我的世界红石基础教程 新手必看
小编为大家带来了我的世界新手红石教程,如果你是一个新手就必须要来看看下面的文章哦,看完保证你就会用红石啦!
红石基础教程:
基本概念:
红石电路和普通的电路类似,可以控制并传递信号从而实现各种用途。
基本的元件:
介质:红石线
红石线就像导线一样,它本身并不会产生信号,只有当信号被输入后它才会将信号沿着红石线传递下去。
电源:拉杆、按钮、红石块、红石火把,被充能的方块等等
电源能自己产生能量并把它提供给周围方块。
需要能量来正常运行的一些东西:
活塞,红石灯,门,加速铁轨等等
被激活后这些东西都会发生变化。
以下正文图例讲解:
没有接收到信号的时候红石线是暗着的,当接受到信号后红石线就会变亮,并且会沿着周围的红石线传递下去,随着传递的进行信号会越来越弱,直到最后会完全消失。
通常来说满级的信号能够沿着红石线传递15格左右,如果想要继续传递下去就需要用到红石中继器等物品。
红石中继器有一个输入端和一个输出端,单单中继器本身并不会产生信号,只有当输入端接受到红石信号后输出端才会输出信号,而且会输出满级强度的信号。
所以中继器也是有传递方向的,并且会产生信号延迟。
右键中继器可以调整延迟的大小,共有4档。但不论怎么调整,中继器至少也会产生一个单位时间的信号延迟。
这里的延迟是游戏本身的机制,和服务器的网络状态无关。如果只是一些简单的应用,并不需要了解这些。
很多东西都需要红石信号来激活。
比如红石灯的亮和灭,活塞的推出和收回,漏斗是否接受物品,门的开关等等
小编为大家带来了我的世界新手红石教程,如果你是一个新手就必须要来看看下面的文章哦,看完保证你就会用红石啦!
红石基础教程:
基本概念:
红石电路和普通的电路类似,可以控制并传递信号从而实现各种用途。
基本的元件:
介质:红石线
红石线就像导线一样,它本身并不会产生信号,只有当信号被输入后它才会将信号沿着红石线传递下去。
电源:拉杆、按钮、红石块、红石火把,被充能的方块等等
电源能自己产生能量并把它提供给周围方块。
需要能量来正常运行的一些东西:
活塞,红石灯,门,加速铁轨等等
被激活后这些东西都会发生变化。
以下正文图例讲解:
没有接收到信号的时候红石线是暗着的,当接受到信号后红石线就会变亮,并且会沿着周围的红石线传递下去,随着传递的进行信号会越来越弱,直到最后会完全消失。
通常来说满级的信号能够沿着红石线传递15格左右,如果想要继续传递下去就需要用到红石中继器等物品。
红石中继器有一个输入端和一个输出端,单单中继器本身并不会产生信号,只有当输入端接受到红石信号后输出端才会输出信号,而且会输出满级强度的信号。
所以中继器也是有传递方向的,并且会产生信号延迟。
右键中继器可以调整延迟的大小,共有4档。但不论怎么调整,中继器至少也会产生一个单位时间的信号延迟。
这里的延迟是游戏本身的机制,和服务器的网络状态无关。如果只是一些简单的应用,并不需要了解这些。
很多东西都需要红石信号来激活。
比如红石灯的亮和灭,活塞的推出和收回,漏斗是否接受物品,门的开关等等
常用元件的详细机制:
红石线:相邻的红石线会自动连接,也可以上下坡。
高版本的mc中红石线信号还可以沿着半砖向上传递,但不能向下传递
向上传递:
向下传递
被激活的红石线指向的那个方块会被激活,激活的方块能够激活边上的活塞等等,但却不能激活红石线。
与之相对应的是充能,被充能的方块就相当于一个电源,能够激活周围的红石线,当然也能激活活塞,下面会提到。
拉杆、按钮、踏板
图例:
1.以拉杆为例,拉杆是附着在另一个方块上面的,它可以放置在一个方块的各个面上
(低版本中不能放在方块的底面)。
2.拉杆会让其附着的方块充能,被充能的那个方块就会变成一个电源,能够激活周围的红石线,事实上拉杆自己所在的那个方块也是一个电源,如图,也能激活边上的红石线。而对于拉杆周围的其它方块,却并不会被充能,也不会被激活。
(mc中一个方块上只能放置一样东西,所以拉杆虽然是附着在突起的这个铁块上,但它自己的真实位置仍然是铁块边上的那个方块,不要混淆。红石线也是如此,它的真实位置其实是所附着的方块的上面一个方块。)
按钮和拉杆差不多,只不过按钮被按下后过一段时间会复原,而拉杆不会。
踏板只能附着在方块的顶面,被激活后会将底部的方块充能,和拉杆一样,踏板所在的那一个方块同样也是一个电源。
木质踏板可以被玩家踩在上面来激活,也可以被掉落在上方的物品激活(例如弓箭),而石质踏板只能通过生物的踩踏来激活。
红石火把:
红石火把可以附着在一个方块的顶面和侧面,并且会使火把上方的那个方块处于充能状态,同时火把本身所在的那个方块也是一个电源。
另外红石火把还有一个很重要的特性:
当红石火把所附着的那个方块被激活或被充能后,红石火把会熄灭。
反向电路:
利用这个可以做一些反向的电路和体积较小的向上传递的电路。
向上传递的电路:
如果由于某些原因无法使用红石火把的话,也可以用中继器加活塞来代替红石火把来实现反向电路,下面会提到。
红石中继器:
除了之前提到的放大信号的作用,中继器还可以对前方的方块进行充能。
利用这个特性可以制作这样的反向电路
当右下角的拉杆被激活后,粘性活塞会被推出,由于伸出的活塞臂不能被中继器充能,导致红石灯熄灭,从而实现了反向电路的效果。
红石比较器:
比较器有很多功能,最常用的是检测箱子里是否装有东西。
如果箱子是空的,比较器就不会输出信号,如果箱子里有东西,比较器就会根据东西数量的大小来输出不同强度的信号。
另外比较器也可以比较三个输入端的信号相对大小,来决定输出信号的大小。
比较器一共有两种模式,可以通过右键来切换,具体的机制可以自己查阅wiki,基础的应用就不需要这些了。
利用比较器的这些特性,结合漏斗等物品可以实现物品自动分类,自动运输等一系列有趣的东西。
活塞:
如果活塞周围有被激活或者被充能的方块活塞就会被激活,同样也可以直接被激活的红石线所激活。红石线的位置可以有好多种,自己尝试下就知道了。
事实上,活塞其实可以被2格外的红石线给激活,但由于更新的机制,活塞并不会伸出,利用这点还可以做一些很巧妙的装置。粘性活塞在被拉回后会将对着的方块一起拉回来。
另外活塞最多只能推动10多个方块,再多就推不动了。并且活塞不能推动已经伸出的活塞,如果想实现双活塞的效果需要利用电路的延迟。
绊线钩:
在两个方块侧面装上伴线钩,中间铺上普通的线(就是蜘蛛丝),就能形成一个绊线钩。当有人或物体通过时就会产生信号。
陷阱箱:
箱子被打开后便会输出红石信号。
漏斗:
漏斗可以将掉落在上方的物品或上方容器内的物品吸出来,并且运送进漏斗的出口所指的那个容器中(如果没有容器,那么就不会输出物品)。放置漏斗时,漏斗 的出口会指向你右键所选的那个方块,漏斗的出口可以朝下或者侧面(在箱子上放置漏斗时可以按住shift键来进行)。漏斗对大多容器都有作用,比如熔炉, 炼药台,发射器,其他漏斗等等。根据漏斗放置的位置不同也会有相应不同的作用。比如熔炉有燃料入口和被加工物入口,以及产物出口。
另外漏斗被红石激活后便会停止运作。
每个漏斗的输入输出速度是有限的,当一次要运送的物品太多时,可以放置更多的漏斗来加快速度。
其他的一些红石相关的物品:
阳光传感器:白天会产生红石信号
铁质、金质压力板:根据上方物品数量的多少来输出相应强度的信号。
发射器、投掷器:激活后会发射出里面的东西。特别的,在发射器里装入水桶,第一次激活后会把水倒出,第二次激活后又会把水收回。
红石块:一种实体方块类型的电源,可以大大简化某些电路。
铁路、漏斗矿车等
一些实用的装置:
半自动农场:
在原版mc中,没有任何能够自动播种的东西出现,所以再怎么先进的装置,也最多只能实现自动收割而已(一些特殊的作物,如甘蔗、西瓜、南瓜因为不需要播种第二次,所以可以实现全自动),如果想实现全自动的农场,必须使用其他的mod。
收割农作物的方式无非就三种,一种是用水流给冲掉,一种是改变亮度让农作物自己跳出来,还有就是推动农作物下方的方块让农作物掉出来。根据不同的原理可以设计出不同的收割装置。下面只是简单的雏形,但最核心的部分都包含了,如何设计得更精巧就要靠自己钻研了。
1.农作物成熟后激活一侧的活塞,下方的耕地被推动后上方的作物就会自己掉出来。下一次推动另一侧的活塞即可。这种方法的优点是效率高,因为在收集产物 的同时你也可以播种。并且节省服务器资源,不会产生大量流水。布线也十分简单,都在一个平面上。缺点是活塞消耗较大,因为活塞推动的方块数量是有限的。
2.利用水流来冲走作物。在高处放好水,用活塞堵住出口,等农作物成熟后拉下拉杆,放出水流,这样谁就会不断往下流,冲走作物。一般来说水在平面上只能 流动8格,如果想要延伸下去就必须有下坡,水经过一个下坡后又能重新流动8格,这样不断下去就能实现一个大面积的农场。
这个方法的优点 是活塞消耗极少。缺点是造起来很麻烦,既要考虑耕地是否在湿润范围内,还要考虑水源是否会和收割的水流冲突。所以农作物的水源的放置位置是很讲究的,并且 规模如果较大的话,如此多的流水会给服务器造成不小的负荷。而且等待水流冲完也是一个漫长的过程。再加上下坡时很容易踩坏耕地,所以说很纠结。一般最好不 要采用这种模式。
3. 农作物在没有光照的时候就会自己掉出来(这就是为什么有时候你刚种下去的种子马上就弹出来了)。所以利用这点,将农作物种在一个密闭不透光的房间里,顶部 用红石灯照亮,成熟后关掉灯,农作物就会全自己弹出来了(如果有的没弹出来可能是因为没有更新,插个火把然后打掉什么的就行了)。
房间的高度可以是2-3格,顶部红石灯的间距最好不要超过4,不然有些地方亮度可能不够。
优点是效率极高,可以边捡边种,耗资也就是一些红石和萤石。
缺点是红石灯的位置需要精确布置,并且因为要封闭可能材料需要较多。一般推荐这种方式,比较简洁。
需要注意的是,无论是第一种还是第三种方法,一定要在收的同时就把种子往地上种。这样相当于你只花费了播种种子的时间。而如果是用第二种方法,你首先要等到种子都冲下来收好,然后再种回去,这样会多花了一部分时间。
另外水流收割也可以使用大量分散的发射器来实现,这样就不用做成梯田了,而且因为每片水流规模都不大,所以不需要等太久就冲完了。至于收集作物可以利用漏斗、漏斗矿车什么的,但由于播种是不可避免的,所以第一第三种方法已经是最快的了。
收割西瓜南瓜甘蔗:这些东西只用种一次就可以了,所以非常方便。在长西瓜的位置上方放上活塞,激活后就会把西瓜推掉,变成西瓜片。甘蔗也类似,只要在第二节的位置放上活塞就行了。由于这些作物都不用播种,因此可以配上漏斗等装置实现全程的全自动。
可可豆:这样竖着种在丛林木上,顶部放上发射器,用水一冲就好了。
小型自动化烤炉:
顶部放入材料,边上的箱子放入燃料,然后就能一直烤下去了。如果燃料用的是岩浆桶,那么岩浆用掉后桶会自动被吸下去,非常方便。唯一的缺点是这样得不到经验。如果想加快速度可以加上更多的熔炉和漏斗,通过矿车来装填材料,实现高效率的烤炉。
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