我的世界创世神教程 第五十六节直线与曲线生成

时间:2017-06-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第五十六节直线与曲线生成。本教程由64条不同的技巧,功能介绍,难点介绍,防范措施介绍,工具介绍等组成。适合高级玩家和腐竹们来学习。这节内容给大家介绍直线与曲线生成。

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  直线与曲线生成是最新几个版本的功能,可以通过选定点来生成直线与曲线,让我们来看一下

  首先是直线 指令为 //line ID <宽度>

  ID为构成直线的方块ID

  <宽度> 为线的宽度,默认为1

  使用直线的生成我们需要两个点形成的长方体选区,直线将在两个选择点之间生成

  如下图羊毛的位置将会是两个点的位置

  首先选择第一个点

  然后是第二个

  选择完成后输入 //line 1 即石头方块构成,宽度为1的直线

  我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第五十六节直线与曲线生成。本教程由64条不同的技巧,功能介绍,难点介绍,防范措施介绍,工具介绍等组成。适合高级玩家和腐竹们来学习。这节内容给大家介绍直线与曲线生成。

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  直线与曲线生成是最新几个版本的功能,可以通过选定点来生成直线与曲线,让我们来看一下

  首先是直线 指令为 //line ID <宽度>

  ID为构成直线的方块ID

  <宽度> 为线的宽度,默认为1

  使用直线的生成我们需要两个点形成的长方体选区,直线将在两个选择点之间生成

  如下图羊毛的位置将会是两个点的位置

  首先选择第一个点

  然后是第二个

  选择完成后输入 //line 1 即石头方块构成,宽度为1的直线

  效果如下图

  我们可以加入宽度参数来改变直线的宽度

  如下 同样的两个点我们使用 //line 1 2 即宽度2的石头直线

  生成效果如下图

  接下来是曲线的生成,曲线生成需要设定选取模式为 convex 模式,生成方式为按正常建立选区的方式依次选择曲线要经过的点,选择完成后使用 //curve 命令生成,格式为

  //curve ID <宽度>

  ID 为生成要使用的方块ID

  <宽度> 为曲线宽度,默认为1

  下图的三个点为这次要使用的三个点,我们使用 //sel convex 切换选择模式

  首先,左键选择第一个点

  接着,右键选择第二个点

  最后,右键选择第三个点

  选区如下图,接着,我们使用 //curve 1 生成经过这三个点的石头曲线

  效果如下图

  同样 我们可以指定宽度,同样的选区,我们使用 //curve 1 2 来创建宽度为2的曲线

  效果如下图

  PS:在此非常感谢我的世界玩家Az蓝色轨迹的分享。

  原文地址:https://tieba.baidu.com/p/3896008092

  以上就是我的世界WorldEdit创世神高级系列教程 第五十六节直线与曲线生成。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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