《文明6》斯基泰神级难度玩法战报 斯基泰神级难度怎么玩

时间:2016-12-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《文明6》斯基泰神级难度不知小伙伴们打的怎么样,如何发展及运营想必是大家一直在思考的,今天小编带来“反击之鹰”分享的《文明6》斯基泰神级难度玩法战报,废话不多说,下面我们一起来看吧。

  复盘时会改进一些打法,争取80回合内胜利。

  斯基泰的优势主要在远古和古典时期,尤其是在AI造出城墙之前。在这一阶段,斯基泰需要完成军事力量到实际收益的转化,也就是通过战争扩张。如不能做到这一转化,斯基泰的文明特性则毫无意义、

  对斯基泰而言,如果邻居不是砍二,金闪闪,邻居没有2单位马资源的话,50t内推掉不成问题。前期AI主要兵力是棒子,24力(20加上神级AI的4力奖励),而萨卡25,骑手35,对付棒子还是比较轻松的。

  当通过战争扩张和移民坐城使斯基泰有了原始的资本(大约5城)后,除了前线城市的兵继续向前挺进外,后方城市均开始建造骑手,配合政策(+100%轻、重骑兵建造产能),平均一座城4回合左右可以造好轻骑兵。解散一单位骑手可获得160金,斯基泰造一送一,所以一座城约4回合可获得320金,总体上实际的回合金可达到240以上。接下来就可依靠回合金的优势扩大军事优势,再通过战争扩张城市以建造单位并解散,扩大回合金优势,将雪球越滚越大。

战略资源方面

  斯基泰从头至尾只需要2单位马和2单位铁,因此首都和一分的位置十分重要,尤其是马,骑手是斯基泰前期扩张的主要战力,而建造骑手需要2单位马。

科技方面

  开局直接点骑术,出萨卡和骑手;完成后出砌造、青铜,然后点马镫,再之后对速推来说就没什么需要的科技了,如果要保险可以直接点军事科学。

市政方面

  开局点craftsmanship(就是出商路的上面那个),随后军事传统,随后政治哲学,之后就随意了。政府尽量多军事、商业槽,(军事单位维护费-1)(+100%轻、重骑兵建造产能)(所有城市产能+1)这三个政策必点。

单位建造方面

  开局2猴探路,然后出工人修牧场拿尤里卡,随后视情况可建造移民或棒子。这时科技走到骑术,如果已经有2单位马,就直接出轻骑兵,没有的话就先出萨卡,造到马资源足够为止。注意开局送的棒子千万别死,一旦开局只能出萨卡,就要靠棒子下城,25城防的话,4萨卡围攻2-3轮上棒子敲,一般都能打下来。

作战个人心得

  在资金充足的情况下,这种战术可以最大程度减少前线部队数量,姑且称之为“游牧流”。

  每当推完一个文明之后,一定会留下一大堆残血兵。为了保证进攻节奏,只留下那些多次晋升的单位和血量过半的单位继续前进,解散其余单位。同时买出1个移民(有时打下的AI城里就会有移民),跟着向前推进。当前锋抵达下一文明边境时,立即宣战,随后在清杂兵的时候,让移民走到该文明附近拍城买兵。这样可以缩短补给线,又能让打下来的城尽快加入建造、解散、收钱的过程中去。

讲讲刷图

  斯基泰首都必须有马、羊、牛中的一个,没有的话造不了牧场,基本要完。

  如果没马,没羊,没牛,周围是雨林,那你该去好好地洗把脸。

  如果有羊或者牛但没马,无论该城产能如何爆炸,这图对斯基泰只能算一般。

  如果有1单位马,同时粮锤均衡,这就算比较好的图了。

  如果有2单位马,基本是神图预定了。

  当然,斯基泰刷图还要注意一点,那就是邻居。

  如果邻居是砍二、金闪闪,这就比较尴尬了,因为他们UU是早期单位而且相当强。

  如果邻居是希腊、罗马,那还可以接受,只要你动作快,还是能在他们出UU之前推掉他们的。

  如果邻居是法国、英国这种中世纪往后发力的文明,那我只能说,这把稳了。

  刷图刷出双马,正如前说,神图预订。出生位置在大陆最东端,省去了一些做战略部署的力气。

  科技直点骑术,准备速推

  7t发现新大陆

  8t第一个猴子造完,向南探路

  9t看到黑叔叔和他可爱的移民

  10t,遇到果歌

  发现果歌的首都离黑叔叔不远,预定第二家推平

  既然移民都送上门来了,自然没有不抢的道理,先宣黑叔叔

  11t,踩出神秘主义的尤里卡

  12t,一分坐地,拍在黑叔叔脸上

  13t,踩出侦查单位,同时我造的第二个侦查也造好了,小野侦查也来做客,于是首都便是这番场景

  14t,政策选打小野加5力和全国加1锤,市政点craftmanship(中文是工艺吗?)

  16t,发现米尔福德峡湾

  17t,踩出砌造术的尤里卡,这个还是有用的

  黑叔叔总算派兵来打我了,不过这点兵显然是推不掉我的

  18t,踩出政治哲学尤里卡,感觉复盘时运气有点好啊

  19t,工(mei)人(zi)造好了,出来锤牧场,拿骑术尤里卡,现在离骑术研究完成只有4回合了,现在我们先再锤个棒子

  侦查探到黑叔叔分城边上,顺便抢个妹子

  想起来黑叔叔围着我的一分,回首都路上有小野,抢来的妹子总不能让人抢回去吧。

  思来想去,我还是决定把妹子拆了

  好,之前首都锤的棒子完成了。

  为什么要锤个棒子呢?

  当然是为了解散啦~~~

  23t,骑术完成了,全国(也就2城)开始爆骑手,是时候教黑叔叔做人了

  黑叔叔疯狂锤棒子,一分有点不妙,买个骑手解下围

  24t,遇到核武器爱好者

  29t,侦查清掉一个营地,拿到军事传统尤里卡,马上就能大规模删兵拿钱了

  同时,首都骑手完成,直奔黑叔叔而去

  30t,一分骑手锤完,看来已经到了收割的季节了

  由于斯基泰的杀人回血特性,正面战场上可谓是压倒性的优势

  32t,军事传统完成,开始加轻、重骑兵建造速度

  首都的部队到位,准备攻城

  33t,砌造完成,点青铜找铁

  遇到巴西,希望他先多砍砍树

  第二波骑手完成,战术宽度差不多到极限了,后方城市开始进入造了删,删了造的循环中

  我去,巴西这已经40城防了

  黑叔叔求和,同意了,安定一下后方

  40t了,这回合事比较多,首先是遇到了维京海盗,不过这代的挪威在首发19文明中算比较弱的

  然后是解散后方一些单位后,钱足够买大军了。

  每个大军都能提供2单位格内所有军事单位加1移动,加5力的效果。

  同时,消耗大军会有独特的效果,现在我买的正是我国的孙子,他的效果是获得一部巨作

  有些大军的效果不是很有用,留着buff随军作战,而有些则是可以用来压制一个时代,这个我们后面遇到时再讲。

  我提过的游牧流现在出现了,移民走到希腊附近拍城,买出攻城锤。

  这么做是为了防范于未然,40t左右,AI有可能出城墙,这样的话就需要辅助单位。

  石弩作为攻城单位虽然对城防攻击很有效,但还是不能最快速度打破城墙,因此我选择了攻城锤。

  攻城锤主要有2个好处,一是当它贴墙是,骑手一般2下可以敲掉城墙,对以骑兵为唯一作战力量的斯基泰是非常合算的;二是它是个辅助单位,不用和其他作战单位抢地格,不会造成卡位。

  最后是宣战,没什么好说的

  攻城没什么问题,看来是我多虑了,42t,斯巴达拿下

  探到挪威首都,估计是最远的

  这位大军的效果是立即获得一个骑士(48力),现在我这种科技树除了采矿、砌造、青铜以外,一路点向马镫的,都还要17回合才能研究好,所以这个大军对打征服的玩家来说是相当有用的。

  44t,第一次分兵,1骑手带1移民向南,准备出完骑士拍城打老爷爷

  45t,遇到金闪闪

  46t,果歌最后一座城被打掉,大部队向西打巴西

  行军路上遇到约塞米蒂国家公园

  48t,行军路上遇到德国

  发现个神奇情况,德国在打城邦,然而城邦就一丝血,捡到个皮夹子

  敲完发现已经贴到德国边境了,决定更改作战目标,先灭德国

  德国果然谴责我

  发信条了,选了牧场加1文化。

  接下来要买的大军是我们的一代天骄——成吉思汗

  消耗成吉思汗的效果是所在格上军事单位获得1级晋升且作战时加25%经验

  这效果虽没到逆天的地步,但还是挺不错的,关键时刻可以给濒死单位续上1s,也可以用来打精兵流,总之比后面一些只能产生遗物的大军不知道高到哪里去了

  51t,对德宣战,看一下右下方战力比较,明白我为什么说那个立即获得一个骑士的大军厉害了吧

  政治哲学完成,选了寡头,配置如下,外交政策是随便选的,哪位研究过外交的大大能告诉我外交政策怎么选吗?

  54t,攻克法兰克福,第二次分兵,一波北上找亚琛,一波向南打巴西

  同时第一次分兵的移民到位,拍城,等马镫完成,买骑士推印度

  到目前为止,复盘已经与原来的局面有所不同了,通过改进进攻策略和战略布局,应该比原来快了2-3回合的样子

  55t,马镫完成,前线开始买骑士,对付巴西的骑手和印度的战象

  由于后面已经没什么需要的科技了,所以直点未来科技(其实应该点工程学)

  59t,宣巴西(前面忘了截图,56t,宣了印度)

  这巴西居然在我攻城时造成出了城墙

  然并卵,直接平

  同时,印度前线传来捷报,德里被攻克了

  61t,负隅顽抗的德国亚琛也收入囊中

  前线吃紧,赶紧跟红胡子讲和,顺便敲一笔

  有了他,就相当于有了一个在整个时代中无敌的单位,配合骑士的高机动,斯基泰的杀人回血,真的是无解的存在

  讲道理,2000金吊打一个时代,稳赚不亏啊

  继续继续,楼主刚把复盘打完,69t胜利,今天把战报发完

  61t刚上来,挪威居然宣我,勇气可嘉

  62t,拍脸金闪闪,准备买兵推首都

  63t,印度战线再下一城,艾尔熙德也抵达前线,全军西进,一鼓作气拿下挪威

  65t,在骑兵不计代价的冲锋下,里约热内卢最终放弃了抵抗

  额,太激动了,宣战的图忘了截,应该是66t选的战

  总之,68t,乌鲁克沦陷,金闪闪的军队甚至来不及作出任何抵抗

  胜利前最后的画面

  最后祭上击杀数

  最后的最后,谈谈个人对骑手的晋升的看法。

  前期,骑手攻城并无压力,就算有了城墙,在攻城槌的帮助下最多也就是多打2下,因此作战的重点是如何尽快清楚杂兵,把攻城槌送到城下。对此,个人推荐骑手晋升线右2的双倍夹击加成,一般至少加4力,谨慎地围攻的话加成可以达到6-8力,而且没有攻击对象限制(注意这里是在说野战)。

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