我的世界红石装置大全 基础红石装置教程

时间:2018-01-24 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  我的世界红石装置大全 基础红石装置教程

  红石装置的介绍:

  原料:红石矿石:

  红石矿石是游戏当中可以开采出红石的原矿,用精准采集的镐头可以将红石原矿取下来,在一些红石装置当中,红石原矿还是有一些用处的(比如:地毯陷阱)。比较悲伤的是,小编对红石原矿石的用法,只是略知皮毛,跟大神学过它的一两个用法,但是,并不能给红石原矿的作用做一个系统的介绍,不过,这不重要,毕竟对于大多数玩家来说,它的作用就是出产红石,仅此而已。

  以下装置使用的游戏中此图的顺序:

  当然这个顺序并不合理,但是为了避免错漏,小编还是决定用这个顺序。

  我的世界红石装置大全 基础红石装置教程

  红石装置的介绍:

  原料:红石矿石:

  红石矿石是游戏当中可以开采出红石的原矿,用精准采集的镐头可以将红石原矿取下来,在一些红石装置当中,红石原矿还是有一些用处的(比如:地毯陷阱)。比较悲伤的是,小编对红石原矿石的用法,只是略知皮毛,跟大神学过它的一两个用法,但是,并不能给红石原矿的作用做一个系统的介绍,不过,这不重要,毕竟对于大多数玩家来说,它的作用就是出产红石,仅此而已。

  以下装置使用的游戏中此图的顺序:

  当然这个顺序并不合理,但是为了避免错漏,小编还是决定用这个顺序。

  9、按钮

  按钮在红石电路当中是一个比较普通的存在,它能形成十分短暂的红石电流:即按下1秒左右,它就会自己弹起来。在那一秒当中会将连接的红石电路激活,并在弹起时关闭。木质的按钮和石质的按钮是一样的。只有着颜色的区别。

  因为按钮并不能独立存在,因此小编摆放了一个木块。然后我们按下按钮。

  对比可以发现按钮很明显的被按下去了,而红石电路也变为激活的状态。按钮弹回来的时候,电路又会重新变为未激活的状态。

  10、门

  (1)活板门

  活板门在MC当中是一种比较特殊的门,它一般被用作地窖的入口处,或者充当比如灯罩之类的装饰品。可以说是用途比较少的一种门。

  中间田字形的就是活板门了。

  打开活板门。

  其实从活板门的形状来说,它应该十分适合用来做窗户。但是由于其摆放要求,这一点很难实现,就算用两个台阶和两个活板门做成组合窗,也不是那么进入尽如人意。

  (2)栅栏门

  大家都知道游戏当中在1.8版本之后就有了多达6种木材,于是游戏当中也是有着不同材质的栅栏门。他们只有这颜色和原材料的区别,功能特征是完全一样的。

  6种材质的栅栏门。我们将它们打开:

  打开的状态就是这个样子的。

  (3)普通门

  也就是玩家们最为常见和常用的门,除了6种木材之外,还有着铁门的存在,因此,这种门就一共有7种款式:

  将这些门一一打开:

  需要注意的是,铁门是无法进行简单的右键开门的,一般是用于防止女巫一类会开门的怪物。

  注:所有的门都是可以通过红石电路进行开关的,最常见的压力板和门的组合就是最为简易的自动门了:

  踩上压力板门就会打开,进入之后,门又会自动关上,可以说是十分的便捷,这也是门被列入红石系列的根本原因。

  11、红石灯

  红石灯和一般的光源不同,这是一种可以利用红石电路来打开和关闭的光源。不像火把、南瓜灯、海晶灯、萤石灯……等其它光源那样可以自己发光。

  上图是白天摆放正常的红石灯。是熄灭的状态。

  为了让大家看的更明白,小编把时间设定为晚上。

  这就是开灯状态下的红石灯了。红石灯是制作太阳能路灯的光源。它的亮度还是比海晶灯大不少的。

  12、拌线钩

  拌线钩是在MC当中一个比较阴险的开关了,在丛林神庙当中就有着拌线钩陷阱。这里小编就大致的介绍一下拌线钩的工作原理。

  首先,拌线钩一定是成对出现的。单个的拌线钩是无效的,而且拌线钩还需要一种材料的参与才能正常运作,那就是——线。玩家可以通过猎杀蜘蛛获得这种线,拿着线对着拌线钩中间的地面进行安装就可以了。

  没错装上拌线钩之后,拌线钩的形状也会发生变化,从、还能隐约的在其中发现这条线。如果玩家以后的探索当中遇到这样的拌线钩,那么就一定要十分小心,谁也不知道,拌线钩连着的会不会是TNT。如果是多人游戏……那么你就更要小心了。一定有着什么奇怪的东西在等着你。

  踩上拌线钩之后就会激活的红石电路。这一点十分重要。

  12、测重压力板

  基本工作原理和压力板相同,但是还是有区别的,那就是所产生的红石信号强度的区别。红石强度是什么呢,那就是红石所能蔓延的格数。普通的红石火把、拉杆等等开关所能产生的红石电路做多只能延续15格。这个就是红石信号强度。中继器则可以延长红石信号,每15格一个中继器就可以吧红石信号无限延长下去。

  由于测重压力板人踩上去只能形成1个的红石信号,从颜色来看实在是难以区分,因此小编做了上图这个装置。

  可以看出相距1格的中继器被激活,相距两格的中继器却没有什么反应。由此可以看出人踩上去只能形成一个的红石信号。铁制的测重压力板则没有这样的精度。下图的资料来自MCwiki。

  小编很少利用这一装置,因为暂时实在想不起有什么用……

  13、阳光传感器

  这就是MC当中十分有意思的一种装置了,玩家朋友们可以将它理解为太阳能发电装置。

  这就是太阳能传感器,阳关越强它所产生的红石信号强度越强,为了让大家更为直白的明白这一点,小编专门制造以了一下的装置:

  这是清晨的时候阳光传感器的红石电路强度。可以清楚的看到只有四个活塞是激活的状态。

  在快到中午的时候,亮度增强,激活状态的活塞提升到了7个。这就是很明显的红石信号增强。

  阳光传感器的存在,才是保证红石路灯正常运转的保证(天黑就亮灯)。后面会有关于红石路灯的详细介绍。

  14、红石块

  红石块就是由9份红石合成而来的。它的作用和红石火把类似,然而并没有什么熄灭的状态。一般用于建筑,或者用于永久性能源,比如在红石灯旁边放一块。

  这就是红石块的作用图了,红石信号强度也是只有15格。

  15、漏斗

  可以说M输出端当中每一种工具都是代表着一种规则,漏斗的的作用和现实当中相差无几,它有着传输物品的功能,可以将漏斗口部分的物品(包括接触到的箱子中的物品)传输到漏斗尖头部分的箱子或者其他什么可以存储物品的东西当中,比如发射器、投掷器甚至熔炉当中。

  这里就是漏斗最为直观的使用图了,半自动农场的一个十分关键的元素,这个会在后文有详细的介绍。这里有一件事需要提前说明,关于漏斗的摆放说明。首先我们看下图:

  这是漏斗最为常见的使用方法了。漏斗搭配箱子。然而当我们手持漏斗对着箱子右键的时候,我们就发现我们只能打开箱子而已,并不能将漏斗放置在箱子上,无论从哪一个方向,都是如此,那么我们应该怎么做呢?其实很简单,我们只需要先摆上一块石头,或者别的什么方块,然后将漏斗摆在想要的位置,最后将这块石头挖掉,摆上漏斗就行了。

  漏斗本身是有一定的储物能力的:

  只有五格,不是很多,一般作为传输物品的一个中转。下面给大家介绍一下,一个关于漏斗的比较实用的用法:

  从上到下第一个箱子:放需要进行烧炼的物品,比如生肉、生鱼、圆石等物品。

  第二个箱子:放燃料,比如煤炭、岩浆桶、木炭等物品。

  第三个箱子:这是个输出位置,输出烧炼好的熟肉,熟鱼、石头,以及岩浆桶烧完剩下的桶。

  这东西的作用相信朋友们也能够猜得到,没错,他可以将玩家想要进行烧炼处理的物品一次性的放置进去,最后统一收取就可以了。可以说是为了比较懒的人专门设计的。

  1、发射器:

  发射器当中有着9格物品栏,单个发射器最多能放置9组物品:

  任何物品放在发射器当中,都能被发射出去。不多绝大多数的物品被发射出去都是没什么用的。下面是小编发现的有用的发射品:

  (1)箭:发射出去之后会对被命中的目标造成伤害,伤害值有一定随机性,最大不超过拉满未附魔的弓命中所造成的伤害。

  (2)火焰弹:射出去之后命中地面或者其他物体会瞬间燃烧。和玩家右键使用效果相同,只是发射的距离有一定的随机性。

  (3)烟花:各种颜色各种图案的烟花,都可以从发射器当中升空然后爆炸。和玩家右键使用效果相同。

  (4)装备:发射出去的装备,命中没有穿装备的玩家或者僵尸、小白。都可以在命中的瞬间为目标穿上装备。

  (5)各种喷溅型药水:都是会瞬间爆裂,对目标产生效果。和玩家右键使用效果相同。饮用型的药水是没什么用的。

  (6)TNT:发射出去就是即将爆炸的状态

  (7)创造模式当中的各种蛋:发射出去就是孵化的状态,可以配合红石永动机(后面会有介绍),制作怪物窝或者村民制造机。

  (8)小编暂未发现欢迎补充……

  发射器想要发射东西是需要用开关,或者红石电路进行激活的。想要连续不断的发射,就需要用到红石永动机。这个在后文会有相关的介绍。

  16、投掷器

  投掷器的作用和发射器有类似之处,只不过实际效果要差得很多。投掷出来的物品都是可拾取的状态,射出来的箭没有伤害。TNT不会爆炸……

  不知道有多少人把投掷器的外形看成了一张笑脸,在尝试了投掷器的具体效果之后,不少的玩家都是从心底冒出一句:“你TM在逗我……”简单来说,这东西也许有着什么十分高端的用处,但是小编或者大多数玩家都还没有发现,基本就是鸡肋一样的存在。

  投掷器和发射器一样有着9格的储物空间,能放不少东西了,如果是发射器的话,9组箭的杀伤力不要太恐怖。

  每次激活红石电路都能让投掷器工作一次,投掷出一个物品,配合上红石永动机就能一直吐泡泡了,不对是喷物品了,这样的投掷距离简直够呛。除了然并卵,小编实在是想不到什么有用的词汇来形容这样的功能。

  17、红石中继器

  红石中继器是M输出端当中十分重要的一个红石原件,它有着至关重要的几个功能,是许多红石大型装置能够实现的一个基础。

  首先是红石中继器的一个延长电路信号的功能,M输出端的基本红石信号基本都在15格,少数的几种物品能够产生不同的电路强度。想要将红石电路延长的更远,中继器是必须的物品。

  上图基本说明了,红石中继器延长红石信号的功能,无论是接收到多么弱小的红石信号,中继器都是传递出去15格的红石信号。红石中继器的另外一个功能如下图所示:

  红石中继器能够将一个不透明方块阻隔下的红石信号传递出来,这样的功能可以被用作大型红石设备的开关,算是十分常用的功能了,当然新手玩家们可能并不常用这一功能。如果你是第一次听说,那么这一瞬间,你是不是瞬间有了很多的灵感?

  红石中继器的第三个功能就是延时……红石电路共有四个档位,红石信号可以由这些档位进行延时传播,这一特点经常被运行在红石演奏的歌曲当中。延时对于红石音乐来说还是非常重要的。当然这样的功能可不仅仅是用在红石电路歌曲当中。不少的红石大型设备当中都有这一功能的体现。

  不同的档位延时效果是不同的,档位越大,延时效果越强。有兴趣的朋友现在就可以尝试一下。

  18、红石比较器

  这东西和红石中继器在外形上,有着一定的相似之处,但是其作用确实完全不同的,红石比较器自然是有着比较的元素在里面了。

  (1)箱子转化为红石信号:

  红石比较器可以将箱子中的容量转化为红石信号,基本换算公式为:1+[容器内物品数量/( 物品槽总数X物品一组总量)]X14。

  这就是由储物箱子所演化出来的红石信号,总体强度只算一般,但是却有大用。

  (2)红石比较器也可以作为一个可通电路的原件,但是它并不像红石中继器那样可以刷新红石信号的强度。

  (3)有两种模式:

  比较模式(比较器灭)

  在此模式下,如果比较端和输入端同时输入红石信号,那么:

  比较器的比较模式和减法模式

  输入端≥比较端时,输出端=输入端;

  输入端<比较端时,输出端=0。

  减法模式(比较器亮)

  在此模式下,如果比较端和输入端同时输入红石信号,那么:

  输入端>比较端时,输出端=输入端-比较端

  输入端≤比较端时,输出端=0

  注:双火把为输入端,单火把为输出端两个侧面均是比较端。

  19、陷阱箱

  这并不是存在于红石栏目的物品,然而陷阱箱却是确实能够产生红石电路的,它的制作方法很简单,箱子加上拌线钩就可以了。这里给大家简单演示一下:

  首先我们拿出陷阱箱组件这样一个电路,因为只有一位玩家在周围的时候,陷阱箱只能产生一格的红石信号。所我们需要加上中继器来延长红石信号:

  然后我们打开箱子:

  可以很清楚的看到红石灯亮了。当然陷阱箱的真实作用可不是用来点灯的。而是杀机四伏的存在。

  接下来,我们就要正式开始介绍红石装置了。首先我们介绍比较基础的常用的红石电路组。当然由于小编的红石水平有限,这里整理的红石装置并不是完整的,全面的。但是绝对都是实用的。

  红石永动机:

  红石永动机的名号相信很多人都听说过,这一电路组是在现实当中绝对不存在的。但是在游戏当中就确确实实的存在。下面小编就来教大家详细的制作红石永动机的步骤。

  首先我们需要准备好以下的材料:按钮(可用拌线钩、压力板代替)、石头X2(可用任意不透明方块代替)、红石火把X2、红石若干、红石中继器X5。准备好这些东西就可以开始制作红石永动机了。

  像这样将红石火把、石头、按钮和红石中继器先摆放好,按钮的位置通过下图能够看到。

  可以像小编一样在这个位置摆放一个按钮,也可以在石头顶部摆放压力板、或者侧面摆放一套完整的拌线钩。中间的红石中继器要调成三挡(右键两次)。

  右面的部分像这样摆放,要注意红石中继器的摆放方向,每一个的方向都不能错,请严格按照小编的摆放方法来尝试,等试验成功,熟练掌握,再自己根据需要改动……这里的四个红石中继器要调成2档(右键一次)

  基本上我们的红石永动机就算是彻底完成了,然后我们就可以开始测试了:

  按下按钮之后,我么就能看到红石电路在四个红石中继器之间一直运转,永不休止,这就是红石永动机的基本原理了。然后给它连接上需要的电路就能开始工作了,比如这里小编使用的活塞,就会不停的开始推出去,收回来。

  红石永动机开关:

  红石永动机会一直工作,朋友们该如何去停止它呢?总不能一不用了,就去破坏电路吧,那样也太奇怪了。这里小编就给大家介绍一下两种相同原理的红石永动机开关。

  第一种、红石永动机继续工作,这个开关用作红石永动机和红石装置之间的纽带,纽带一断了,自然电路就不会传达过来了。

  这里用到了红石中继器的一个原理,就是继承原理,这个简易的开关由拉杆和粘性活塞组成。下图是开关关闭的状态:

  为了让大家更为直观的了解这个开关,小编还截下了一个近景图,如下:

  严格来说它由拉杆、红石中继器以及石头(或者任意不透明方块)共同组成、

  另一个开关和这个的原理是一样的,只是我们给它换一个位置:

  没错这一个透明方块是可以安排在红石永动机当中的,开关关闭时公式永动机也将不在运作,这样做的好处就是关闭之后,也不会再受到红石永动机带来的噪声污染。缺点是,打开开关之后,还需要再一次启动红石中继器。玩家可以根据自己的需求和喜好来尝试。用中继器来继承红石信号,这一点是必须的。

  然后就来给大家带来一个红石永动机活用的例子:拌线钩红石永动机弓箭发射器陷阱。

  这个装置的名字很长,是小编随意取得名字,总之对于新手来说这是一个牛逼到不行的酷炫陷阱。当然大触眼里这东西还是很小儿科的。

  首先是材料,这里用到了除了按钮之外的所有红石永动机需要的物品。具体如下:拌线钩一对,线若干,中继器若干,红石火把四个,红石若干,发射器若干,箭若干(视陷阱规模而定)

  第一步,我么像这样将拌线钩置放好:

  这里要注意,中间两格是有“线”的存在的,这一点很重要,没有线的话,拌线钩是无法正常运作的。

  然后在两边布置红石永动机:

  这里千万不要忘记了,将中间的红石中继器调成3挡(右键两次),将右边的4个红石中继器调成2档(右键一次)。

  右边的也布置好,同样不要忘记给中继器调档(截图的时候中间的那一个小编忘记了,不过后来也调好了)

  然后这样将红石永动机和发射器连接起来,这里的中继器一是为了美观,而是为了防止电路超过15格而失去效果。

  将另一边的发射器也摆放好。

  这就是拌线钩红石永动机弓箭发射器陷阱了,全貌图是不是看起来十分的高级呢。别急我们还有最后的步骤没有进行呢。

  我们给所有的发射器,装满箭:

  然后去触动开关(也就是拌线钩):

  整个电路就开始运作起来了,是不是感觉碉堡了!让我们来看一看发射器对面是什么情况把:

  看上图,这是一个被射成马蜂窝的发射器……可以想象如果是什么别的东西,会受到什么样的伤害。几十只小白也绝难达到这样的恐怖效果,不是钻石套的话,应该会被秒杀。

  这样连续不断射个不停的一组发射器是不是让你觉得热血沸腾,想要赶紧尝试一下呢?那就按照小编说的步骤去尝试吧。

  接下来给大家介绍的是红石太阳能路灯:

  这里用到的有阳光传感器、红石中继器、红石灯、红石火把、红石、粘性方块、石头(或其他不透明方块)。

  收集完这些材料,然后我们就可以制作红石太阳能路灯了。这里小编只介绍它的基本原理,至于将红石路灯运用到何种地方,就看玩家自己的创意了。

  白天的时候阳光传感器有着红石信号,无论光源强弱,只要是没有完全天黑,哪怕就只有一格信号,都可以通过红石中继器将红石信号传达给粘性活塞,活塞弹出,意味着红石灯接受不到信号,因此,白天的时候,红石灯是灭着的。

  到了晚上,阳光传感器一格信号都不在产生,红石中继器接受不到信号,活塞回收。然而另一条红石电路就开始畅通,从而打开红石灯。达到灯亮的效果。

  太阳能红石灯的神奇之处在于,天黑了,红石灯就亮了。并不是真的使用太阳能来亮灯。

  我们来继续看陷阱,先来比较简单的掉落式陷阱,它的原理很简单。然而它的种类还是很多的。

  首先是红石地毯陷阱。红石地毯陷阱当中,又有很多的版本。小编曾经做过一个告示牌版本的红石地毯陷阱,那里有详细的视频制作流程,喜欢的朋友可以点击:我的世界红石地毯陷阱(告示牌)视频教程。

  今天小编首先给大家带来的是,沙子火把版本的地毯陷阱,由于时间关系,这里小编就使用比较小的规模来给大家展示了。3X3的小房间,总之把原理介绍明白了就可以了。

  首先是这东西的基本原理,相信看了下图的玩家们就能明白,最下面激活状态的活塞,成为了上面所有沙子的着力点。沙子会随重力效果自动往下落。这一点相信朋友们都知道。而且沙子的侧面是可以插火把的。注意到这一点的朋友们也许没有这么多。

  没错我们的这款红石地毯陷阱用到的就是这样的原理了。

  1、沙子会随着重力自由落体。

  2、沙子的侧面可以插火把。

  3、沙子可以在火把上面摆放。

  4、沙子可以在激活的活塞上摆放。

  综合了以上的特性之后,我们铺成的房间地面的着力点就在这个小小的活塞上了。只要这个活塞一收回,就会产生多米多骨牌一样的连锁反应:

  1、活塞收回;

  2、活塞上的沙子滑落;

  3、插在沙子上的火把脱落;

  4、火把上的沙子失去着力点,也脱落;

  ……

  于是整个在活塞收回的瞬间,整个房间的地面都会瞬间垮塌。

  2、音符盒。

  基本用法是,右键进行调节音符,左键进行演奏,每个音符盒只能记录一个音符。因此,想要完成一首完整的曲目,需要的音符盒是海量的,MC当中的一首歌基本是由音符盒,中继器、红石电路组成。占地面积十分庞大,可以重复演奏,后文小编会介绍它的原理,但是小编实在没有什么音乐细胞,就不给大家演示完整的曲目了。

  那么怎么来完成这一点呢,如何让活塞一开始是推出的状态,踩上去之后就变为收回的状态呢?这里我们用到了压力板、红石粉、红石火把。

  首先是原理图:

  红石火把会让活塞推出,我们将红石火把插在方块的侧面,然后将红石电路连接上去,然后我们踩上压力板的时候就能让活塞收回去了:

  很清晰看到,其中的红石火把熄灭了,活塞回收了。利用这一原理,我们将红石电路延长:

  这就是最终的红石电路图了。

  像这样,在地面上铺一层地毯,掩盖掉沙子,可能有人会问,这么明显的压力板,会有人踩么?其实很多人家里的自动门都是用的压力板来实现的。在压力板后面放上一个门。就不会有人怀疑这个压力板的真实作用了。

  然后小编再交给大家一个超级实用的,操作简单的岩浆陷阱。相信一桶岩浆当头浇下的感觉,一定爽歪歪。这里用到的东西不多:压力板、红石粉、红石火把、活塞以及一桶岩浆。

  首先在房子的顶端制作这样一个装置,其实很简单,就是开一个洞,然后放上一个活塞并将它激活。

  然后像这样将摆上几个方块。大家应该能看出来,这是为了存储岩浆:

  将岩浆倒进这个凹槽当中,然后从底下看就会是这个样子,岩浆并没有留下来,因为我们还没有连接好红石电路。

  如上图将红石电路有连接好,给红石火把换一种摆放方式。然后就可以进行测试了:

  测试成功……这个陷阱对于稍微了解红石的朋友们来说,都显得有一点点弱智了。这个陷阱小编只是提供一种思路而已。

  接下来给朋友讲解红石自动收割农场。当然只能自动收割,而不能自动播种。MC自动播种是世界性的难题。讲到自动农场。有一个技巧要首先交给大家。那就是如何让一排活塞同时激活。

  很明显,这样是行不通的,那么我们该怎么办呢。其实很简单,在活塞后面摆上一排实体方块,然后像这样摆放红石电路:

  很明显,所有的活塞都已经推出去了。为什么要讲解这一概念呢。因为在接下来的红石自动收割农场当中会用到。

  接下来就是几种简单易学的红石自动收割机了。也就是红石半自动农场。虽然都十分简单,但是能拓宽初学者的思路,让红石新人们爆发出更多的灵感。

  首先是小麦、胡萝卜、马铃薯的半自动农场。我们主要用到的就是活塞、拉杆和水。作物收集的部分则采用漏斗和箱子来组装:

  至于农场的规模则完全由玩家们自己决定。小编这里以能养活单个玩家的12块地为例:

  首先我们需要开发一大块地,这里需要说明一下,两侧是必须放水的,否则农田会很快变为泥土,那样就很尴尬了。

  然后我们需要在水上摆上方块,主要作用是用来限制收割时水流的方向。注意千万不要把水填实了:

  像这里,两边的泥土下面都是已经摆上水了,如前文所说,这些水是为了维持麦地的需求。接下来就是安装存储装置了:

  需要漏斗和箱子,漏斗的底端要全部都朝向箱子。这个在前文有提到。操作起来并不难。

  然后我们就要开始安装活塞了:

  这里用到了前文当中提到的,让整排活塞同时推出去的方法。相信这样的图解,应该能让大家明白,这是怎么一回事。

  之后我们就需要在上面弄一个储水池:

  说是储水池,其实按照小编的规模,它之后两格而已。因为小编用到的活塞就只有两组。

  然后往水池当中注入两桶水。

  这个时候,我们的半自动收割农场基本上就完成了。

  为了方便大家从箱子当中取出物品,这里小编又增加了一个漏斗,让箱子的位置出现在外面。

  然后拉动拉杆,可以看到小麦随着水流全部都往漏斗的方向去了。然后我们打开箱子:

  很明显,小麦和种子都已经出现在箱子里了。我们重新打开活塞,中断水流:

  这就是自动收割机的全貌了。然后我们还可以重复播种,十分的方便。

  这种半自动收割农场除了小麦之外,还可以种植马铃薯和胡萝卜。

  然后是咖啡豆的半自动农场,想要种植咖啡豆,除了需要咖啡豆种子之外,外需要了解咖啡豆的生长环境,他们是生长在丛林木,这一独特的树木上的。所以,种植丛林木需要用丛林木来制作一面墙:

  没错就是这样了,底部的漏斗摆放方式和前文提到的是一样的。漏斗通向箱子的方向。

  然后我们需要在上面摆上一层活塞:

  依然采用前文提到的方法,将这些活塞全部激活:

  再然后在上面弄一个储水池,这次的池子要稍微大一点:

  要保证每一个活塞上面都有一个放水的空间。然后咖啡豆全部成熟:

  我们就可以拉动活塞,开始收割了:

  可以看到有一些咖啡豆掉在了池子外面,因此最为稳妥的方式,就是再摆一层活塞,依然通向那个箱子。当然大部分的咖啡豆,已经随着流水和漏斗进入箱子里了:

  然后关闭拉杆,我们可以再次播种:

  如果咖啡豆的播种规模不大的话。我们还可以采用这样的方式:

  活塞推出去之后,可以瞬间收获所有的咖啡豆,这里就必须用到粘性活塞了,单单活塞就不能满足需求了。它的好处在于对于丛林木的利用率更高,缺点是比较费漏斗:

  上图是它的俯视图。

  接下来是西瓜和南瓜的自动收割,这里就很难在实现自动整理入箱子了。

  首先我们需要一块南瓜地:

  两端的两个方块是为了防止南瓜出现在错误的位置。然后像这样摆上活塞和红石电路:

  然后拉动拉杆就可以瞬间收割了:

  可以看到左右两边都会出现可拾取的南瓜,因此并不是很容易摆放漏斗。

  除此之外,还有一个更为精密的收割装置,它的效率更低,但是逼格更高。

  首先我们按照下图,来置办出一小块瓜地,这里用到了前文提到的中继器的特性:

  不少红石大触们通过上图就应该已经知道小编想要做什么了。之后安装好活塞:

  然后从左边将红石电路连接到这个活塞上:

  之后,就算是完成了,南瓜本身实体方块,在结出来的瞬间就来激活红石电路,然后活塞推下,瞬间将南瓜收割掉。红石电路关闭,活塞归位。这些都会在瞬间完成。所以小编就没有截图。

  以上就是我的世界红石装置大全 基础红石装置教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  3、粘性活塞:

  粘性活塞经过激活之后会将前半部分推出去,如下图:

  活塞的占据的空间体积也会由原本的一格变为两格。活塞是可以推动其他方块的,如下图:

  粘性活塞由于粘液的关系,因此可以在取消激活,回收活塞的时候,将粘附的方块也收回来(接触的那一个方块)。

  粘性活塞在红石装置当中的作用十分的丰富,可以说是大型红石装置的一大支柱。

  4、活塞:

  活塞比粘性活塞少了那一层粘液,活塞加上粘液球(史莱姆会爆出粘液球)就能合成粘性活塞了。不过并不是任何时候都是需要粘性活塞的。有些时候也是需要活塞进行配合,在小编的红石构架当中,活塞的用处略小于粘性活塞,当然在大神手中,也许它们同样重要。

  激活之后,它也会将将前面的部分推出去。这种形态,它和粘性活塞一样也是占据两格的体积。

  也是一样的可以将方块推出去。

  由于没有粘性,因此并不在取消激活的时候,将方块也收回来。

  活塞的用途在红石电路当中也是十分常见的,是相当重要的一种道具。

  5、TNT(炸药):

  没错,这个可以算是MC当中破坏力最大的到道具了。用沙子和火药就能合成出来,火药的来源在图中也能看到,没错就是很不讨喜的自爆怪物——苦力怕。成功击杀苦力怕(自爆不算),就有一定几率获得火药了。除了爆炸之外这东西并没有别的什么用。有人用这东西采矿,(强迫症患者慎用……)。想要让TNT爆炸有以下几种方式:

  (1)红石火把;

  (2)拉杆;

  (3)压力板;

  (4)按钮;

  (5)附魔“火矢”的弓,所发射出来的箭;

  (6)火焰弹;

  (7)发光状态的红石电路;

  (8)拌线钩;

  (9)发射器;

  (10)小编还木有发现,欢迎补充……

  简单来说MC当中的TNT和现实当中的炸药一样都是十分危险的物品,小编在沙漠神殿当中见到压力板和炸药的组合,小编瞬间就重生回家了。它的威力比苦力怕大不少。

  6、拉杆:

  拉杆是游戏当中十分常见的一种开关,由于它只能手动进行操作,,所以往往只作为红石装置的总开关,红石装置的各个细节是用不到这个相对死板的开关的。

  将拉杆连接上红石电路。

  然后拉开拉杆就能瞬间看见效果了。没错红石电路被激活了。

  7、压力板(石质与木质)

  由于木质压力板和石质压力板只在外型上有区别,用法方面是完全一样的,因此小编这里就不分开说明了。

  压力板,也是一种开关,故名思议,压力会让压力板成为激活状态,从而激活红石电路。

  小编脚踩两个压力板,将它们都激活了。它们一般也是作为一些装置的开关,尤其是陷阱。小编后面介绍的不少陷阱用的都是压力板。

  8、红石火把

  红石火把是在红石电路当中特别重要的一个原件,更是红石永动机当中不可或缺的一个元素。一般情况下红石火把用于红石电路的永久激活。

  比如上图中的红石火把就通过红石电路将这个活塞进行了永久激活,不破坏和改变这个电路的话,这个活塞就会这样永久性的表现为推出去的状态。

  然而红石火把其实是有两个状态的,没错,红石火把是可以被熄灭的。如下图:

  像这样摆放红石电路。

  然后拉动拉杆,我们可以很清楚的看到,红石火把熄灭了,对于没有见过这一现象的玩家是否觉得很神奇。是不是忽然灵光一闪,觉得自己想到了什么?那就赶紧去尝试吧。

  这是熄灭红石火把的另一个方法。但愿朋友们能据此开发出更多有意思的红石电路。

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