游戏开发者 公司运营人员管理图文详解
游戏开发者 公司运营人员管理图文详解
在这里我们将着手如何将车库发展成全球500强的游戏巨头集团,这就离不开高效的管理流程和人员的分工配合。
人员培训:
1. 培训教材将会随着时间的推移逐步解锁给玩家。同一个人物只能进行一次同类型的培训。
2.培训需要耗费金钱和时间,所以要抓紧开发游戏的间隙中安排员工进行培训。
3. 某些时候员工会在开发游戏中获得灵感,在完成开发后就会将这些灵感应用到设计师技能的提升上去。
公司管理:
1. 前期我们最主要的支出就是公司的环境清洁费和工资开销,每个月会扣一次费用。
2. 要时刻关注财政平衡指标,在这里可以看出公司的各种收入和支出,想办法开源节流。
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配音室:
1. 当你完成了“演员配音”技术研究后,就可以在空房间中建立“配音室”
2. 与刚才我们提到的“动作捕捉室”相同,这种房间也不需要有人值守,只有当你用到相应技术开发游戏时才会有人在这里使用房间中的器材。
3. 在开发游戏的人员配置选单可以发现,配音技术将会对动作、冒险和RPG类游戏有较大帮助,为了游戏更加卖座别忘了打开配音技术哟。
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服务器室和研究室:
1. 我们将这两个识别放在一起进行说明,其中服务器室的搭建使得研发网络游戏及其后续版本成为可能。
2. 就像游戏说明的那样,服务器是开发网络游戏所必须的硬件,那么软件呢?自然是游戏技术的更迭和升级。
3. 当玩家开发了大型多人在线游戏之后,相关的后续开发和维护也是在服务器室里。
4. 有了服务器室之后,立刻就可以开始装修另一个游戏后期非常重要的特殊办公室——研究室。
5. 当你同时具备服务器室和研究室后就可以招募网络工程师,
开始研发次时代的游戏技术甚至开发自己的主机平台,我们将会在游戏研发篇中详述此部分内容。
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扩展规模:
1. 每当玩家盈利能力进入一个阶段时,游戏就会提示玩家更换办公室以容纳更多员工进行游戏开发。
2. 当玩家有一定财力且能够保证盈利能力的情况下,可以考虑拓展公司,比如点击CEO选择“联系房产商”。
3. 弹出菜单中会列举出目前空置的地产,从昂贵的数百万租金的摩天大楼到只有三四个房间的家庭出租房应有尽有,
要留意房间数和租金,同时考虑你的战略发展方向。
4. 购买了新房产后似乎一切没有什么变化,现在将鼠标移至屏幕底端会出现几个空房间。
点击其中一个房间并点击空墙面会出现“装修”指令。
5. 初期我们有两种选择:设计师办公室和开发者办公室,前者擅长于声光色效和游戏故事等设计,
后者擅长于编程和游戏制作。后期还会出现更多具有专门用途的房间。
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人力资源:
1. 每一个新房间装修好之后,我们需要回到CEO办公室点击CEO开始“招募员工”。
2. 请注意有些员工虽然等级不高,但在某一方面具有超级优秀的特长,
不要忘了每个候选者都右键点进去看看他是否具有特长。
3. 当候选者成为你的真正员工之后,其情报界面又有所变化。增加了进入公司的时间和心情指数。
4. 员工会时不时的提出要求,比如加薪、要求休假、要求培训、要求更换硬件设备等等,
请尽量满足这些要求以便让员工的积极性始终保持最高。
5. 如果你不想进入每一个房间点选每一个人的话,最好打开CEO菜单进入员工一览表,
可以再这里对员工进行各种操作(培训,研究,加薪,奖金,放假,开除)等等。
6. 不要因为看到比自己员工更好的候选者就轻易解雇员工,
因为其开发游戏的数量是累积的,到了一定值就会获得大量的经验奖励。
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游戏制作人:
1. 当玩家的公司规模发展到一定阶段时,游戏将会解锁新的“制作人”房间开放给玩家使用。
2. 首先你得为制作人准备好一间独立的办公室,这将会花掉400K的经费。
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3. 其次需要在“人员招募”菜单中招募制作人。由于制作人算是相当高层的职业,
他可以调节游戏开发中的资源提升员工工作效率,所以寻找一些经验丰富且在某些方面有特长的候选者非常重要
4. 我们可以看到在“人员招募”菜单中,这位制作人候选者的技能只有一个“制作”。
5. 当有了制作人之后,在开发游戏分配人手时,
制作人就成为无可争议的团队领袖,玩家在更换设计师到某个区域时制作人都会给出建议。
6. 而制作人最大的优点在于当进入到非常关键的选举开发侧重点时,点击制作人名字旁边的“做好你的工作”(do your job),
制作人就会分配一些点数到正确的领域(准确度与制作人的技能等级相关)。
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游戏原画师:
1. 当公司的盈利水平持续提升到2-3百万并且时代进入90年代后,游戏有可能会提示你为原画师建造新的办公室。
2. 在空闲的房间中点击右键开始“装修”,需要花费500K的资金。
3. 一开始画室可以容纳两名原画师同时工作。原画师的作用在于提升游戏开发中的图像水平。
特别是2D游戏,如果招募了原画师,即便你在“Graphic”上不投入很多点数也能保证最后的成品至少达到平均水平。
4. 当办公室装修好后,就开始使用“Hire Staff”菜单招人了。如果初期的候选者不理想可以等等再来看看。
5. 注意原画师并不是设计师,他们只有“绘画”一项技能,但是在开发游戏分配人力时他们无法被分配到除了“绘画”之外的其他地方。
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游戏音效师:
1. 公司持续盈利且已经招募了原画师的情况下,游戏会解锁音效师的办公室。
2. 同样找一间空闲的房屋(如果空间不够就得考虑联系房产商重新购买一所房间较多的办公大楼了)使用装修指令开始布置音效合成室。
3. 与原画师相同,音效师也将帮助我们处理游戏中非常特殊的方面——音效和音乐以及后期的配音和混响等等工作。
4. 在“人员招募”菜单查看音效师候选人的时候特别要注意“合成”技能的指数,一般最好在3以上。
5. 在招募了新的专职人员后别忘了让他们立即开始相关技能书或者课程的培训。
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市场专员:
1. 公司盈利超过5千万,至少拥有5个办公室以上时,可以招募市场专员。
2. 市场专员同样需要一间独立的办公室和不菲的装修费用。
3. 市场专员的好处是进一步提升销售额,
但是因为《游戏开发者》糟糕的游戏UI问题,我们并不清楚市场专员对销售额的真正提升究竟有多少。
4. 在“员工招募”菜单如果没有看到有市场专员的候选者,那么你得多存盘读盘刷新几次或者等上1-2月的时间。
与其他专职人员相同,市场专员的主要技能是“市场营销”。
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公关专员:
1. 当你的Fans数量超过150K,且公司没有负债持续盈利时,游戏就会解锁“公关专员”。
2. 公关专员的作用在于处理日常公关事务,并且在遇到大小问题时与玩家和客户取得良好沟通。
3. 当办公室装修完毕后别忘了去“人员招募”菜单招募公关专员,公关专员的优秀程度看起公关能力的高低。
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