密。

  如同上述,《无夜之国2》的战斗其实添加了相当大的变化性,当然因为战斗系统的改变,成长与据点部份也做了些微改变。据点跟前作一样是以一间豪华旅馆为主,玩家一样可以在里面进行存盘跟买卖,另外还有曾经举办过婚礼的屋顶祭坛跟要换上泳装才能进去的泳池,至于这两个地方做什么用途就请玩家自行想象了。最重要的是寝室,虽然定位上就是让亚露雪睡觉,进行回复渡过一天,但事实上这会影响到时间限制。本作在各章节有设计「月龄」这个限制,每当玩家休息一天就会让「月龄」产生变化,但月亮变成完全的「新月」时,游戏就会强制 Game Over。不过玩家也不用担心时间来不及却因为存档盖掉无法重来的问题,旅馆存盘点随时可以选择该章节重新开始。

  亚露雪在设定上因为是人造半妖,肉体有行动时间的限制,所以不只探索行动有时间限制,也必须定期进行「维修」。这个「维修」就是升级系统,和前作相同只要将战斗中获得的苍蓝之血消耗掉就能进行升级,前作是会配合升级获得新的武器,这作因为武器绑定在从魔身上,所以变成获得技能点数。顾名思义,游戏有安排亚露雪的技能树,让玩家消费点数去学自己有需要的技能,看是要先强化战斗力?还是探索时间跟获得金钱?就看玩家对自己手腕的自信了。

  「百合」伙伴跟从魔则有点不一样,伙伴是只要带出去有提升好感度就会累积经验值升级,从魔则是靠战斗中获得的从魔点数进行强化,依玩家需要强化认为有用的数值,进而提升等级。这部份的好处就是在获得新的从魔时,不需要特别带出去战斗练等级就能直接用从魔点数变成实时战力。只不过本作在从魔的获得上,也有些不一样。这次可以加入我方的从魔是隐藏在各区域地图中的某处,要自己去搜索并找出封印从魔的「血百合」才行。

  所幸《无夜之国2》的地图相当好辨识,随时都能开启大地图确认所在区域的地形构成外,哪些地点有什么东西也都会用小图示标示。例如可以增加好感度的移动机关在哪、哪个地方的剧情战斗会强制推进月龄等,再加上一些地方还有传送门可以互相传送省去移动的时间,实质上探索的难度并没有很高,玩家需要的只有 Try & Error,记住哪些地方需要从魔开路、判断进行剧情战斗是否该回旅馆休息、该带哪个伙伴培养好感度而已。

  总结来说,与前作相比,虽然乍看之下无法马上判断出来,但仔细观察就会发现《无夜之国2 新月的新娘》有着相当大的进步。这款游戏虽以数名美少女之间的唯美故事作为宣传,但其实作为动作游戏该追求的重点并没有漏失掉,所以说经历过前作的玩家还是可以安心游玩来体验进步之处。另外虽然剧情上是有接续,但不表示没玩过前作就会完全搞不懂故事,基本上该交代的东西都会在开头讲清楚,当独立一作玩也没有问题。所以如果有没玩过前作的玩家想亲手「编织」美少女之间的爱情故事,亦可以考虑看看本作,尝试一段美艳性感的「百合」故事。

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