《文明6》澳大利亚神标岛图征服打法战报 澳洲岛图怎么打
《文明6》大家都目睹了澳大利亚的强势,这次就能证明澳大利亚在岛图方面也很厉害,这位玩家分享了文明6澳大利亚神标岛图征服打法战报,教给大家澳洲岛图怎么打,大家还等什么?还不会打岛图的朋友一起来学习下吧。
我知道205T算慢的了,这里抛出一种澳大利亚的发展思路。
这把的主要阻力来源于:
1.最近沉迷于C5开黑、饥荒开黑以及补考(划掉),导致在夏更版本之后没怎么动过文明6
2.我本身就很菜
3.之前主攻盘古陆征服和分大陆文化,海图还是第一次开
4.GTMD米粥战列舰
先给一下测试后的澳大利亚4U。
文明UA:南方大陆:
1.海岸+3住房。河流入海口告诉你什么叫一辈子不缺住房。
2.牧场文化炸弹:实用技能,由于澳大利亚关联牧场类资源,所以这个可以帮助玩家快速的扩到资源以及2、3环山头。比隔壁大波波不知高到哪里去了!
3.文化、商业、科技区产出收到地格魅力加成(迷人+2惊艳+4),值得注意的是,这个加成属于接邻加成,可以受到翻倍加成卡的加成。现在有BUG:已经享受到+2/+4的区域,不会因魅力的降低而失去加成。
领袖UA:
堡垒(文明的大本营真的是太难听了……)
如果你处于被文明宣战后的10T内或解放完城市的20T内,则工业+100%。
1.必须被文明宣战才有效果,我的宣战时候被城邦反宣战的梦想破灭了
2.+100%不等于翻倍,一定要注意。
3.不要试图打下城邦送AI,这个版本AI会解放你敢信?所以不要轻易冒这个险……
总结一下,鸡肋的UA。所谓鸡肋并不是指效果,而是触发条件真的挺蛋疼的……一旦触发了补基建造奇迹还是爽歪歪的。
UI:内陆牧场。
由人文树的工会解锁,只能建立在草原、平原、平沙、沙丘上。
+1粮食,+1工业:说得过去的加成,个人认为比农场好,毕竟加锤子就是好样的(而且平原人口可以自给自足是坠吼的!)
每靠近一个牧场+1粮食:图好的话能让你找回印加梯田的感觉,但是差距不是一点半点(发力期太晚,而且C6涨人口真费劲)
蒸汽动力科技使每两个相邻的内陆牧场为其提供+1工业:蒸汽动力的科技看起来很偏,但实际上蒸汽动力提供的:海运+2移动力对于海图征服的意义极大(快速转场,5移动力允许单位先在海里移动两格再上岸),况且在严重缺锤子的C6里,加锤子的就是好文明
紧急部署人文使每两个相邻的内陆牧场为其提供+1粮食:生效太晚,而且加的还是粮食,0分
UU:矿工军团
代替步兵,价格不变,基础力从70变为72。攻击海岸上的敌人(包括城市!)或者在海岸上被攻击时+10力,在国境外+5力。
真正的征服法器,真正的无脑高力,240锤+升级费,你买不了吃亏,买不了上当。中线现代科技解锁,和红衫军相比的优势就是:不用自己造,科技一到一波金币升级即可出门(虽然英国靠UA就好了)。在澳新军团海边+17力面前,沿海城市的城防就是个笑话,即使深入内陆(一般是偷AI首都)也有+7的加成,没比龙虾兵差到哪里去。唯一的缺点大概就是比龙虾兵慢了一个时代。
澳大利亚简单总评:
实际用起来没有吧里吹的那么厉害,强,但不无敌。
首先说出生地,由于关联牧场资源,所以极大可能是大平原,一会可以看我的出生点,锤子缺的要命……
然后是领袖UA,这个版本总感觉AI的宣战意愿降了不少,所以随之而来的就是这条UA的降价。
至于文明UA,海岸并不是+3住房,而是把原有的海岸+1变为+3,实际上差了不到一个粮仓,相比于罗马的坐地纪念碑,你真的觉得这条强到爆表嘛?
牧场文化炸弹真的是个好东西,没什么可黑的。
+2/+4的加成简直是澳大利亚的招牌利器,虽然这条对树、山、海岸的要求稍高一点,但是每个城市只需要2~3个高魅力地块,更何况文化区自带+1魅力,使用得当的话3区域+4并不是一件难事。
至于那些把内陆牧场比作手动佩特拉的,我想说两件事:1.行会来的太晚了。2.骚年,听说过非洲白板摩洛哥嘛
接下来是具体思路。请不要根据我的回合数来批判这个想法,毕竟我是一个工业区叠加取消这件事都忘了的C6死鱼
文明6刚出来的时候,还有一小会精铺和爆铺之间的争论,不过不久,由于C6的机制就导致精铺党绝迹了:你有学园?我有人口。你有剧场?我有人口和大量的纪念碑。你维护费低?我有数不清的商业区和商路。
究其原因,在于区域带来的科研、文化加成不及一座新城人口带来的科研、文化加成高。而澳大利亚的出现让我看到了精铺的一丝希望:海边等同于河边,精铺的选址要求降低了不少;最高+4的爆炸性的区域加成,配合翻倍可以上天;中古的高产UI,允许我们在建立大量城区的基础上还能保证地块产出。
具体思路是,先探明地图,快速坐出一分乃至二分、再利用早期帝国的政策,快速爆出两拨移民,坐在树多、靠河或海的地方。然后从此停止移民生产,专心与锤基建、拍城区与买工人。利用政策卡的翻倍效果,达到“我一个城区顶你爆铺3座垃圾城”的效果。
先走中线,目标大津巴。后走上线,目标蒸汽动力,最后补中线,火枪科技一到开始爆火枪(其实更推荐提前爆棒子或者铁剑),可替换部件一到挂升级费用减半政策出门走人。
战报开始
1T堪培拉河流入海口外加大量树和石头,想都不想直接坐。
棒子所在地块2山5魅力,准备挖了锤学园。堪培拉左上角4魅力,准备出商业。
至于那个7T采矿,是因为那个奢侈产1瓶子,截图的时候没把人口换石头上呢。
棒子出门探到一地牧场资源,感觉赚大发了。
棒子探到蛮寨,准备蹲坑砍死蛮叉。
这里之前L过一下,1T改为锤的棒子,第一个是陆图玩习惯了上手直接点猴子感觉不大对,第二个是因为感觉新版本野蛮人出现频率更高了。
6T探到桑吉巴,+4钱还是不错的
岛图妹子还得靠手锤,但由于不清楚挖石头需要砌造,实际上这个妹子锤的是比较浪费的。
14T,发现左面那个棒子右面那格坐城能圈5牛1马,差点笑出声。
国际惯例的第一轮政策,不需要解释了吧
可替换和民族主义同时到手!
政策升级半价,把所有步兵系统一升级为澳新军团(但貌似政策不能当回合生效?我又花了冤枉钱?)。
这里出了一个亚当斯密,刚好当回合把政策都换了回来,否则的话,下回合可以研究神学,晚1T换政策并没有什么大的影响。
政策经济第一、工业第二。(其实没有亚当斯密就少了个工业区翻倍,并没有多大影响)
军团出门,抓的间谍换钱。
第一波军团到达目的地
埃及方面一切顺利,巴西方面被三艘该死的米粥炸死好几个澳新军团
同时希腊方面军抵达战场。
然而可惜我有一个可以买兵的港口城市,最终以6个澳新军团的惨痛代价拿下了里约。
雅典则由于其坑爹的地形拖延了一会时间。
201T大量澳新军团赶往德国亚琛
205T完成征服。
看图,有一个日本貌似成都没座就被灭了?不过算那是一件好事吧,北条在海上也是个让人头疼的对手。
总体来讲,我感觉F社给澳大利亚的思路是很明确的:前期起城区,中期靠UI以及翻倍一波爆发,科技一到澳新军团直接收尾,而领袖UI为种田提供了坚实的军事保障。
怼掉蛮寨,踩个蘑菇
海对面发现另一片大陆,perfect
顺便,和上一张图差的30min是我去肝FGO活动了,忘了那天14:00截止了,心碎
我一定是开了单机版
20T探到塔那那利佛,奖励2文化还可以。
妹子完成砌造尤里卡,开始出移民。
政策点的神秘主义,坐等早期帝国的尤里卡
踩了两个蘑菇,倒是没什么稀奇的东西。
这里对于铺城的问题想了好半天,最终决定一分坐在山的左下,马的右下
左面的棒子发现了个火山口湖,但可惜周围都是沙漠,开发难度非常大。
标准的保底40T万神殿。由于澳大利亚牧场众多,这里选个天神(事实证明帮了不少忙)
这里打的有点粗,早期帝国应该少研究1T的。
这里是严重败笔!
在有牧场的情况下,澳大利亚扩地不需要纪念碑!
后来补买了个工人连续两格马文化炸弹,但这里损失的240元前期着实很伤。
买下石头,直接挖掉准备出学园。
早期帝国尤里卡完成,准备爆移民
手动微调人口,保证差1锤移民以及有足够的钱再买一个工人
买的工人和文化炸弹的威力。
53T,挖掉石头,溢出给学园。
二分准备坐在沼泽左下的左下。
顺便,那个狗是蘑菇踩出来的。
即将落成的学园以及二分坐地,看左上角大概能看到这个+6学园对我意味着什么。
一分把山脚的石头挖了,溢出补了一条商路再捶个妹子。
首都继续捶移民,顺带3分(其实后来这才是主力)落地,北方探路完了,第三个城邦都不给我。
既然没探到什么威胁(只有坐船的希腊看到了我),政体古典共和,要大军点数是因为没有人产大军点,既然北面蛮子多,那可以用布迪卡拉两个过来。
首都坐等扩地之后直接买下俩个水银,家里的不舍的开发是因为-2魅力。
第一批使者诞生!塔那那利佛我完成了个任务,所以直接甩一个使节过去同盟,那一个奢侈解决与宜居,顺便马上要出大军了,赶紧蹭点文化。
80T发现巴西与两个城邦。
卖奢侈、贷款买大军(因为准备换政策,同时防止AI买),和老爷爷互换大使馆。先搞好关系,以后你就是我的金主了
买了巴西开边,同盟了桑吉巴,做了两座分城,全国开始补城区、工人、商队。
商队去做任务,顺便把奢侈和战略全卖出去(毕竟有桑吉巴,奢侈是不缺的)
被我买到价格快翻倍了的工人……
工人差不多够了,暂时换下农奴,学院翻倍挂起来!
又一座学院落成,科研2T从43飞到了70。
这个大科没要实在是败笔。应该用这个开教育的尤利卡的。
分城在疯狂的挖大米砍雨林,为+4城区做准备。
继续战略换钱,商队任务,看一下右上角,下一步就是要发展文化和经济了。
艳后嫌弃并谴责了我。唉呀呀是不是要宣战啦好开心啊
带上精英统治,文化科技一起来,顺便科技直奔伐木场,政策直奔内陆牧场。
发现德国。
政策把探索研究一半,等两艘桨帆船回家升级成卡拉威儿触发尤里卡。
吉朗刚刚还是一个全是湿地和丛林的城市,在一批买工人之后已经初见规模了(金元帝国真可怕)。
佩斯锤大津巴,所有商路放到佩斯赚锤子。
商人共和国好了,科技文化双翻倍挂好,科技直突蒸汽动力。
意外惊喜,被宣战啦!(会不会有种抖M的味道)
暴兵政策卡挂好,家里赶紧补基建
此时的科技就是一条线直奔可替换了。
移民是为了一会坐硝的(但是脸好家里刷出来一个)
顺便,托艳后的福,大津巴提前造好了
10T过了,基建也补的差不多了,政策换钱,买商业城邦,进入全面暴兵阶段。
那两个银行是为了经济学的尤里卡。
坐硝,工人砍树,民族主义先不点,准备和可替换一起出。
土木工程出来之前家里赶紧先爆几个攻城塔攻城锤。
买弩手出锻造尤里卡、宣战之前从AI手里再套点现金,到民族追忆之后,文化翻倍的使命结束了,可以下了。
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