我的世界创世神教程 第五十六节直线与曲线生成
我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第五十六节直线与曲线生成。本教程由64条不同的技巧,功能介绍,难点介绍,防范措施介绍,工具介绍等组成。适合高级玩家和腐竹们来学习。这节内容给大家介绍直线与曲线生成。
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直线与曲线生成是最新几个版本的功能,可以通过选定点来生成直线与曲线,让我们来看一下
首先是直线 指令为 //line ID <宽度>
ID为构成直线的方块ID
<宽度> 为线的宽度,默认为1
使用直线的生成我们需要两个点形成的长方体选区,直线将在两个选择点之间生成
如下图羊毛的位置将会是两个点的位置
首先选择第一个点
然后是第二个
选择完成后输入 //line 1 即石头方块构成,宽度为1的直线
我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第五十六节直线与曲线生成。本教程由64条不同的技巧,功能介绍,难点介绍,防范措施介绍,工具介绍等组成。适合高级玩家和腐竹们来学习。这节内容给大家介绍直线与曲线生成。
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直线与曲线生成是最新几个版本的功能,可以通过选定点来生成直线与曲线,让我们来看一下
首先是直线 指令为 //line ID <宽度>
ID为构成直线的方块ID
<宽度> 为线的宽度,默认为1
使用直线的生成我们需要两个点形成的长方体选区,直线将在两个选择点之间生成
如下图羊毛的位置将会是两个点的位置
首先选择第一个点
然后是第二个
选择完成后输入 //line 1 即石头方块构成,宽度为1的直线
效果如下图
我们可以加入宽度参数来改变直线的宽度
如下 同样的两个点我们使用 //line 1 2 即宽度2的石头直线
生成效果如下图
接下来是曲线的生成,曲线生成需要设定选取模式为 convex 模式,生成方式为按正常建立选区的方式依次选择曲线要经过的点,选择完成后使用 //curve 命令生成,格式为
//curve ID <宽度>
ID 为生成要使用的方块ID
<宽度> 为曲线宽度,默认为1
下图的三个点为这次要使用的三个点,我们使用 //sel convex 切换选择模式
首先,左键选择第一个点
接着,右键选择第二个点
最后,右键选择第三个点
选区如下图,接着,我们使用 //curve 1 生成经过这三个点的石头曲线
效果如下图
同样 我们可以指定宽度,同样的选区,我们使用 //curve 1 2 来创建宽度为2的曲线
效果如下图
PS:在此非常感谢我的世界玩家Az蓝色轨迹的分享。
原文地址:https://tieba.baidu.com/p/3896008092
以上就是我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第五十六节直线与曲线生成。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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