我的世界红石电路大全 组成红石电路的红石元件介绍
我的世界红石电路大全 组成红石电路的红石元件介绍。那下面给大家介绍的是组成红石电路中非常重要的红石元件的介绍,没有这些红石元件红石电路是制作不出来的,所以喜欢研究红石电路的玩家不然进来看看下面的这个红石元件的教程吧!所谓知己知皮百战不殆,只有更好的了解红石元件才能制作出非常棒的红石电路。
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在MINECRAFT中红石元件是组成红石电路的重要部分,下面就给各位玩家介绍一下当前版本中常见的红石元件们。
红石元件指用于建造红石电路的方块,包括电源(如红石火把、按钮等)、传输组件(如红石线)与电动机械(如活塞、门、红石灯等)。部分组件需要依附于其它方块上,如果依附主体被移除,这类组件会变成掉落的物品。
电源
电源能够产生红石信号。红石信号可能是永久的,也可能受外部条件的触发(例如玩家与生物的活动,环境改变等)。
电源可以被“放置”,也可以“附着”。附着型电源能够使其自身与某个毗邻方块强充能(详见下文);放置型电源只能使自己强充能。强充能的方块能够激活邻近的红石线、红石中继器与电动机械。
红石块
用途:红石块一般作为可被活塞推拉的永久性电源。
激活:永远处于激活态。
效果:红石块相当于被15级强充能的非透明方块,能够激活临近红石线,还有背向相邻的红石中继器与红石比较器,但对邻近的非透明方块没有任何影响。
按钮
按钮有两种类型:木质与石质。
用途:按钮用于产生脉冲。
放置:按钮可以附着在大多数非透明方块的侧面。
激活:玩家可以右键点击木质或石质按钮以激活,木质按钮也可被发射的箭激活。石质按钮一旦被按下,会保持其状态达10刻(1秒);木质则为15刻(1.5秒),但如果是被发射的箭激活的话,木质按钮会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失。
效果:当激活时,按钮会充能其附着的方块与其本身。
我的世界红石电路大全 组成红石电路的红石元件介绍。那下面给大家介绍的是组成红石电路中非常重要的红石元件的介绍,没有这些红石元件红石电路是制作不出来的,所以喜欢研究红石电路的玩家不然进来看看下面的这个红石元件的教程吧!所谓知己知皮百战不殆,只有更好的了解红石元件才能制作出非常棒的红石电路。
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在MINECRAFT中红石元件是组成红石电路的重要部分,下面就给各位玩家介绍一下当前版本中常见的红石元件们。
红石元件指用于建造红石电路的方块,包括电源(如红石火把、按钮等)、传输组件(如红石线)与电动机械(如活塞、门、红石灯等)。部分组件需要依附于其它方块上,如果依附主体被移除,这类组件会变成掉落的物品。
电源
电源能够产生红石信号。红石信号可能是永久的,也可能受外部条件的触发(例如玩家与生物的活动,环境改变等)。
电源可以被“放置”,也可以“附着”。附着型电源能够使其自身与某个毗邻方块强充能(详见下文);放置型电源只能使自己强充能。强充能的方块能够激活邻近的红石线、红石中继器与电动机械。
红石块
用途:红石块一般作为可被活塞推拉的永久性电源。
激活:永远处于激活态。
效果:红石块相当于被15级强充能的非透明方块,能够激活临近红石线,还有背向相邻的红石中继器与红石比较器,但对邻近的非透明方块没有任何影响。
按钮
按钮有两种类型:木质与石质。
用途:按钮用于产生脉冲。
放置:按钮可以附着在大多数非透明方块的侧面。
激活:玩家可以右键点击木质或石质按钮以激活,木质按钮也可被发射的箭激活。石质按钮一旦被按下,会保持其状态达10刻(1秒);木质则为15刻(1.5秒),但如果是被发射的箭激活的话,木质按钮会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失。
效果:当激活时,按钮会充能其附着的方块与其本身。
作为电路元件的红石中继器
红石中继器
用途:红石中继器用来传输能量,重新加强因距离而减弱的红石信号,延迟信号,和给予红石信号单向的传输方向。
放置:红石中继器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。
一个红石中继器有前面和背面——箭头从背面指向前面。中继器只对背面的方块作出反应和对前面的方块传输信号(在箭头的方向)。它也有一个可调节的延迟,通过右键它可设置成1至4刻。
激活:红石中继器被任何在它背面充能的元件激活,而且不被任何在它侧面,上面,下面,前面的方块的充能情况所影响。(但中继器的锁存功能是一个例外)
效果:一个充能的红石中继器激活在它前面的红石线和机械,或者强充能一个不透明方块。它对在它下面,上面,侧面,背面的方块无影响。
红石中继器不仅“中继”一个信号(为了传输重新加强),它也会产生1至4刻的延迟。红石中继器也会把任何持续时间短于它的延迟的脉冲增长到与它的延迟相符合。
红石中继器能通过在它的侧面用另一个红石中继器充能来“锁存”。一个锁定的中继器会保持状态直到解锁。
电能传输元件能够将电能从电源传输到电动机械去。您也可以让信号对自己或对电路产生影响以取得复杂的效果。
红石比较器
非透明方块
用途:非透明方块用来支撑电路元件和传输能量。
激活:非透明方块被激活的电源或激活的红石中继器强充能,或被在它上方或指向它的激活的红石线弱充能。
效果:充能的非透明方块会非激活附着的红石火把,激活毗邻的背对它的红石中继器,激活毗邻的充能机械。强充能的非透明方块会激活毗邻的红石线,包括在非透明方块下方的红石线(但是弱充能的非透明方块不会)。
注意事项:在潜行时点击右键能够在本来用右键会与之互动的方块(比如工作台,熔炉,发射器,和有唱片的唱片机)上附着电路元件。
作为电路元件的透明方块
透明方块
透明方块不能传输能量,只在很紧密的电路中被当作绝缘体(空气也能做到这一点)。一些不透明方块有特殊的特性使它们在红石电路中有用。
萤石:红石线或栅栏门能附着或放置在萤石的顶部,活板门能附着在萤石的侧面,在萤石顶部的红石线可以向毗邻或对角线向上的红石线传输能量,但不能向对角线向下传输。因为萤石是透明的,它不能被充能,也不能激活毗邻机械(包括附着的活板门)(但在它顶部的红石线可以)。
台阶和楼梯:红石火把,红石线,红石中继器,拉杆,压力板(木制或石制),铁轨(普通,充能,或探测),门(木制或铁制),和栅栏门都能附着或放置在倒置的台阶和倒置的楼梯的顶部,活板门能附着在倒置的台阶或楼梯的侧面。在倒置台阶或倒置楼梯顶部的红石线可以向毗邻或对角线向上的红石线传输能量,但不能向对角线向下传输。因为台阶和楼梯是透明的,它不能被充能,也不能激活毗邻机械(包括附着的活板门)(但在它顶部的红石线可以)。
玻璃和栅栏:红石火把能附着在玻璃的顶部,红石火把或压力板能附着在栅栏和地狱砖栅栏顶部。
以上就是我的世界红石电路大全 组成红石电路的红石元件介绍。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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阳光传感器
用途:阳光传感器用于测量阳光强度。
激活:有阳光照射即能激活阳光传感器。
效果:当激活时,阳光传感器能够强充能自身,但充能等级并非15,而是与阳光强度相当。作为电源的探测铁轨
探测铁轨
用途:探测铁轨能够感知经过的矿车。
放置:探测铁轨能够附着任何非透明方块的顶部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。
放置后,探测铁轨会自动与邻近的,以及与其落差为1格的铁轨、探测铁轨与充能铁轨匹配。详见铁轨页面。
激活:探测铁轨会在矿车经过时激活,离开后恢复非激活状态。
效果:当激活时,探测铁轨会充能其附着的方块与其下方的方块(除非方块是倒置的楼梯或台阶)。
作为电源的拉杆(按钮的特性是类似的)
拉杆
用途:拉杆用于开启或关闭电路,或完全充能一个方块。
放置:拉杆能够附着在大多数非透明方块的顶部、侧面或底部,或是倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。
激活:玩家可以右键点击拉杆以开启和关闭。
效果:当激活时,拉杆会充能其附着的方块(除非方块是倒置的楼梯或台阶)与其本身。
作为电源的压力板
压力板
压力板有两种类型:木质与石质。用途:压力板可以探测生物,物品与其他实体。
放置:压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。
激活:当实体经过或落在压力板上,压力板会被激活,一旦实体离开或被移除,压力板恢复非激活状态。石质压力板只会被生物激活,而木质压力板则会被生物、掉落的物品与发射的箭激活。如果是被发射的箭或掉落的物品激活的话,木质压力板会保持激活,直到箭被捡起或在1分钟之后自然消失,或是掉落的物品在5分钟后自然消失。
效果:当激活时,压力板会充能其自身与其下方的方块(除非方块是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶)。
注意事项:压力板为非固体方块(即其不会阻碍经过的实体的运动),所以当其放置如栅栏等碰撞体积较小的方块上时,可以在不阻碍实体经过的同时保持激活。在绊线加入游戏之前,这是常用的一种感应生物的方法。
作为电源使用的红石火把
红石火把
用途:红石火把能够激活电路,使信号反相与纵向传输电能。
放置:红石火把能够依附在任何非透明方块的顶部或侧面,或者是玻璃、栅栏与地狱砖栅栏、圆石墙、倒置的楼梯或栏杆。
激活:红石火把一直会保持激活,除非其附着的方块被充能。
效果:当激活时,红石火把能够将自己,以及其上方的非透明方块充能。
注意事项:若是红石火把亮灭交替过快(通过对其附着的方块的快速充能。“过快”的定义是小于0.4秒的脉冲),红石火把会“燃尽”。燃尽之后,如果红石火把得到一次红石更新,其会重新激活,或是在一段时间后随机激活。
造成燃尽的方法之一为短路——利用红石电路自身的信号使自己熄灭。一个新手常见的疏忽就是在一个方块侧面附着红石火把,上面放置红石线,同时在火把上还放一个方块,那么就满足了短路条件:红石火把使其上面的方块强充能-该方块激活红石线-红石线使火把依附的方块弱充能-火把熄灭-火把其上的方块失去充能-红石线反激活-火把依附的方块失去充能-火把又燃起。如此循环会产生多个宽度只有1刻的脉冲,最终使得火把燃尽。
陷阱箱用途:陷阱箱用于测得正在查看自身物品栏的玩家数量。
激活:有玩家查看陷阱箱时,陷阱箱就会激活。
效果:当激活时,陷阱箱会强充能自己,但充能等级并非15,而是与同时查看该陷阱箱的玩家数量相等(最多15个)。
作为电源的绊线钩
绊线钩
用途:绊线钩可以在较大的区域里探测生物,物品与其他实体。
放置:绊线钩可以附着在大多数非透明方块的侧面。
为了让绊线钩正常运作,必须将其与绊线结合。详见绊线钩页面。
激活:当实体经过或落在与绊线钩相连的绊线上,绊线钩会被激活,一旦实体离开或被移除,绊线钩恢复非激活状态。绊线被破坏时,绊线钩会被激活5刻,除非是用剪刀破坏绊线(破坏绊线钩或绊线钩附着的方块也不会激活)。
效果: 当激活时,绊线钩会充能其附着的方块与其本身。绊线并不会产生电能。
测重压力板
测重压力板有两种:轻质(金)与重质(铁)
用途:测重压力板用于测量落在其上的物品数量
放置:测重压力板能够附着任何非透明方块的顶部,或是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的台阶或倒置的楼梯顶部。
激活:当有物品落在其上时,测重压力板激活。
效果:激活时,测重压力板会充能其自身与其下方的方块(除非方块是栅栏、地狱砖栅栏、倒置的楼梯或台阶),但充能等级并非15,而是与物品数量有关。对于轻质测重压力板,充能等级=物品数量/4(向上取整);对于重质测重压力板,充能等级=3x物品数量/4(向上取整)。
红石元件之传输元件介绍
用途:红石比较器用于比较或相减两个信号,或用于侦测容器的装满程度。
放置:红石比较器可附着在任何非透明方块顶部,或在倒置楼梯和倒置台阶的顶部。
红石比较器上面的箭头由比较器后端指向前端。后端与两侧为输入端,前端为输出端(详见下)。红石比较器有两种模式。右键点击比较器可以在比较模式(前端红石火把熄灭)和减法模式(前端红石火把点亮)之间切换。
激活: 后方有被充能的方块时,或是后方(与比较器相距1个非透明方块也可以)有非空的容器(也包括上有运输矿车的探测铁轨、贮水的炼药锅、安装了末影之眼的末地传送门框架与内有唱片的唱片机)时,红石比较器即会激活。比较器不会受其上方或下方的方块影响,但侧向输入会影响到输出信号强度(详见下)。
效果:激活的比较器会激活前方的红石线、红石机械、正确朝向的红石中继器或比较器,也可以强充能前方的非透明方块,但并非以15的充能等级。其对其他位置的方块没有影响。
比较器的输出会被侧向输入的信号影响,包括红石线、红石中继器、另一个比较器的输入:比较模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时复现输入信号的充能等级,否则无输出。
减法模式,红石比较器只会在输入信号强于侧向输入信号时输出两者的充能等级之差,否则无输出。
被容器激活的红石比较器会输出反应容器物品栏装满程度的充能等级的信号(向上取整)。满载由物品的组数来计量:例如1个矿车,16个雪球或64个圆石都计作1组。这样的多组物品分别填满物品栏方计作装满。
右侧的比较器输出列表列出了需要产生某一个特定充能强度信号所需的最少物品数,用X组又Y个物品的形式表示。对于1组=16个的物品而言,将表中的物品数除以4并向上取整即可。位于探测铁轨上的运输矿车、动力矿车与漏斗矿车分别与单独的箱子、熔炉与漏斗情况一致,不再单独说明。
某些方块(例如工作台、附魔台等)拥有物品槽,但无法保存物品,不能算作是容器,也无法激活比较器。例如信标的方块会消耗置入的物品,因此也无法激活比较器。
#p#红石线/红石粉#e#
作为电路元件的红石线
红石线/红石粉
用途:传输电能。
放置:手持红石粉(红石粉是物品,放置后的红石线则为方块)右键点击即可放置成为红石线。红石线能够附着在任何非透明方块顶部,或[[萤石块]、倒置的台阶与倒置的楼梯的顶部。
当放置后,红石线会与邻近的红石线(同一层或相邻的上/下层)、中继器、比较器与电源自动连接。如果附近只有一种此类方块,红石线会成为“一”字型,指向该方块(利用这种方法您可以手动调整红石线指向);如果附近有多种此类方块,红石线则会成为“一”字型、“L”形、“T”型或“十”字型。如果附近无此类方块,红石线会成为没有指向的点状。红石线不会与电动机械自动连接,因此你需要手动调整。
当两个红石线纵向斜角放置(一个位于方块上,一个位于方块侧面),低一些的红石线会在视觉上“爬”上高一些的方块与另一个红石线相连。这种连接可以被在低一些的红石线上的非透明方块阻断,同时也阻止能量传输。如果高一些的红石线位于倒置的台阶与倒置的楼梯的顶部,高一些的红石线会与低一些的自动相连,但低一些的不会与高一些的自动相连。
红石线的指向会决定其是否能影响邻近的非透明方块与机械。
激活:红石线能够被邻近的强充能非透明方块,或激活的电源,或指向自己的激活的中继器/比较器,或相连的激活红石线,但信号强度离强充能方块越远,信号越弱,最远15格。
红石线能传输能量到对角线上方放在倒置台阶或倒置楼梯上的红石线,但不能到对角线下方的倒置台阶或倒置楼梯。
效果:充能的红石线激活任何它已配置指向的充能机械元件。它会弱充能它所指向的和它下方的非透明方块(支持它)。
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