《文明6》俄罗斯神级难度宗教胜利玩法战报 俄罗斯攻略

时间:2017-01-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《文明6》俄罗斯神标难度中,如何在短时间内取得宗教胜利,相信小伙伴们都在着手尝试吧,今天小编带来“取名字好难cn”分享的《文明6》俄罗斯神级难度宗教胜利玩法战报,下面我们一起来看吧。

  来简单和大家探讨一下,宗教胜利相关的基础元素和打法吧。

  常规套路,30回合拿到斯巴达教育和弓箭,压制一波邻居,为自己获得足够的生存空间。

  得益于俄罗斯爆炸的产能,30回合内我完成了修道院(俄国特色建筑,产能需求减半,大先知点数+1)自锤并坐下了一分。

  可以看到这时候我的棒子,已和阿拉伯兄弟互刷了一段时间经验了。

  本局大预言家的伟人点数竞争还是比较激烈的。

  得益于攻下的阿拉伯城市有修道院,61回合完成了创教

  如图为直到78回合为自己争取到的生存空间,攻下阿雷格里港后和谈,圈地期告一段落。

  图中所示的传教士准备在攻下后第一时间,洗掉阿雷格里港。

  这段比较基础的铺城发育期就不赘述了,

  一是文明6中这一步骤的确比较简单,二是我作为一只小弱鸡打的也比较菜,就不献丑误人子弟咯。

  基本功不好的同学可以自行去优酷观看狐神视频教程。在此先感谢狐神作为我《文明》的人生导师。

  还是回到正题和大家探讨一下宗教胜利方面有哪些元素。

宗教压力概念

  一个城市半数人口以上信教,即为宗教城市。

  一个宗教城市无论人口大小,固定向周围10格内散发6点/回合的自然宗教力场。

  一个城市接受到的宗教力场满100点,即转化一个宗教人口。

  如上图所示的传教士,他的宗教力量为100,那么一次传教爆发的宗教力场为200点,可转化2信教人口。

  当然,当一个城市存在多种宗教力量互相倾轧时,会综合去计算。

关于信条

  一局中玩家可获得的信条数为5。

  1.神殿信条一般为创教提供铺垫,提供信仰点,如冻土+1,沙漠+1,雨林+1信仰等。

  2.每个宗教创教时,能获得一条创立者独享的信条,

  如这盘我选择了朝圣:非本文明信教城市,每回合为我提供2信仰。还有其他很常见的选择是什一税:从每4教徒获得1金钱/回合。

  还能获得一条所有信教城市共享信条:这里我选择了最无用的宗教社区

  3.建造了神庙,可以生产使徒后,可利用使徒强化宗教

  一独享信条,这里我选择了巡回传教:谈到巡回传教和宗教文本,虽然我不会具体计算,但起码巡回传教爆发期更早,显然更符合我的要求。另外根据玩家经验,巡回传教为教皇必备信条。

  一共享信条,这里我选择了大教堂:因为作为俄罗斯多出了很多文艺伟人,我本以为用大教堂能容纳其创作,实际上并不行。这个信条的选择上,清真寺显然是最优解(传道士和使徒+1传教次数)

  93回合时我的宗教势力范围,与宗教斗争前线的概况。

  可以看到俄罗斯的信仰源真的非常充足(93回合时+81.7),这是宗教胜利的基础,一切宗教武器都是从信仰点数出发的。

  说道这里就讲讲基建问题。每个城市都锤修道院是必须的。全局我只打来了一个学院区,自建了一个文化区。在玩的过程中我并不知道这是否可行,但是打完发现,原来只要有信仰其他真的都能抛弃了。

宗教单位

  传教士是性价比非常高的一个宗教单位,100力,比110力的使徒初始价格便宜一半。

  这个力量的差别在传教时,差距是很小很小的。

  然而当我兴冲冲的用传教士满世界飞奔时,差点被一刀秒杀的经历让我发现,这个时候我需要用使徒了。

  这里分享一个小技巧,用军事单位护住宗教单位,可以造成你能打ai,ai却不能还手的局面。

  同样的小技巧还比如,用军事/民用单位卡位。

宗教战争

  在宗教战争中死亡的一方,会让周围区域内本方教派影响力-250。(包括宗教单位被敌方军事单位踩死)

  而在宗教战争中获胜的一方,则会使周围区域内本方教派影响力+250(军事单位获胜是无效的)

  如图中所示,我获得了一场宗教战争胜利,这一来一回2500点影响力,相当于6个未升级的使徒,所能做的全部了

  在读文明百科的时候,利用宗教战争这个特性,我其实脑补了很多相关战术。

  比如最开始我的战术拟定是,自己首都单城,然后到AI腹地飞城,利用AI的低战斗智商打防守战,能让自己的宗教势力迅速传开。然后实际打的过程中,我首都就被野蛮人保卫了,不了了之。

  122回合时我的宗教势力是这样。

  巴西和阿拉伯在我多城形成的宗教力场下面,早已无力反抗,缴械投降。

  然而地图的左下角对于我来说还是一片禁区,那里正源源不断的涌出,战斗力130+的西班牙使徒大军。

  可以看到这时我还不明白,审判官在宗教防守战中的作用。

  我仍然还在用只剩1行动力的使徒守家,这让我的传教效率大打折扣。

  而右侧地图则是印度教的天下

  终于,在被源源不断赶来的西班牙使徒策反了己方城池后,我不得已启动了宗教审判程序。(需要用使徒消耗2点行动力开启)

  拿到审判官以后,我才发现我拿使徒守家是一件多么奢侈的事情(使徒的属性下图面板上面写的很清楚了,初始价格100元/只,想买多少买多少)

  拿到神权政体(132回合),配合审判官的使用,让我没了后顾之忧,我需要做的就是无限爆使徒进攻,对AI开始了最后的收割。

  144回合,可以看到,我由守转攻的很短一段时间内,配合使徒手工洗+自然立场侵蚀,印度教也几近宣告失守。

  左线开始反洗西班牙小城

  看到这里可能有同学要纳闷了,怎么才几回合,你宗教发展的这么快。

  其实我自己回头看看也很吃惊,宗教压力的累积就像滚雪球一样,越滚越快,到最后就成山崩之势,任ai怎么手工洗都洗不回来了。

  我们来具体的算一算吧

  以我佛教进攻右方印度教的桥头堡,迦太基和贾巴尔普尔来说。

  贾巴尔普尔至少受到了,10座城所产生的宗教压力的影响,每回合自然获得60点佛教压力,2回合不到就自然转化一个信教人口。而迦太基就更不用说了,至少15城的宗教压力源源不断互相感染。

  可以看到印度每回合都在疯狂的往回洗,然并卵。

  这两座宗教战争的桥头堡为我吸引的火力,只能说不可计数~

  这并不是因为我打得好,其实我连微小的工作都没有做。

  只能说宗教力场传开以后的滚雪球效应,这时作为玩家,只需要微笑就可以了。(当然前期如何铺城,把力场传开还是要稍微规划一下的。)

  游戏的后期,除了继续用使徒收割一点ai的小城,作为收尾工作外。

  我先是在地图的边角废料上铺上了一点1人口小城,2回合自然信教,或者用传教士手工传一下。

  然后点开ai的交易面板,研究下他的城市数,和信教城市数

  送城,胜利。

  边探索边打的,再加上我水平有限,大家看着图个开心~

  另外的确想和吧友们一起研究一下宗教胜利相关的知识,毕竟这是6代的新内容。

  最后还想提一提宗教传教的话题。

  宗教胜利和宗教压力以城为单位,而没有探到的城是不会吃你的宗教压力的,更谈不上信教了。所以前期探路要细,多侦查开局必不可少。

  另外传教的先后顺序也有讲究,如图我刚创教就兴冲冲给斯德哥尔摩(7人口)洗了,这是绝对浪费而且错误的行为,因为这种生在后方的大城市,只需要利用周边小城的自然立场,微笑然后等待就好了。

  前期对敌占区的推进(姑且用这词汇?),总结来说大概是:攻坚,不顾战损,平行推进,稳扎稳打。目标当然是让自己的信教城市连成一片,互相影响的立场变强为准咯。

  后期就是以收割为主了,定准那些小城市;或者是已被自然转换大半,再加一把力就能信教的大城市。

  毕竟目前的规则是以城市数量为主,这个不合理的规则,也是卖城这个方法可行的原因。个人认为以后规则改为:一半以上人口信教,更加合理。

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