《文明6》英国神级难度马拉松文化胜利战报
《文明6》英国神级难度中,选择马拉松速度的话,如何快速取得文化胜利呢?今天小编带来“JimBread”分享的《文明6》英国神级难度马拉松文化胜利战报,为大家提供一个打法思路。
初始时代中世纪
首发城邦只有阿姆斯特丹,然后就碰到邻居波兰了,虽然我很喜欢波兰,但是做邻居就注定不能在一起,前期英国通过战争抢了波兰一座城市——佛罗茨瓦夫,抢了一队移民,旁边没有别的邻居了,这就是前期战争的收获
基本上整个中世纪都是在殖民扩张了,相当于星际的裸多矿雅典娜的惊叹,不幸的是,周围很大一片陆地都是英国本土大陆,无法通过坐城攻城来获得额外的兵力,也无法对波兰继续造成更大的威胁,好在邻居波兰也还算安分,主要向西寻求扩张而没有过分拍脸,开始我还很担心波兰军营的霸道特性,结果弱智AI根本没有想要利用这个特性来抢我领土的意思。
中世纪末期,英国探险家已经发现了波兰西方的两个新大洲,其中有这块大陆上的另一个邻居日本以及若干城邦,大陆西南方的一片土地虽然奢侈资源很有限,但也还算适合殖民扩张。文艺复兴时期英国通过移民海外将这些土地收归统治之下,在与波兰接壤拍下最后一座城后向波兰承诺不再于附近定居。
文艺复兴时期和工业时代的主题是探索世界,英国探险家发现了歌果领导下独霸南方大陆的文化强国希腊,也陆续发现了东方大陆上的巴西、阿拉伯、斯基泰、美国、德国、俄罗斯、挪威、罗马等国。这个时期英国确立了自己的发展战略和外交策略。
科学上,英国研究印刷术、攻城术,很快研究军事科学,开始生产特色单位红衫军,积极备战。文化上,跳过君主制度直接演进到商人共和国制度。
外交上,在本大陆英国成功离间了日本和波兰的友好关系,使得日本转而投向英国,从而形成从东南西三面包围波兰之势(直到工业时代末期波兰才殖民东方大陆);对南方大陆的波兰坚决遏制;东方大陆上,诸国混战,俄罗斯较为强势且更接近宗教胜利,遂遏制之,与美国、斯基泰、德国、巴西等国亦不和,而选择与阿拉伯、罗马、挪威三国交好。
进入现代,18世纪下半叶,英国储备已久的红衫军团跨国大洋远征希腊,希腊虽然是文化强国,但疏于军事,几经大战,几乎亡国,但英国并无意统治瓜分南方大陆,掠夺了希腊的诸多文学著作和区域建筑、改良设施以后,就与希腊讲和,归还希腊诸城,换取希腊剩余的文学著作并要求希腊支付少许赔款(这货已经没钱了就几百块)。此次远征,确保了英国文化胜利路线上的主要敌人已经被铲除。列国虽然在战争期间纷纷谴责英国好战,但战事结束后,看在英国悉数归还了占领城市且军事实力为诸国之最,之前的盟友又与英国重结旧好了。
19世纪,英国进入民主政体,调整了外交策略,缓和了与希腊、斯基泰的关系,并与俄罗斯冰释前嫌,结为盟友。另一方面,英国陆续派出大量考古学家在全球进行考古挖掘活动,建立大量主题历史博物馆,吸引了大量游客。科学上先是研究出了电脑提高旅游业绩,然后又进行工业化,研究无线电,在全国修建若干国家公园和度假胜地。
1901年是历史上维多利亚女王去世的年份,14年后的1915年,英国获得文化胜利。
对《文明》系列AI的吐槽与期望
说实话一直觉得这系列游戏的AI是个硬伤,从《文明5》开始认真玩(《文明4玩过但是太久远了那时候也不怎么会),发现提高难度并不能提高多少AI的智商,电脑难度的提高基本上是依靠给电脑塞“硬条件”,初始比你多若干个军队、开拓者、工人,研究自带尤里卡和鼓舞时刻,使者加成,金币加成…
说白了就是强行靠作弊把一个“傻子”扶成“神”,想想还真是有点恶心,玩家挑战所谓的神级难度,一般也是前期玩家劣势电脑优势,玩家通过早期战争抢移民抢工人缩短前期劣势,最好是先打残几家,然后再发展,中后期电脑智商上的劣势就导致发展越来越跟不上玩家,一会走这个胜利路线,一会造那个其它东西的,区域被掠夺了一万年也懒的修,古典造船术直奔文艺复兴制图术这种奇葩行为都屡见不鲜了,不知道的萌新看了“XXX已经从古典时期发展到文艺复兴时期”还要吓一跳。
电脑几倍于你的兵力也打不过你,一堆兵在你城市附近跑来跑去也不攻城也不掠夺,被打死两个就全跑了。其他电脑的弱智行为就不赘述了,但是这实在让我没啥太多的动力去打多少神标难度。
说说对AI提高的期望吧,未来《文明》系列的发展,AI大幅提高对玩家体验绝对是质的飞跃,AlphaGO的出现标志着AI发展的一大步,谷歌方面后续也与暴雪合作开发SC2AI并表示以后也会开放端口给全世界AI研究者,希望F社方面也能从中获益。
试想一下,如果神级AI初始条件与你相差不多也没有多少别的特殊加成,基本上是依靠清晰的思路,优秀的战术,科学的部署,狡诈的外交来领先玩家,想必玩家赢的也更有成就感,输的也心服口服。
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