《文明6》神标德国193T文化胜利战报

时间:2017-04-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《文明6》在秋季更新包更新后平衡性重新进行了调整,那么神标设定下的德国如何获得文化胜利呢?下面小编就为大家带来玩家“tkchbd”制作的《文明6》神标德国193T文化胜利战报,希望大家喜欢。

  先随便说两句。这次更新还是很赞的,大部分之前版本的bug和黑科技都被修复了。这样玩的时候就不用纠结到底要用不用砍树和卖兵了,而且战报的通用性也会增强。同时溢出锤被修复之后,城市本身的产出变得比较重要,所以游戏性也有明显的提高。

  不过一些其他明显的问题依旧存在。比如外交依旧毫无存在感,对战狂的惩罚太低。精铺和爆铺比起来依然毫无优势。这两点加起来,使得游戏玩起来就像是打星际,就是一个不断运营+扩张的循环。这方面的平衡性估计要后续DLC才能调整了。

  对于文化胜利来说,除了三种文化伟人以外,还有几个其他种类的伟人也是能直接贡献箱子的。分别是

  大科(原子时代)

  大商人(现代?)

  大商人(现代)

  大商人(原子时代)

  大商人(信息时代)

  以上图片来自文明6中文百科。可以看到商业伟人对文化胜利的帮助也是很大的。

  我的设想是,由于德国一定会大量造商业区,于是可以利用商业区提供的伟人点数来刷商业伟人。如果有15个以上的学院区和工业区的话,这两个两个学院加箱子和工业区加箱子的伟人配合电脑科技可以提供高达600的箱子,大大弥补了德国文化方面白版的问题。

  我在玩之前大概算了一下,井深大是信息时代的,如果要文化速胜的话发力有点太晚了。按照文明6百科的说法,塔塔是现代的,所以应该能很快拿到,单靠一个伟人300箱子也够多了。

  然而实际玩的时候发现,这个大商并不是现代的,和井深大一样也是信息时代的。由于AI发展商业的倾向很低,所有的商业伟人都要靠我一个人刷完,所以最后也没拿到这两个大商。虽然另外两个大商对文化胜利也有帮助,但相对于为此投入的国力,感觉还是亏了。

  下面这个是国外wiki上的截图。和游戏内的百科相同

  显示的这个大科是信息时代的而非现代的。这个出入对文化胜利的策略影响是很大的。

  打法概括起来大概是:以工业为核心,科技和商业为辅助,文化为胜利目的,战争为扩张和发展的手段。

  开局图。这个首都还算凑合吧,好处是树比较多,缺点是资源有点少,而且丘陵也有点少。

  5T。运气不错,首发了科技和文化城邦,这对于初期发展还是很有帮助的

  34T。不知为何中间一直没留档,所以这里多说一点把。

  遇到了5个其他文明,斯巴达在左上,苏美尔在右上,刚果在正左侧,日本在下方,英国在左下。

  周围一圈都是城邦,这一点对德国非常有利。直接宣了多伦多。有人可能觉得多伦多是个好城邦占了可惜,但这里还是打了好,原因有以下几点:

  1. 多伦多的特色加成需要后期才有用。占了之后,后期也是可以让他复国的,方法就是卖给一个AI,然后宣那个AI,把城邦打下来,复国,而且直接变成宗主国。

  2. 本图多伦多这个地块非常好,易守难攻,锤子很多。占了之后对早期发展帮助很大。

  3. 我宣战之后,很快刚果也对其宣战了,所以我不打的话也是保不住的。

  科技如图所示,采矿完之后直接走弓箭。之后走什么其实比较随意。

  市政树如图所示,先走技艺,然后走帝国初期。

  政策一直挂着锤兵+50%,首都爆大量弓箭手。

  39T,打下了多伦多,军队顺势右转,准备进攻迦太基。

  换上移民+50%的政策,首都开始爆移民。工人适当用砍树进行加速。

  42T,和迦太基正面交战中。军事城邦就是猛,42T时有两个骑手,30城防。这里就体现出德国的优势了,如果是其他文明估计打起来还是有点虚的。

  这时候刚果居然对我进行了偷袭进攻,马上拉弓箭手回去防守。多伦多这个城位置比较好,防守不难

  47T,用三个小弓防住了刚果的进攻,同时右方战场消灭了迦太基的正面部队。

  自锤的第二个移民已到位,到下边来圈wifi山。这里一定要向下方铺城,因为日本城市的位置很容易进攻,待会一定会与日本开战,向下方拍城容易进行补给。

  50T,攻陷迦太基,与日本开战。其实本来不打算这么早打,因为此时还在和刚果开战。但是日本裸奔了移民,所以就直接下手了(见鼠标指的位置)。

  这里就可以看出占了这两个城邦的好处了。城邦的发展速度远快于玩家的城市,所以这两个城邦城市锤子多到可以帮着锤移民,还不比首都慢多少。

  59T,中间好多回合没留存档。攻陷迦太基之后,部队兵分两路,一路与左侧防守部队汇合,南下进攻日本,另一路转战北方,讨伐城邦埃里温。日本最外侧的沿河城很快就拿下了。

  此时刚果放弃了进攻,与我和谈,并稍微赔了点钱。

  62T,部队继续进攻日本的名古屋。日本已经没什么兵了,而且这座城位置也很容易进攻,所以下城几乎毫不费力。同时可以看到国内开始大量造工人了。其实一般来讲早期造工人有点亏,等到出工人次数+2的政策会好一些,但对于德国来说,早期造点工人还是十分必要的。从图中可以看到,全国到处都是城区的地基。由于城区涨价但放下之后不涨价,德国理想中肯定是落城直接3城区摆好,但实际可能会受各种限制。详细见下图。

  比如说我想把UD放到鼠标指的位置,这样加的产能比较多,但是盖掉了一棵树又觉得浪费。这时候就需要先出工人把这棵树砍掉,可以最大化利用资源。另外一个限制城区规划的就是城市地块太少,一些理想的地块需要买,但初期钱又很紧张。同时除了相邻加成外,工业区的辐射也很重要。所以玩德国对城区规划和选址的权衡要求还是挺高的。

  65T,攻陷埃里温和日本的名古屋,然后与日本和谈。如果要科技胜利的话,这里肯定是直接顺势把日本的首都也打下的。但文化胜利最好还会给邻居留条活路,否则可能会影响最后的旅游人数积累。还有一个原因是日本的首都产能非常低,但城防很高,打下来也不是很赚。

  另外这里有一个东西很蛋疼,就是当城邦从某个文明的附属转化为无宗主国时,会强制与所有交战文明和谈!我最开始玩的档,还有1T就把埃里温拿下了,直接被强制和谈,然后9T之后才能再宣战。我不知道这是bug还是游戏就这么设定的。最后我读了好久之前的档,优化了一下提前1T下了埃里温。我觉得如果大家也玩德国并且喜欢锤城邦的话,估计早晚也会遇到这个问题。

  截止65T,德国已拥有12座城,还有一个飘着的移民。德国早期打城邦+顺势推邻居,扩张速度真是超级快。达成这样其实胜局已定了,接下来除了宗教胜利外,其他所有胜利都会很简单,完全就看怎么优化达成速胜了。

  68T,与日本停战后,开始专心种田。建筑顺序大体为:纪念碑——工业区——学院或商业区——图书馆——工坊。中间当住房比较紧张的时候补一个粮仓。政策直接走封建主义出工人次数+2。

  70T,没什么特殊的事件。最后一座城已落地,正式进入13城种田。

  79T,中间好多回合没留存档。工人+2政策出来之后,换上然后造大量工人改善地块。改造地块时,优先砍丘陵上的树和造矿井。这时候发现大金居然还在,偷偷捡个漏。

  政体其实早就换成了古典共和,不需要打仗的话这个政体对前期种田还是很有帮助的。

  88T,再次被刚果宣战。由于前期打城邦太多,这局的外交已经很差了,但并没有什么关系。刚果如果不管的话,一定会成为文化大boss,所以文化胜利早晚要打刚果。但现在这段时间正好是刚果的UU期,我的部队大多是弓箭手,在树林里和刚果的UU打简直就是作死。所以现在还是要以隐忍发展国力为主。

  另外这局有库马西城邦。这个城邦很给力,可惜英国一直在和我抢,所以并没有利用到多少。另外一个斯德哥尔摩城邦倒是发挥了不错的用处,中期的几个大商和大工还是挺给力的。

  90T,把附近的部队都拉过来防御刚果的进攻。虽然持盾步兵很耐草,但也架不住我一群小弓射他一脸。科技本来要走工业化的,但这里决定先走机械出弩兵,增强我方的防守能力。同时机械科技还能解锁伐木场,砍树被削弱之后,伐木场变得很有用了,沿河伐木场加2锤,相当于一个小矿山,平胸的城就靠它了。

  93T,弩兵出来之后,防御已经没有压力了。国内的四条商路开始给一些粮食缺乏的城市进行补给。可以看到虽然全国没有一个文化区域,但文化已经超过了科技值。这主要靠城区+1文化的政策,和德国的特性完美配合,不需要任何文化建筑就能实现前中期文化的快速发展。

  98T,全国大量的商业区完成,同时成为了库玛西的宗主国,依靠城区文化和商路,回合文化值突破了100。部队防御刚果绰绰有余,国内安心发展科技和商业。

  103T,右上方的金闪闪突然对我宣战。如果是50T以内金闪闪还是很可怕的,但现在他的驴车已经构不成威胁了,我当时打完右上的埃里温还在附近留有一些部队,升级之后足以对抗金闪闪的进攻。

  政体切换为商人共和国,采用的政策如图所示。德国的另外一个厉害之处就是可以很早就利用上3城区城市+2住房的政策,中期不容易因为住房卡人口。

  103T13城,回合科研100,回合文化130。在这个版本,除了德国以外,其他文明很难发展这么快了。

  114T,已和刚果和谈,并击退了金闪闪的部队。工业化之后,全城开始普及工业建筑。英国竟然从左下角千里迢迢过来飞了一个城。你这么有诚意,那我就不客气的收下了。

  从这里开始算是一个分界点。从开始到现在一直按国力平衡来发展的,下面根据科技胜利或是文化胜利有不同的打法。

  如果是科技胜利,之后就很简单了,优先普及科技建筑,科技直接走化学出实验室,然后走电力出发电厂,期间可以造点兵打打邻居进行扩张,科技和工业建筑差不多之后,就可以一直锤瓶子了。以现在这个国力的发展速度,估计可以在180T左右飞吧。我没有按科技路线去打,之后可能会考虑读这个档试一下。

  这局打的是文化胜利,文化胜利这时候就要开始抓紧造文化城区和建筑,因为十几T之后文化遗产就要出来了,要第一时间出考古学家去挖坟。现在我所有城都有学院,但每个学院基本就一个图书馆。这个科技水平对于文化胜利已经完全足够了,再多的科技只会浪费。

  116T,军队集结在英国飞过来的城下,宣战。科技先走印刷术,出紫禁城。而且印刷术早晚也要走的,因为可以让文学作品的箱子翻倍。政策先走的启蒙。启蒙对文化胜利其实用处不大,这里主要是因为即使直冲考古,到时候文化建筑没法到位也白搭,所以先走个启蒙让科技快一点,对国力增强还是略有帮助的。

  120T,靠大工直接秒了紫禁城。几个发展比较快的城开始造文化城区。首都的左上和右上还有连个不错的位置,出了两个移民进行铺城。商队多就是好,即使是很晚铺的城,只要不是太平,几条商路一连,很快就能发展起来。

  西班牙又莫名其妙地宣了我。然而西班牙没啥部队,旁边的城邦小弟基本就能把他挡在外面。

  政策肯定要直接走自然历史出考古了。

  126T,继续造文化建筑。英国的城已顺利拿下。科技直接走的电脑,这里科技和文化发展有点脱节,电脑到位之后基础箱子几乎没有。唯一的好处是出了电脑会进入原子能时代,砍树和挖沼泽的收益会有所提高。

  这里要优化一下的话,应该先走一下军事科技,然后普及玩文化区之后可以第一时间爆兵打刚果,也许效果会好一些。

  130T,市政速度还是比建筑速度快了一点。考古博物馆出来之后会给提升,所以这里研究了三回合的自然历史之后,切换成其他市政研究,博物馆出来之后可以通过提升直接完成市政。

  占了英国的城之后AI一直不同意和谈,真是着急啊,占领城几乎发展不动。

  133T,英国终于和谈了。同时西班牙也和谈了,又进入平静的种田时期,不过并没有持续很久。

  可以看到136T就能电脑,但是基本没什么箱子,翻倍也没用。

  135T,自然历史好了,第一时间出考古学家。

  一大部分遗迹分布在地图最北边。

  另外一部分分布在地图西侧。好多遗迹都在刚果境内,可刚果不给我开边。这时候我突然想到了兵马俑。兵马俑有个奇葩的效果是可以让考古学家穿国境,同时它的另外一个效果也与我接下来的计划正好契合。我查了一下发现兵马俑居然还在,看来AI造这个的倾向真是很低。

  141T,西班牙正好占了我想要拍城的最后一个位置,可恶。算了这个时候还是和气一点吧,因为待会要打另外一家,而且这个城打下来短期也发展不动。西班牙这个城之后正好可以作为后期连商路进行文化输出的对象。

  144T,用大工完成了鲁尔区的大部分。这个奇观如果没有大工的话还是不推荐造的,速胜的情况下很难回本。英国一直在和我抢库玛西,好烦。

  146T,为了兵马俑开始造军营区。同时可以看到我好多城都在锤商业建筑,因为我原本的计划是通过商业建筑的大商电来刷最后几个关键的伟人。但由于最后计划失败了,这里的投入其实都是亏的,如果第一时间去造文化区的话,可能最后可以早一点出到贸易路线+50%箱子的政策,顺便再多几个伟人,也许可以快几T胜利。

  150T,文化列表刚果俨然要成为文化boss。从科技路线和一些城市的建造项目,可以看到我已经准备动手了。

  这一页的巨作,在加上你之前已经宣我两次了,你说我这还能忍

  154T,边境城市大量爆近代骑兵,科技走弹道学出野战炮。新造的骑兵加上之前的远程兵种升级的野战炮将让可恶的非洲人体验到欧洲工业化部队的威力。

  后来事实证明,刚果的正面部队不堪一击,但城墙厚的发指。这里其实应该早几个攻城武器,可以打得稍微快一点

  158T,军队开始在刚果边境集结,战争一触即发。

  造兵和升级部队时记得要换上相应的政策,效果还是很明显的。尤其是更新后钱太难赚了,能省还是尽量省吧。

  162T,和刚果开战,迅速消灭了刚果的正面部队,并抢了左下方一个移民拍了个城。骑兵撞城墙每次就只能打掉一丝丝血,好在力比较高自己伤血不严重,而且围城之后,随着城市血量减少之后会越打越快。

  另外可以看到我国内的城市在造社区。后来我发现这是一个非常错误的决定,即使人口上限上去了,最后也没有多少时间来真正涨人口,最后肯定还是亏的。这里正确的做法应该是去锤文化伟人点,可能每样能多1-2个伟人,并且可以更快地走到商路+50%箱子的市政。

  167T,攻陷了刚果的边城,开始围首都。一部分军队分兵攻下了左下方的城,同时在围首都的时候抢了个移民,在刚果首都正上方拍了个城。

  国内通过考古和文化伟人,箱子数已经比较可观了。

  市政已经走到了民主主义,由于紫禁城和亚当斯密,政策槽很多。这里我居然还放了一个科技+100%的政策,也是不知道当时怎么想的。主要是这时候我发现之前利用大商箱子爆发的计划已经失败了,所以后边打的不是很仔细。

  170T,完全靠人海来磨刚果的首都。大家把刚果的首都当成rbq,轮流上,没血了就回去休息。

  我这时候才发现市政的最后有一个非常关键的文化胜利政策。我这个时候科技基本已经是乱点了,应该利用科技的优势去提前搞一下提升,可以更快一些走到这个政策。文化胜利经验还是不足,再加上之前计划失败比较影响动力,最后这部分打得太糙了。

  172T,破城势在必得。现在箱子已经很多了,开始连商路来积累旅游人数。这局另外一个失误就是有一个文明到现在都没探出来,而未探出的文明是不积累旅游人数的。这个文明被金闪闪和西班牙挡住了,而这两家一直对我红脸不给开边,我之前一直没去探。我最后是用考古学家探出来的,其实更好的做法是用传教士去探路。

  175T,下了刚果的首都,顺势轻松拿下了另一座旁边的城市。

  176T,和刚果和谈,把所有的文物,钱,资源,和城市都割了过来,只给老酋长留了个城邦城市来养老。不可一世的文化boss最后竟落得如此下场,非洲人的命运真是悲惨啊

  这时候终于探出了最后一个文明,是法国。这里又有个失误,应该当回合就与法国和刚果开边,不然待会儿被谴责就开不了了。

  180T,箱子已接近峰值,市政也马上到位,准备进入最后等胜利阶段。打下刚果之后,金闪闪的国内旅游人数突然涨上来了,而且是一回合突变,不知道具体是怎么算的。

  185T,最后等胜利的阶段。虽然箱子不是特别多,但是商路加成非常可观,平均一回合能涨12-13个游客左右。这段时间全国在执着的锤商业点数,然后用钱来买商业伟人,但最后还是来不及。

  193T胜利。最后终于见到了信息时代的大商人,还正好是那个不需要的,真是蛋疼。完结。

  最后总结一下吧。德国在这个版本非常强势,前期扩张速度快,中期种田能力超强,非常适应除宗教胜利以外的任何胜利。飞船的话, 我觉得打进180T还是很有希望的。

  至于我这局的文化胜利,我觉得150T之前整体还是没有大问题的,除了中期发展有点过于平衡,导致科技不必要的偏快。150T之后失误非常多,一方面是经验还不足,一方面是由于之前计划的失败影响了士气。如果从150T开始重打的话,进190T应该是没有问题,理想情况应该能逼近185T。如果从中期(100T左右)再重新优化的话,极限应该在180T左右。

  我觉得文化胜利的优化空间还是很高的,希望这篇战报能起到抛砖引玉的作用,以后能看到其他精彩的打法。

  应小伙伴的请求,稍微总结一下和文化胜利比较相关的政策和奇观(其实百科上都有)

  百分比加箱子的政策有三个

  遗产旅游的政策对于常规的考古和文化伟人胜利很重要,而且比较快就能拿到。网络社区很通用,但是非常靠后的政策,如果要利用这个的话需要文化点数比较高。卫星广播有点鸡肋,因为音乐家发力太晚了。

  和文化胜利关系比较大的奇观有

  基督像的话用宗教流还是必出的,需要的锤子很高,如果有大工建议都用在这上面。不是宗教流就算了吧,海滨度假区条件有点苛刻,一般造不了几个。

  铁塔对海滨度假区和国家公园帮助很大,但是科技位置太差了,而且需要锤子也过高,拖节奏,文化速胜还是很难发挥作用。休闲打法的话可以造一个,最后可以把箱子堆的很高。

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