《恶灵附身2》剧情及操作体验心得 恶灵附身2好玩吗
《恶灵附身2》自曝光以来一直被玩家们关注着,现在临近发售,那么游戏的表现怎样,下面小编就为大家带来了《恶灵附身2》剧情及操作体验心得,请大家跟小编一起感受下。
玩家们将在完全封闭的空间中,体验不断袭卷而来的恐怖
在本次的TGS 2017,玩家们可以在 SQUARE ENIX EXTREME EDGES 摊位中,发现一个完全密闭的小包厢。
这个小包厢,可以让玩家抢先一步体验 Bethesda Softworks 预计于2017年10月19日发售的《恶灵附身2》。
本作是由恐怖游戏之父「三上真司」先生所率领 Tango Gameworks 团队,亲自设计的AAA级大作。
为了让玩家们体验极限的恐怖,目前设定的试玩时间长达约45分钟。
笔者也亲身体验了这份恐怖,以下就开始为大家作详细的解说。
今年的TGS被《恶灵附身2》占领了?会这样说,是因为这块醒目的看板实在太巨大了,就像是在等待着玩家们的到来。
SQUARE ENIX 的试玩包厢采取封闭式的设计,充满未知的恐惧等待着玩家前往一探究竟。
由于这次的试玩是跳过前导部分,直接开始的关系,因此先来复习一下本作的故事大纲吧!
在前作《恶灵附身》中,主角「赛巴斯汀」因谜之组织「Mobius」所开发的「STEM」,而被迫捲入了一连串的事件。
STEM 是与人类的精神世界息息相关的一种装置。
而在本作中,好不容易才从STEM生还下来的赛巴斯汀,将延续前作,继续在本作中担任主角。
在Mobius的阴影下活了三年,突然得知应该早就身亡的女儿「莉莉」,可能还与 STEM 一起存活着。
这里开始便是本作的故事起点了。
看来是免不了必须回到如噩梦般的STEM世界里,冒险救出莉莉。
而为了救出莉莉,赛巴斯汀也必须踏入由莉莉的精神所创造出的世界「Union」。
虽然「统一」Union的人是莉莉,但在她失踪之后,原本被压抑住的精神失去了控制,导致Union变成一个充满异形的世界。
一旦Union完全崩坏,也就代表女儿的死亡。
为了阻止这件事情发生,必须在世界崩坏前找出女儿。
这便是《恶灵附身2》的玩家,也就是赛巴斯汀的主要目的。
在前作中,从灯塔精神医院发生的谜之大量杀人事件开始,玩家们可以与赛巴斯汀一起体验被捲进噩梦般世界的溷乱与恐怖。
而在本作中,因为赛巴斯汀对于STEM的世界已经有一定的了解(这里的抱怨台词很有趣)。
因此在拯救女儿这种明确的动机下,可以说玩家们更能将感情带入本作中也不一定。
因此,在什么都有可能发生的Union中,接下来将有超乎想像的故事发展在等待着玩家。
伴随而来恐怖也绝对不可能只是轻描澹写的程度。
玩家们在本次试玩包厢的暗房中戴上耳机后,一定会不自觉地发出尖叫声,千万要做好心理准备啊!
接下来就来进行笔者本次试玩体验的内容解说。
绝对不要操之过急
既然可以玩45分钟,当然要在这段时间里拼命往后面的剧情走下去。
笔者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略剧情对话跟场景未免太可惜了,因为游戏里可是到处都藏有 Union 的秘密情报碎片呢!
此外,在 Union 各地徘徊的异形生物们,对于声音是很敏感的。
一旦听到玩家的声音,就会瞬间往玩家的周围扑过来。
因此,玩家们一定要观察好周遭的情况,再决定要选择加速冲刺 ,还是静悄悄地前进。
不要太勉强自己
本作跟前作相同,玩家可以拥有很多的子弹。
但如果拼命射击的话,子弹也是会用光的。
就跟现实中一样,子弹是很贵重的东西,游戏里也必须透过蒐集素材才能製做子弹。
因此,请玩家善用潜行击杀技能,尽量用一发爆头的方式打倒敌人。
如果无法做到的话,就跑吧!
跑也是很重要的战术,不需要勉强自己打倒敌人。
一旦被困住了就反覆调查
虽然想往后面的剧情过去,却找不到前进的道路。
万一发生这种状况,仔细调查周遭就非常重要了。
在遇到无法往下发展的时候,试着观察一下周遭,有可能就会发现牆壁里藏有暗门,这在 Union 可是很常见的。
顺道一提,门锁突然打开或突然发出声音也是很重要的提示,各位玩家们一定要保持警觉,边观察边往前方移动。
继续前进,出现在赛巴斯汀眼前的,是其中一名调查员脑浆缓缓溢散的身姿。
看到这种头被射穿的瞬间一再重播的异常状况,应该有很多人会心想「喔,很有《恶灵附身》的味道!」。
这种无视物理法则的状况,在 STEM 的世界里也是司空见惯。
再往更里面走,等待着赛巴斯汀的,是有追踪海外发佈消息的粉丝会很熟悉,众多以「眼晴」作为主题的怪异作品,以及巨大的死之艺术。
接着赛巴斯汀终于遇到那个「男人」。
在黑暗中行进时所涌现,那种不知会发生什么事的紧张感、突然被打破的寂静,以及由紧张与缓和交织产生的巧妙恐怖节奏,不是三言两语可以道尽的。
在这之后,仍有超乎常理的危机向赛巴斯汀袭来。
但只要充分掌握前文的基本要点,应该就能生存下来。
不过,还是会被吓到才对。
度过危机的赛巴斯汀,走出郁郁苍苍的森林。
在这里,玩家应该会再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。
因为可以看到相当冲击性的场景,所以最好不要跳过进入家中后发生的事件。
然后,若是你对射击有自信,我只能说,没有瞄准辅助可能更容易度过危机。
再来,在这之后终于要进入「不可勉强」的区域了。
切记,不把敌人全部打倒也没关系。
若是你到了可以遇到新调查员的房子,这里就是你的避难所了。
在这里,你可以製作回复药及子弹等物品、回复体力(喝了咖啡就会回复这点很独特)、储存进度,这里正是可以让你享受本作特点「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。
在赛巴斯汀用来与外界联络的对讲机上,传来少女的声音。
将那个声音登录在对讲机上,就会锁定声音的发信源,显示于地图上,画面上也会标示出目的地的方向和距离。
在探索过程中接收到别的电波,并前往该地点调查,也会发生新的任务。
比如说,笔者爬上建筑物的屋顶,发现了坏掉的狙击来福枪。
调查原本持有这把枪的调查员尸体后,发现留有关于狙击来福枪修理组件的通信纪录。
根据记录显示,组件似乎放在某个地方,但那个地方似乎正怪物横行。
即便如此,也想要狙击来福枪的话,可以冒着危险前往。
如果不需要,直接无视它继续前进即可。
只要持续探索,透过对讲机,主线以外的任务就会不断发生。
由于时间的关系,没办法太深入地探索,但调查某个场所似乎会被捲入一个超乎常理的恐怖任务中。
你可以只重视,并挑战对强化赛巴斯汀不可或缺的任务。
也可以专注剧情发展,只进行主线任务,这都取决于玩家的选择。
如何进行游戏、打倒敌人也是玩家的自由。
本作的自由度,有着可以接纳各种玩法的广阔胸怀。
45分钟的试玩时间,虽然只够让你踏入 Union 的入口,但可以理解到本作试图构筑出一个与前作不同形式的世界。
严峻的状况接连袭来、令人紧张的生存恐怖游戏要素自然不必多说。
同时本作又加入了如冒险游戏般的探索与製作、RPG 般的育成等要素。
让更多玩家能够没有防备地去享受这款游戏,感受到它的游戏深度。
也可以选择游戏难度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都说了想要选择最低的难度「casual」轻松游戏就好。
如果抱着「想要寻求一点刺激」的想法来挑战游戏,本作可能非常适合你。
话虽如此,这个刺激可不只是「一点」而已,这点笔者在本次试玩中已切身体会到了……。
如果你在意到受不了,这款游戏确实有花时间试玩的价值。
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