MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)
MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)。在我的世界中如果可以自定义自己的怪物以及掉落的装备你会这么做吗?当然会拉,那下面就是游戏园小编给大家介绍的关于使用命令方块自定义怪物和掉落装备的方法了,希望大家喜欢。
首先 让我们输入/give 你的名字 137 1 获得一个命令方块~
然后右击 输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,
SpawnCount:2,
SpawnRange:2,
RequiredPlayerRange:24,
Delay:10,
MinSpawnDelay:10,
MaxSpawnDelay:100,
MaxNearbyEntities:3,
SpawnData:{
Attributes:[
{Name:generic.attackDamage,Base:5},
{Name:generic.maxHealth,Base:100},
],
CustomName:"可怕的僵尸~",CustomNameVisible:1,
HealF:100,,DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]
}
} 这个是仅名字和自定义血的僵尸
MaxSpawnDelay:100,是说明100血 CustomName:"可怕的僵尸 是怪物名字 Delay:10,
MaxSpawnDelay:100,
MaxNearbyEntities:3,这些是怪物出现频率
现在 让我们制作一个掉装备和带上装备的僵尸
输入
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,
SpawnCount:2,
SpawnRange:2,
RequiredPlayerRange:24,
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CustomName:"可怕的僵尸~",CustomNameVisible:1,
HealF:100,Equipment:[
{id:268,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
tag:{
Unbreakable:1b,
ench:[
{id:48,lvl:15},
],
StoredEnchantments:[
{id:48,lvl:15},
],
AttributeModifiers:[
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:3,AttributeName:generic.attackDamage,Name:G},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:-0.03,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:S},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:1,AttributeName:generic.maxHealth,Name:H}
],
display:{
Name:"僵尸の剑",
Lore:["带有浓浓的。。"],
}
}
},{id:313,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
tag:{
Unbreakable:1b,
}
},{id:312,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
tag:{
Unbreakable:1b,
}
},{id:311,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
tag:{
Unbreakable:1b,
}
},{id:310,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
tag:{
Unbreakable:1b,
}
},]
,DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]
}
}
然后 就会出现 下面的图是看属性的
PS:在此非常感谢我的世界玩家2177307999的分享。
以上就是MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)。更多精彩尽在游戏园我的世界专区哦~
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MC命令方块自定义怪物和掉落装备技巧(单人/多人)。在我的世界中如果可以自定义自己的怪物以及掉落的装备你会这么做吗?当然会拉,那下面就是游戏园小编给大家介绍的关于使用命令方块自定义怪物和掉落装备的方法了,希望大家喜欢。
首先 让我们输入/give 你的名字 137 1 获得一个命令方块~
然后右击 输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,
SpawnCount:2,
SpawnRange:2,
RequiredPlayerRange:24,
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MinSpawnDelay:10,
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MaxNearbyEntities:3,
SpawnData:{
Attributes:[
{Name:generic.attackDamage,Base:5},
{Name:generic.maxHealth,Base:100},
],
CustomName:"可怕的僵尸~",CustomNameVisible:1,
HealF:100,,DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]
}
} 这个是仅名字和自定义血的僵尸
MaxSpawnDelay:100,是说明100血 CustomName:"可怕的僵尸 是怪物名字 Delay:10,
MaxSpawnDelay:100,
MaxNearbyEntities:3,这些是怪物出现频率
现在 让我们制作一个掉装备和带上装备的僵尸
输入
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Zombie,
SpawnCount:2,
SpawnRange:2,
RequiredPlayerRange:24,
Delay:10,
MinSpawnDelay:10,
MaxSpawnDelay:100,
MaxNearbyEntities:3,
SpawnData:{
Attributes:[
{Name:generic.attackDamage,Base:5},
{Name:generic.maxHealth,Base:100},
],
CustomName:"可怕的僵尸~",CustomNameVisible:1,
HealF:100,Equipment:[
{id:268,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
tag:{
Unbreakable:1b,
ench:[
{id:48,lvl:15},
],
StoredEnchantments:[
{id:48,lvl:15},
],
AttributeModifiers:[
{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:3,AttributeName:generic.attackDamage,Name:G},
{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:-0.03,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:S},
{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:1,AttributeName:generic.maxHealth,Name:H}
],
display:{
Name:"僵尸の剑",
Lore:["带有浓浓的。。"],
}
}
},{id:313,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
tag:{
Unbreakable:1b,
}
},{id:312,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
tag:{
Unbreakable:1b,
}
},{id:311,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
tag:{
Unbreakable:1b,
}
},{id:310,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
tag:{
Unbreakable:1b,
}
},]
,DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]
}
}
然后 就会出现 下面的图是看属性的
PS:在此非常感谢我的世界玩家2177307999的分享。
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