《合金装备5幻痛》XboxOne版剧情战斗潜入试玩心得 合金装备5幻痛好玩吗

时间:2016-03-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《合金装备5幻痛》不仅是多年来再次回归PC平台,更是系列首次登陆Xbox平台,下面为大家都来“DKN92”的《合金装备5幻痛》XboxOne版剧情战斗潜入试玩心得,一起来看看吧。

  将近30年的时间,玩家们认为世界或人生可以有怎样的变化?以人生来说可以让一个初生的婴儿长成一家之主、以世界来说可以让计算机从稀有到现在普及甚至是人手一机的行动装置、而以游戏来说可以让8bit的位图游戏作品进化至现在1080p的高分辨率。



为了复仇...你是否愿意赌上仅有的一切?

  而在游戏作品方面,可以横跨多个世代、同时拥有如此长寿的作品可以说是屈指可数,今天要跟各位介绍的《合金装备5:幻痛》就是其中之一,这款横跨无数主机世代的游戏系列最新作品,截至今年为止已经迈入第 28 年、同时在这些年间传奇制作人小岛秀夫先生对于这款系列作品也都坚持着一贯的高质量,也因如此更奠定了这款系列的传奇地位。

  而这款系列作品目前也横跨了家用主机、PC、行动装置以及掌上型游乐器,故事背景更是壮阔到相当复杂的程度,而最新的作品则是要玩家们见证传奇的诞生...并替这款作品画下最完美的句点及里程碑,同时藉由这款作品,来自全球的玩家也一起向传奇的小岛秀夫致敬。



顺带一提,这款作品也是系列作本传首度登上Xbox系列平台



除了首批下载特典之外还附赠一张精美的游戏地图

  在体验过后,笔者立刻就了解为何这款作品会受到国内外游戏媒体一致盛赞的好评,除了拥有丰富多变的游戏玩法之外,广大的地图与多变的任务类型都相当吸引人,再加上游戏的操作系统与架构实在太过优秀,几乎找不到任何缺点可以批评,在这样的情况下这款 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain《合金装备5:幻痛》也替今年的「Game Of The Year 年度最佳游戏」竞争清单中增添了许多变量(顺带一台还有《异尘余生4》跟《巫师3:狂猎》在捉对厮杀)。

  在正式介绍这款游戏之前,笔者的心情感觉是非常沉重的,毕竟因为对于这款系列作品的认知过浅、同时在过去也没有太多的相关系列游玩经验,深怕在我笔下会让这款由小岛秀夫穷极毕生心血的作品蒙上阴影。有鉴于此就不去太过深入讨论关于剧情或者世界观的问题,相信许多专业的玩家对于这款系列如数家珍绝对比笔者还要更了解,但跟我一样对于系列作品不太熟悉的玩家们,这款作品在体验上也不会因此而有任何隔阂(毕竟故事时间是类前传)。

  就如同过去的作品一样,这次《合金装备5:幻痛》讲述的也不单纯只是战争的相关故事,实际上在过去系列作中,制作人小岛秀夫常常会以隐喻的方式宣扬反战的理念,同时交织的时间轴与故事观念也会随之不断升华。

  而本次的作品时间点设定在 1984 年、也就是前作《合金装备5:原爆点》的故事结束 9 年之后,所以游戏的故事也会牵扯到先前推出的作品,建议玩家可以先行去体验《合金装备5:原爆点》之后再来玩《合金装备5:幻痛》,如此一来你对于 Big Boss 的复仇之心会有更真实的体认。

  当然如果玩家没有玩过前作,甚至是没有接触过系列作品,游戏内也提供了一些基本的故事剧情导览,让玩家可以先行阅读了解游戏的背景故事。依照笔者本人的认知,这样的故事导览已经足够让玩家理解这款作品的事件主轴,即使你跟我一样是对系列作品非常陌生的玩家、也不用担心会因为不懂故事而减少了游戏的乐趣。

  《合金装备5:幻痛》的故事讲述在《合金装备5:原爆点》之后,在前作的故事中 Big Boss 深入敌营营救无国界军队的志愿兵 Chico 以及 Paz,同时也正面与神秘的恐怖军队「XOF」交锋(XOF 正好是 Big Boss 的 FOX 小队的倒写)。

  而在这次任务中 Big Boss 虽然成功营救了人质,但回到自身基地后却发现一手创立的无国界军队遭受袭击,基地除了毁于一旦之外、所有血盟兄弟也几乎无一幸免,Big Boss 只能勉强救出同志 Miller 并眼睁睁的看着周围燃烧的残骸与死尸。而在随之而来的爆炸让直升机上的 Big Boss 身受重伤并陷入昏迷,这一昏迷就是整整 9 年的时间。在这 9 年之间 Big Boss 先前创立的无国界军队就此分崩离析,原先对于世界的愿景也不复存在,而这还不是 Big Boss 这名传奇战士所面临的最大问题。



  在昏迷了 9 年后苏醒的 Big Boss,发现自己除了必须转换全新的身分之外,自己更成为了全世界追杀的对象,更残酷的是自己也不再是本身熟悉的自己。在苏醒过后,Big Boss 发现自己除了全身上下布满了死去同袍的骨骸碎片之外,就连左手前臂也在意外中截肢。

  而虽然在昏迷时藉由医护人员的照顾让 Big Boss 的肌肉不至于退化到无法使用,但仍然无法在短时间内立刻进入战斗状态,而此时敌方的追兵也兵临城下,Big Boss 在战友山猫的协助之下勉强的逃出医院,山猫也告知 Big Boss 虽然 Miller 已经初步重组了无国界军队,但为了保护 Big Boss 也被敌方给俘虏了。山猫表示 Big Boss 传奇回归的第一个任务,就是要想办法将 Miller 给救出敌方的魔爪,并且重新以头目的姿态向世界宣告回归,接上生化手臂后再次踏上战场的Big Boss,誓言要重建自身的军队创造出理想中的未来!



全新威胁当前,世界将再一次因为传奇重生而地动山摇!



承袭着过去同伴灵魂的重量,Big Boss 传奇回归!

  《合金装备5:幻痛》是一款开放式世界的战术潜入游戏,玩家可以在阿富汗的主要区域中自行选择想要执行的任务,当然包含了故事剧情以及支线任务,而在没有解任务的时候,玩家则是可以搜集区域内的资源来协助基地的建设。最重要的就是所谓的「战术潜入」搭配「开放式世界」这个特色,虽然这两个类型各自有主打的游戏,但能够综合两者并如此完美的融合至今只有《合金装备5:幻痛》完成了这项壮举。

  首先是在游戏战斗进行的部分,玩家在选择任务后可以自行决定任务进行的时间与方式,而最重要的潜入部分更是给予玩家完全的自由。举例来说一个任务必须要救援重要目标,玩家完成任务的最终目标虽然相同,但在战术、潜入路线、战斗以及任务中所有的细节与过程都将截然不同,同样一个任务、同一个敌人据点,玩家具有各种的潜入方式并能选择自己喜欢的手段来完成任务。

  战术潜入部分最重要的就是情报的获得,玩家在正式进入任务区域后会由系统提示玩家,这时候玩家就可以拿出望远镜来标定敌人,当敌人被望远镜标定之后将会显示在玩家的雷达及地图上,只要玩家保持不动、甚至可以获得如 X 光视点一般的隔着厚实的墙面看到敌人的动向。而在初步的标定敌人获得情报后,玩家就必须要选择潜入的路线以及手段,当然还得想办法解决在路上可能会碰到的阻碍。

  敌人的人工智能设计的非常棒,除了有变化多端的巡逻路线之外、对于声音或者是玩家位置的相关反应都非常真实且棘手,也就是因此所以游戏才会给予玩家如此多变的潜入手段。当玩家靠近敌人后方时,就可以发动 CQC 攻击来挟持敌人,接着可以选择逼问情报或者是勒昏敌人,当然逼问情报将会对你执行任务的路线上非常有帮助。

  除了匿踪的 CQC 攻击之外,玩家当然也可以使用枪械来解决一些麻烦,在游戏一开始就能使用加装灭音器的步枪以及系列作品最知名的灭音麻醉枪。请谨记游戏的主要目的并不是杀死敌人,所以玩家在任务中如果能够达成不杀敌通过,结算的评分就会给予玩家加分,也就是说中距离的敌人尽可能的用麻醉枪来击晕就好。

  但麻醉枪的缺点也非常致命,就是如果没办法一枪射中敌人头部,将会引起敌人警戒并且开始攻击,因为麻醉的药效是与击中部位息息相关的。虽然使用步枪是比较直接的方式,但杀死敌人除了会影响任务评价之外、步枪的灭音器使用次数也是有限,当开火过几次之后灭音器就会因为过热而耗尽。

  而任务评价除了依据玩家是否杀人之外,玩家中枪的次数也会是扣分的标准,如果玩家真的不幸必须与敌人全面交战时,人数上绝对劣势的你最好的方式就是先行脱离该区域。在敌人失去追踪你的线索时可以重新回到区域去执行任务,但敌人也会因为你先前的出现而提升警戒层级,任务的难度与你执行时的方式息息相关。



正面冲突时也可以利用CQC攻击,但难免会受到伤害就是

  而如果玩家真的不幸被敌人发现行踪,在短时间内还是有机会可以解除危机-那就是游戏中的「Reflex 反射动作模式」。当玩家被敌人发现时,游戏会提示玩家发现你的敌人的所在位置,并且游戏将会进入「子弹时间」的慢动作状态,只要在这个状态下能够撂倒敌人,他就无法开火或者是通知基地有入侵者。

  而在反应时间内玩家可以选择直接击毙敌人或者是利用麻醉枪射击头部,如果距离够近的话甚至可以使用 CQC 攻击,虽然反射动作可以让你避免引起敌方营地全面的警戒,但只要触发了反射动作模式在任务评价中就会被扣分,这也实在令人不得不佩服小岛秀夫制作人对于战术潜入真实性的坚持。



反射动作模式在任务中相当有用,但坚持硬派的玩家也可以去选单中关闭这个辅助功能



任务评价的加分以及扣分条件都很严苛,战术潜入的真实性满点



  而游戏中执行任务的方式非常有趣,毕竟是开放式世界,所以玩家可以在任务清单中自行选择想要执行的任务,接着系统会标示出距离以及任务区域位置。如果玩家是从基地内出任务的话,则是必须先选择安全的降落地点(DZ),并藉由支持直升机于 DZ 降落后再自行前往任务区域,而要返回基地的话则是先标定 DZ 呼叫支持直升机前来执行运送任务,接着再抵达指定的降落区才能够顺利撤回基地。而支持直升机除了可以进行运输任务之外、也能够利用空投的方式运送支持,协助玩家在开放式世界的地图中保持战力或者是更换战斗装备等。



选择任务后标定空降区域,接着再以步兵的方式来执行潜入任务

  而在上面的文章中不断提到基地一词,这也是本作的另外一个重点-全新的「Mother Base 母基地」,这里也就是 Big Boss 以及麾下军队的据点。玩家本次除了执行任务之外、母基地的建设也是非常重要的,大致上可以分为基地扩建、基地人员、装备研究等方面,每个方面都可以透过玩家在任务中获得的报酬 GMP 点数来投资或是搜集资源并将其回馈给基地。

  首先是在基地扩建方面,当玩家搜集到足够的材料并进行处理时,就可以花费资源来扩建基地设施,除了可以增加容纳的人员之外更可以获得额外的报酬。但在游戏初期玩家资源以及技术都不足的情况下,要考虑的问题反倒是如何增加本身母基地的科技能力,之后才需要去考虑扩建基地与扩编人员的问题。



一开始看到全都锁起来实在让人有些不爽!

  而在人员招募方面,玩家除了可以在任务中找到具有特殊技能的人才之外、也可以利用游戏中的特殊气球回收装置将敌方的士兵带回母基地、并且由基地人员进行劝降。玩家在任务中很可能会碰上一些具有特殊技巧的人或是被敌方囚禁的战犯,这时候只要利用回收装置就可以将其运送回母基地,并在劝降之后派遣该人员前往研究组或者是支持组等不同的基地编制内。

  而研究组的主要功能就是替你开发最新的装备与科技,包含了武器、直升机配件、战斗装备等,不同的研究计划所需求的研究等级也有所不同,玩家必须要不断的招募研究人员来协助你发展更多有用的装备,而当研究等级到达标准时就可以开发对应研究计划的装备。但这些研究计划有些则需要设计蓝图,这些蓝图也能够在游戏的世界中找到,同时玩家也需要依照人员的技能强弱来指派去不同的编组部门,算是在游戏中加入了大量的经营仿真元素。



不同的人员各自具有专属的能力强弱,妥善分配并且壮大母基地的开发团队技能成效



当研究等级提升,就可以往下发展更多有用的研究计划



麻醉或打晕敌人之后,利用气球装置将人员运送回母基地

毋庸置疑的传奇作品!



是谁出卖了世界...又是谁让世界陷入一片火海?

  这款作品给笔者的压力真的非常大,因为我发现实在非常难用文字来解述这款游戏的战斗精华、同时更难表达出在战术潜入时那种战战兢兢的心理,不知不觉中让你手心冒汗的压迫感以及完成任务后的爽快感,这些无与伦比的感觉都会不断交替在《合金装备5:幻痛》游戏中出现。而除了有广大的开放式世界以及种类繁多的任务之外,每次潜入都有截然不同的战术与手段,游戏丰富的变化性在每个任务的开头与结尾都表露无遗。同时游戏也有令人相当震撼的剧情,就如同系列作品惯例一样,故事的走向除了曲折之外更有满满的人性黑暗面。

  虽然母基地的建设导入了小额交易制度,让这个新系统在推出之前就受到了质疑,但实际上小额交易的功能仅能让你具有较多的研究经费,但是你的研究人员仍然需要靠你自己去组织并扩编。同时每次出击或者是变更装备虽然都会消耗 GMP、但只要玩家能够完成任务或者是在地图上找到素材,得到的报酬绝对远远高于你的花费。母基地对我来说是个相当有趣但有些过于复杂的系统,但不至于到会批评的地步。

  最后,这款作品也因为制作人小岛秀夫与发行团队之间的冲突而备受瞩目,虽然在本作推出之后小岛秀夫可能就正式要与老东家分道扬镳,但他也直言将会终其一生致力于游戏的创作,希望能在不久的将来看到他再次推出新的传奇作品...而也希望这款新作品能够跟《合金装备》系列一样,成为 30 年历久不衰的传奇游戏!但在此之前,这款以传奇之姿登场的《合金装备5:幻痛》在此推荐给玩家们,绝对不能错过这集数年心力之大成的绝佳巨作!



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