《游戏开发者》公司运营人员管理图文解析

时间:2017-09-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  在这里我们将着手如何将车库发展成全球500强的游戏巨头集团,这就离不开高效的管理流程和人员的分工配合。

  人员培训:

  1. 培训教材将会随着时间的推移逐步解锁给玩家。同一个人物只能进行一次同类型的培训。

  2.培训需要耗费金钱和时间,所以要抓紧开发游戏的间隙中安排员工进行培训。

  3. 某些时候员工会在开发游戏中获得灵感,在完成开发后就会将这些灵感应用到设计师技能的提升上去。

更多相关资讯请关注:游戏开发者专题

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  1. 培训教材将会随着时间的推移逐步解锁给玩家。同一个人物只能进行一次同类型的培训。

  2.培训需要耗费金钱和时间,所以要抓紧开发游戏的间隙中安排员工进行培训。

  3. 某些时候员工会在开发游戏中获得灵感,在完成开发后就会将这些灵感应用到设计师技能的提升上去。

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  人员培训:

  1. 培训教材将会随着时间的推移逐步解锁给玩家。同一个人物只能进行一次同类型的培训。

  2.培训需要耗费金钱和时间,所以要抓紧开发游戏的间隙中安排员工进行培训。

  3. 某些时候员工会在开发游戏中获得灵感,在完成开发后就会将这些灵感应用到设计师技能的提升上去。

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  1. 前期我们最主要的支出就是公司的环境清洁费和工资开销,每个月会扣一次费用。

  2. 要时刻关注财政平衡指标,在这里可以看出公司的各种收入和支出,想办法开源节流。

  1. 前期我们最主要的支出就是公司的环境清洁费和工资开销,每个月会扣一次费用。

  2. 要时刻关注财政平衡指标,在这里可以看出公司的各种收入和支出,想办法开源节流。

  1. 每当玩家盈利能力进入一个阶段时,游戏就会提示玩家更换办公室以容纳更多员工进行游戏开发。

  2. 当玩家有一定财力且能够保证盈利能力的情况下,可以考虑拓展公司,比如点击CEO选择“联系房产商”。

  3. 弹出菜单中会列举出目前空置的地产,从昂贵的数百万租金的摩天大楼到只有三四个房间的家庭出租房应有尽有,

  要留意房间数和租金,同时考虑你的战略发展方向。

  4. 购买了新房产后似乎一切没有什么变化,现在将鼠标移至屏幕底端会出现几个空房间。

  点击其中一个房间并点击空墙面会出现“装修”指令。

  5. 初期我们有两种选择:设计师办公室和开发者办公室,前者擅长于声光色效和游戏故事等设计,

  后者擅长于编程和游戏制作。后期还会出现更多具有专门用途的房间。

  1. 每一个新房间装修好之后,我们需要回到CEO办公室点击CEO开始“招募员工”。

  2. 请注意有些员工虽然等级不高,但在某一方面具有超级优秀的特长,

  不要忘了每个候选者都右键点进去看看他是否具有特长。

  3. 当候选者成为你的真正员工之后,其情报界面又有所变化。增加了进入公司的时间和心情指数。

  4. 员工会时不时的提出要求,比如加薪、要求休假、要求培训、要求更换硬件设备等等,

  请尽量满足这些要求以便让员工的积极性始终保持最高。

  5. 如果你不想进入每一个房间点选每一个人的话,最好打开CEO菜单进入员工一览表,

  可以再这里对员工进行各种操作(培训,研究,加薪,奖金,放假,开除)等等。

  6. 不要因为看到比自己员工更好的候选者就轻易解雇员工,

  因为其开发游戏的数量是累积的,到了一定值就会获得大量的经验奖励。

  1. 当玩家的公司规模发展到一定阶段时,游戏将会解锁新的“制作人”房间开放给玩家使用。

  2. 首先你得为制作人准备好一间独立的办公室,这将会花掉400K的经费。

  3. 其次需要在“人员招募”菜单中招募制作人。由于制作人算是相当高层的职业,

  他可以调节游戏开发中的资源提升员工工作效率,所以寻找一些经验丰富且在某些方面有特长的候选者非常重要

  4. 我们可以看到在“人员招募”菜单中,这位制作人候选者的技能只有一个“制作”。

  5. 当有了制作人之后,在开发游戏分配人手时,

  制作人就成为无可争议的团队领袖,玩家在更换设计师到某个区域时制作人都会给出建议。

  6. 而制作人最大的优点在于当进入到非常关键的选举开发侧重点时,点击制作人名字旁边的“做好你的工作”(do your job),

  制作人就会分配一些点数到正确的领域(准确度与制作人的技能等级相关)。

  1. 当公司的盈利水平持续提升到2-3百万并且时代进入90年代后,游戏有可能会提示你为原画师建造新的办公室。

  2. 在空闲的房间中点击右键开始“装修”,需要花费500K的资金。

  3. 一开始画室可以容纳两名原画师同时工作。原画师的作用在于提升游戏开发中的图像水平。

  特别是2D游戏,如果招募了原画师,即便你在“Graphic”上不投入很多点数也能保证最后的成品至少达到平均水平。

  4. 当办公室装修好后,就开始使用“Hire Staff”菜单招人了。如果初期的候选者不理想可以等等再来看看。

  5. 注意原画师并不是设计师,他们只有“绘画”一项技能,但是在开发游戏分配人力时他们无法被分配到除了“绘画”之外的其他地方。

  1. 公司持续盈利且已经招募了原画师的情况下,游戏会解锁音效师的办公室。

  2. 同样找一间空闲的房屋(如果空间不够就得考虑联系房产商重新购买一所房间较多的办公大楼了)使用装修指令开始布置音效合成室。

  3. 与原画师相同,音效师也将帮助我们处理游戏中非常特殊的方面——音效和音乐以及后期的配音和混响等等工作。

  4. 在“人员招募”菜单查看音效师候选人的时候特别要注意“合成”技能的指数,一般最好在3以上。

  5. 在招募了新的专职人员后别忘了让他们立即开始相关技能书或者课程的培训。

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