红石基础入门必读攻略 我的世界红石基础教程

时间:2017-09-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  红石基础入门必读攻略 我的世界红石基础教程。最近我的世界要说什么最火那就是红石了,现在我的世界不仅电脑版可以玩红石了,手机版也加入了红石,那下面游戏园小编就给大家分享一下我的世界红石基础教程吧!不太了解红石的玩家不妨进来看看下面的教程哦!希望对大家有所帮助。对了,建议大家最好从第一页慢慢往下看。

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  照顾(黑)到传统(小白)的教程,所以我考虑从最最早开始讲,并且遵循自己的顺序所以别跟我说你肿么没讲到什么什么什么的作死心态

  到了,一个自定义的石英地面,远处是我的研究不要介意,

  然后我给自己来一份指令方块

  角落就是控制时间的东西了,那么我们来认识一下,这就是红石矿,最低可以用铁镐挖取,掉落多少红石不记得了,但是在踩踏和挖或者在指针对着红石矿时放置方块和别的什么的话,会让红石矿发出一的亮度,保持时间不明,发光的同时会更新一下方块,于是可以做陷阱,后面会讲到

  这是物品形式的红石粉,可叠加64,和别的粉末没任何区别

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  照顾(黑)到传统(小白)的教程,所以我考虑从最最早开始讲,并且遵循自己的顺序所以别跟我说你肿么没讲到什么什么什么的作死心态

  到了,一个自定义的石英地面,远处是我的研究不要介意,

  然后我给自己来一份指令方块

  角落就是控制时间的东西了,那么我们来认识一下,这就是红石矿,最低可以用铁镐挖取,掉落多少红石不记得了,但是在踩踏和挖或者在指针对着红石矿时放置方块和别的什么的话,会让红石矿发出一的亮度,保持时间不明,发光的同时会更新一下方块,于是可以做陷阱,后面会讲到

  这是物品形式的红石粉,可叠加64,和别的粉末没任何区别

  今天要讲的是中继器,是红石部件第二大件,上图就是,首先讲讲中继器的放置性,任何红石线放的上去的地方中继器都放的了,除了一个,

  就是萤石(又是奇葩的萤石呢,)

  前面提到的,红石线有16个强度,但是就从是否有能量来看只有带能量和不带能量两种情况,中继器后端是输入端,中继器的性质就是只要有输入,就能输出强度15的信号,也就是最高的强度

  所以只要有中继器红石能量能传递无限远

  再来讲讲中继器的延迟问题,首先要做的是摈弃以前的教程教的一档二档的错误说法,如图所示的四个中继器,从左往右分别是1刻2刻3刻和4刻,刻这个单位是mc里常用单位,换算是1刻等于0.1秒,也就是1秒等于10刻,所以说如图四个中继器的刻度加起来正好是1秒,

  这张图的现象就是,后端的红石线带能量了,然后经过4刻,前端的红石线也带能量了,

  这就是延迟。

  终于开始讲火把了,讲完这个就可以开始讲充能了,

  火把能吸附在方块的侧面和顶上,特殊情况是玻璃顶端也可以放置,不过这火把就灭不了了待会会讲,除此之外,萤石的顶端也放置不了,(同意萤石是傲娇的要赞)

  放在四周的红石线会接受到来自火把的祝福噗。。。是接受到能量,同意是15最高强度,

  红石火把的一个非常特别的性质,当吸附的方块被充能的时候火把会灭掉,

  带的能量也会消失,火把的延迟是1刻那么这就是一个非常的有意思的部件

  没输入有输出

  这就特别逗啊,间距这么长是因为我开了QQ也开了小差

  这就是红石电路最常用的三大件,接下来来讲充能

  充能就是给一个方块充能量,像如图两个方块就是充能的,区别是,红石线石弱充能,而中继器和其它的充能都是强充能,有什么区别呢,看下图,

  中继器的输出是强充能,输入则是能检测任何充能个,解释了第一和第三张图,红石线能接收强充能但不能接受弱充能,解释了第二和第四张图,这就是充能的性质了,

  这张图说明问题了,好了告一段落

  啊哈,我的教材下方竟然有废弃矿洞呢。

  这还真是作死啊,为此改天我会考虑发点黄金壁的矿洞什么的,

  算了直接开始讲吧今天的第一块是讲红石线的充能方向和截断

  如图是一般的状态下的一个点状红石,它朝着四个方向和下面充能,冰是为了看的方便,不过这是一般状态下的,接下来是线状红石

  准确说是三块钻石,不过不连着就不能变成线条的红石,充能方向钻石块的位置呢,

  如果稍稍改改,就变成了这样,黄金块的位置就不充能了,这点要注意一下,接下来用红石灯举例子

  这是一个灯和红石线,如何点亮呢,

  如果这样就错了,红石线并不朝着灯,有两个方案

  第一种就是让红石线朝着红石灯,这样就点亮了呢,还有一种

  这个的原理是,拉杆强充能,让下面的方块带了能量,然后红石线接受到了但不改变形状,点状红石线朝着5个方向充能,所以灯也亮了

  爬台阶的时候红石线会连起来,但是如果此时在斜角放一个方块,

  红石线就被阶段,而且不会传递能量了,特殊情况是冰,冰并没有截断红石线,只是看起来像截断了

  接下来需要极大的耐心逐个介绍这里的一堆东西

  开始讲比较器!,如图就是一个比较器比较器的用途有两个,一个是检测后方容器里物品的数量,还有一个是模电重要性质,也就是顶端那个灯开关时的不同用途

  如图是一个比较器检测熔炉内物品的数量,目前熔炉里没东西,

  然后我在里面放了一个按钮

  就可以看到一个长度的信号,随着物品增多信号会越来越强,

  比如说这么多

  就有这么长的信号,

  另外如果信号太弱无法使用可以连一段中继器

  另外,隔着一块方块也可以检测物品,

  但是断开了也检测不到了,这就是容器检测,接下来是比较器本身的用法,

  接下来开始比较器第二性质,首先讲到的是比较器的保持强度,之前讲到的,中继器是将任何输入转化为15强度的输出,而比较器不一样

  比较器输入3强度的时候输出的也是3强度,这是第一点,第二代就是比较器侧面也有输入

  这是放置的红石线的几个形状,但是这不是判断充能方向的依据,因为有很多特殊情况

  被充能的红石线,有15个强度,算上不充能能够对应16种颜色的羊毛当然是制作者刻意为之,因为二进制只有0和1,那么自然,红石线的充能强度是一套准确的16进制,强度也是mc里模电的基础,像红石力量mod就没有这性质了233

  为了方便表示变化,我提前将红石灯讲一下,红石灯是一种通了电就会亮的灯,和在家里按了按钮就会亮的灯一样,左边是没亮的红石灯,右边则是拉了拉杆通电亮起来的红石灯,所以红石灯能知道是否带电

  第一个是拉杆,拉杆拉下以后拉杆贴在哪里方块上面,哪个方块就会被充能,拉杆本身也带电了,所以图中间的两个红石线都充能了

  这就十字形了2333,如何使用呢,没开灯的模式下,如果侧面输入小于等于后面的输入,的时候,输出的是后面的信号,

  同时说一下,如果两侧都有输入的话,会选比较大的一个进行比较

  下图是后面输入14,侧面15时候的情况

  当前端的灯打开的时候,则是后面的输入减去侧面的输入然后输出,负数结果也表示为0强度,

  这是一个显示,

  2强度

  2-1=1,好了这就是比较器的性质。最后一个性质,比较器所有的反应都是1刻不论是传播,还是侧面有输入,反应时间都是1刻,和中继器一致。

  要开始讲活塞了呢,再之前还有几组数据要测,确保时间准确,活塞反应一直是黑石团的研究项目,也是黑石团一个大坑,好比玩数电的人慢慢的就转去c语编程又伽伐,那里就是一个坑,而活塞也是一个坑,其实mc里到处都是坑,红石线就是一个,中继器也是,比起来还是火把比较稳定,这段话是随便打打的呢,就和第二个逗号之前的话一样,我还没准备好开始讲活塞。

  教程开始了,现在开始发活塞的教程了,前提讲一点,那就是活塞是大坑

  首先这就是两种活塞,普通活塞和粘性活塞呢,

  恩?为什么截图的形状有问题?没有哦,我才没有把左半边的屏幕送给绝望先生然后一边看动漫一边在这里发教程呢,如图,左边是普通活塞,右边是粘性活塞,至于特效么,

  这是普通活塞,如果充能就会推出方块,就像这样

  就像这样不过活塞收回以后,

  推出的方块保持在了那个位置,

  这是一个粘性活塞的性质,推出的时候

  就是这样呢,如果活塞收回的话,

  就变回这样了,这就是粘性活塞的性质呢,可以拉回一块方块,一提,活塞一次性推出最多12块方块

  至于反应时间,推出时间1刻,方块反应0.5刻,然后这个设计中间中继器的刻度分别是1和2和1和2和1和2和1和2这样,所以两次推出每次就是1.5刻咯,才不是呢,自己测就会发现时间一团糟,所以快放弃研究活塞到底什么刻度吧

  活塞只要挨着充能方块或者被充能,就会推出来,

  这个部件名字叫支反,在公园前的23年,有人发现了这个部件,开创了支反大时代,从此,红石开始走进稳定的新潮流,这个东西由红石矿和其他一些东西组成,需要红石块的一百多倍的提纯,需要多种材料进行制作,拥有一半以上的红石部件的性质,右击就可以切换,同时可以调节成各种逻辑板,甚至全加器,是超红石部件

  左边是投掷器,右边是发射器,

  有九个物品栏呢,九个,= =就是九个呢,不是八个,也不是十个,投掷器的话,分两个情况

  这个,,截图麻烦死了投掷器前方无容器就会将物品吐出来,如果有容器就会吐进容器里,就像这个

  这个是箱子,

  箱子里就会有一个发过来的红石呢,与发射器的区别是,发射器不会忘前面的容器里增加物品,

  会从缝隙出去,

  特殊的就是弓箭这类物品,会发射出去,雪球,经验瓶,还有骨粉,不过骨粉用的时候会减少,不用的话骨粉会卡在发射器里面呢,

  本来打算乘着讲发射器的机会,带出漏斗那块,但是那块太大了,说改天吧,今天开始说说其他部件

  就是这四种,今天讲完了就结束,从左至又分别是,红石块,音符盒,红石灯,阳光传感器

  这个鲜艳的方块就是红石块,我看过无数人用这个做房子呢,的确蛮好看的,红石块效果个一个强充能的方块非常的类似,唯一只有一点,就是红石线会自动连接,充能方块则不会,

  如图所示咯。那么红石块,性质是,激活六个方向的红石线

  这个是,上下侧,也就是六面啦,其他性质嘛

  能被活塞推动和拉动,也就是说,除了携带能量,红石块和普通方块无异,

  接下来的大麻烦叫做阳光传感器,这个东西和太阳能电板无异,但是会更根据一天的时间不同发出不同强度的光,接下来让我们一起走进阳光传感器的世界里作死,愉快的一天开始了,下面揭晓

  0点时,强度是7

  时间设置240,强度8了

  然后这是时间调成480

  强度自己测试吧,貌似不是简单的直线增加

  现在就是晚上了,那么开始讲阳光传感器的第二性质

  拉杆可以附在六个面上

  然后第二个是按钮

  这个是石头按钮,按下去以后会保持一秒钟然后松开,效果和拉杆一样,

  木头按钮的效果也是一样的,不过区别是木头按钮会保持1.5秒钟才自行松开,

  这是一个夜间在坑里的阳光器,那么当不暴露在月光下的时候,

  阳光器就会发出能量, 把火把熄灭了,

  红石灯简单带过,挨着充能方块就会亮,亮度最短保持一刻

  这是今天最后一个大麻烦

  音符盒,音符有24个音调,

  右击就可以调节,当下方有方块的时候会判断方块来发出5种不同的音色,

  音符盒的触发方法和红石灯一样的,第一个是泥土,一般音色,悬空也是这样,第二个是低音色,放所有木头,木栏杆包括音符盒本身都会是这个音色,第三个是刺耳的 的 声,,第四个是咔的音色,玻璃为代表,萤石还是冰的声音都一致,最后一个是沙子,沙砾,灵魂沙,以及1.7的红沙估计都是一致的,好了,到这里今天的就讲完了,感谢支持~

  顺便一提,音符盒顶上有方块就发不出声音了

  我看看,这张图中间和物品有关的东西们,额,箱子,陷阱箱,唱片机,末地传送,投掷器,发射器,熔炉,炼药缸,水缸,比较器,漏斗,箱子矿车,漏斗矿车

  其中除了比较器是检测以外其他都是容器,可以放物品,有放置限制的貌似有,水缸,炼药台,末地传送器,和唱片机,水缸只能放水桶,而且貌似不可取回,只可以拿水瓶装回,炼药台不可放无关炼药物品,末地传送器只可以放末影眼,唱片机只可以放唱片

  这些是今天要讲完的,讲完以后就收尾其他方块了,要庆幸的是,我找到教学目录了,以前整理过,后来不见了,照着那个目录我可以讲的很全面详细了,

  首先两个箱子,左边普通箱子,右边陷阱箱子,合成自己查,

  两个箱子,

  都拥有可以合并大箱子的性质,

  容积和背包一致,是27格,也就是最多可以放27组物品,

  大箱子,54格,正好一倍,

  有趣的关系是,如果放在周围,不会合并,就会很省体积,一般箱子不可三个连着放置,无论什么位置关系,

  好像投掷器发射器详细讲过了,关于比较器的检测我放到最最后那么除去靠比较器检测而刷存在的部件们,还差最后一个要讲的,那就是,漏斗

  这个就是漏斗,漏斗是个性质麻烦的东西,有其是牵扯红石以后,以后讲货币识别将会更麻烦,那么从最基础开始讲,漏斗的出口其实可以改变方向,这个性质可是坑了不少小白,无数人问过我为什么漏斗里的物品不掉箱子里去,那么来看看如何控制漏斗的放置,

  如果贴着方块上面,那么漏斗就呈现口子朝下的一般情况,同时,物品也只会掉入下方容器,

  但是如果你对着方块侧面放置漏斗,则会出现口子朝着侧面的情况,这时候除法漏斗下方是漏斗那么物品不会掉入下方容器,

  指针所指就是漏斗口子,这时候漏斗就会将物品传入侧面的方块内部,但是这方块得是容器才行,如图当然物品还是会堵在漏斗内,那么看到这里,也许理解的好的人,立刻意识到了,这玩意是个管道啊,只要一直连着,就可以将物品运输走,愉快的告诉你,没错,去尝试吧,很好玩来着。

  漏斗的又一个麻烦问题,之所以会有之前问题,是因为人们朝下放漏斗的时候会打开箱子而不是放置,那么解决方法就是,按着下蹲键(Shift)然后放置就可以避免问题,其他所有所有类似问题,都可以这么解决,那么漏斗第一块讲完了,今天就停在这里了,明白开始理一下顺序讲漏斗2,结束更新。

  漏斗2开始讲

  漏斗会收集在其上方的物品,但是如果有一格长度的方块阻挡,那么物品不会掉入漏斗,但是如果是一格以内高度的半砖,则物品会穿过半砖进入漏斗,其实不取决与方块,而是物品和漏斗的距离,一格距离就无法吸入漏斗了

  第二部分讲的是漏斗的红石性质,这是个很繁琐的性质,漏斗有两个状态,如图

  左边一般情况和右边的,当靠着携带能量的方块的时候会变成第二个模式,同时要讲的是,如果是漏斗被充能,

  则和上上图贴着红石块一样的效果,就是,无法收集掉落在其上面的物品

  当贴着充能块的时候,漏斗不光会关闭入口也会关闭出口,如图就是关闭情况下,漏斗里的红石不会掉入箱子里去

  接下来就是漏斗最最麻烦的性质,连续漏斗的红石控制下的反应

  情况1 就是漏斗关闭了,上面的漏斗开口不朝着下面,那么这时扔物品就会留在第一个漏斗里,

  如果是这个情况,那么会因为上面的漏斗讲物品往下漏而留在第二个漏斗里

  这时更可怕的情况,这时候物品会穿过关闭漏斗而到达箱子,为什么呢,因为关闭漏斗上面的漏斗将物品强制的放入了关闭漏斗,而下面的漏斗则又强制的将物品从关闭漏斗里吸出来,所以这里只关闭漏斗根本阻止不了物品掉入箱子,

  比较起来,这个漏斗情况简直好立即,物品会一直顺着漏斗开口走,强制掉入关闭漏斗,然后停留在关闭漏斗,因为下一个漏斗是朝上吸物品而不是朝着侧面吸。最后讲物品通过漏斗的时间为4刻。好了,看到这里觉得漏斗的性质很烦?难理解?简直不想接触?那么给一些正面的信息,漏斗的最最麻烦的性质都在这里了,就在这么一段话里,没有更麻烦的东西了,多看几遍理解了漏斗就会用的得心应手。到这里为止,漏斗讲完了,开始用比较器收尾

  最后要讲两个矿车,先讲陷阱箱子

  陷阱箱子和普通箱子的区别就是,在扣子附近稍微有点泛红,如果打开这个陷阱箱,陷阱箱会变为类似红石块的方块,所以打开的时候,红石灯会亮,红石线会发出强度为1的信号,服务器里,打开箱子的人越多,信号越强。。。结束,下面开始最后的矿车,

  两个矿车真是异常的大麻烦啊,那么我就简单讲讲,其他的自己去尝试好了,第一点,如何放入车子物品如图

  这样就可以放入东西,在侧面或者上面放开口对的漏斗还有其他方法,

  右边,漏斗矿车可以吸一个方块高度的地面物品,也就是说,你可以在毫无异常的地面上扔一个物品,然后打开你的隐藏房间,左边呢,是如何吸出两种矿车 内物品的方法,在漏斗上方铁轨,如何放置和上面提到的一样,按下蹲键,

  和漏斗的性质类似,如果矿车在激活铁轨上,那么漏斗也会关闭,好了,这样就只剩最后的比较器检测了,

  直接按着这图讲解,那么图中最不自然的一个东西是那个箱子矿车让比较器亮了,那是探测铁轨配合了放了物品的箱子矿车的结构,那么比较器好像以前讲过,如图,那边的箱子陷阱箱,投掷器,发射器,熔炉,都一样,,水缸在1.6开始如果装了水可以被检测出来,而且成功首个不带bud的容器可移动方块,性质独一无二,可惜我还是1.5暂时用不了,那么炼药缸也问题不大和箱子一样,唱片机会随着放入不同唱片,发出不同强度的信号,,末地传送器也是1.6开始被激活比较器,漏斗不用说了,和箱子一样,这样就结束了,容器解决了开始清理最后的红石相关方块。

  如果一次性把这些最后方块都讲完了,= =你们会不会说什么

  灵魂沙,是沙子类型的但是不会往下掉,如果改成高清材质上面会有很多残念的脸,特殊性质呢,是上面的碰撞面积是15,一般方块碰撞面积是16*16*16的,那么灵魂沙虽然看起来是方的,但是踩上去会陷进去,走路缓慢,之所以会和红石有关系,是因为物品掉落在上面也会下陷,所以会被灵魂沙下方的漏斗吸进去的。

  南瓜和西瓜,南瓜可以做灯,除了这个和看起来不一样,敲碎掉落不一样以外,特殊性质是,被活塞推动后直接掉落,所以在自动农场里非常的方便。虽然感觉脆弱但是却能充能,所以收割的时候进一步的简化了,

  地狱岩地狱有很多,特殊性质是,点燃以后不会熄灭耶,= =所以用法是家用可控火炉,除了可以做什么垃圾桶,还可以美观,大概就这么用

  不同的是,按钮只可以吸附在侧面,不能在顶上和底下,

  下一个部件是柈线钩,只能吸附在侧面,在两个如图所示的位置中间放线的话,柈线钩就被连起来了,任何生物和玩家踩上去就会使柈线钩反应,给方块充能了

  这四个是压力板,在1.5.2的版本中,只有前面两个踩了才会有能量发出因为后两个是专门用来测物品的数量的压力板,丢物品才有反应,在1.7里面后面两个踩了也有用了,,如果丢物品上去,2 3 4 都会有反应,1和2踩上去的效果和吸附在顶上的拉杆的小姑一样的,

  这个叫做阳光传感器,和太阳能差不多的道理,白天的时候会输出能量如图红石线又亮了QAQ。到晚上则不会发出能量,我后面会对物品逐个详细介绍,这里就先讲这么多

  草方块,绿色那个,被羊啃过以后会变成泥土方块,但是经过一段时间,草皮会从周围的草方块传播到泥土方块上,从以后的测量里,会发现被啃的时候方块不会更新,但是长草的时候会,这个原因目前不知道,草皮的生长因素必须是有光照,也就是白天,所以说末地的草皮是不会蔓延的,有不同的是,菌丝(紫色方块)是可以在末地蔓延不需要阳光,还有颗粒不细讲不见得有用。

  红石矿,最早讲过呢,踩了就会有几率亮的如左边,亮了以后会发光,然后更新方块,这些更新什么的都在以后的bud讲到,这时候不要抱怨什么,,= =觉得吃力的话可以来回看几遍这样就理解了,除了更新,红石矿貌似没别的可以讲了,顺便一提,红石块亮的时候也不会发出能量什么的

  黑曜石,由水和岩浆在特殊的方向重装生成的,非常的结实,钻石镐才可以挖,推不动的方块,= =连材质也给人很结实的感觉,

  沙子和沙砾,两个会下落的方块,碰到一部分非普通方块则会掉落,或者重叠的时候也会掉落,或者掉入蜘蛛网也会,因为能掉落,这个良好性质可以用来做传播,用来做活塞门,能用来做的东西非常的多,顺便说一下铁贴也会掉落不过性质难用多了几乎没用,

  铁栏杆和玻璃栏杆,不同种类不会连接起来,有十字形,一字型T字形,L字,和红石的关系则是,这神奇的栏杆能通过神奇的碰撞面积来制作mc里原版的无线电。还有一个小性质则是,在破坏禁止服务器里,站在足够好的位置打破这个栏杆往里走,有一定几率能穿过去

  天亮了,那块泥土覆盖了草皮了

  第一个方块是TNT充能会爆炸,第二个是玻璃,性质和冰类似但是貌似顶端可以放火把,玻冰讲过了,下一个是蜘蛛网,穿过的时候会减速,有人用这个极不稳定的东西做计时器的,真希望正常运行,蜘蛛网下一个是告示牌几乎可以吸附很多东西,但是根源敲掉了就会掉落,可以写文字,可以做凳子,下面是两个栏杆,因为不能合并结果拿来做电梯了,栏杆门,类似的,和栏杆其实都是1.5格高,栏杆门放置的时候需要地面有方块,但是不会吸附,所以放置完了敲掉不会有影响,下一个是陷阱门,和栏杆门一样可以被红石控制的,必须吸附侧面方块,可以上下吸附打开时竖着贴在方块上,可以被推动,推动后如果吸附位置仍然有方块则保持,没有就掉落,大多用在效果制作。= =讲完啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦啦

  上图是与门,或门,非门,嘛今天讲完这三个就结束。

  首先讲讲逻辑门,是一种数电分组的部件,现实生活中用于制造电路图,很简单方便。等等等等,总之看图啦,

  这个是第一个,与门

  与门的性质是,两个输入的时候,只有全部打开,才会有输出,单独拉开任何一个拉杆,都不会有输出,多个输入的时候也是这样。

  第二个是或门,性质如图

  任何一个输入端有输入的时候,都有输出,和把线连在一起几乎没区别。

  嘛,,这是非门,忘记讲了输入输出可以用1和0表示,有输入就是1,没有就是0

  所以说非门是进1出0,进0出1

  好了基础的三个逻辑门讲完了,与或非,那么我看看今天讲什么,

  今天讲 与非门 和 或非 门 非常的容易,所以顺便还是把 与或非一起讲一讲吧

  首先是与非门,与非门很简单,就是与门的输出取反

  这是一个与门,然后取反是这样

  这个可以取反,所以连在一起

  但是两个取反其实是抵消了,所以去掉

  这就是一个与非门了,效果是当两个拉杆输入都为1的时候,输出才为0,其他情况输出都1

  接下来讲或非门,还是和与非门一样,先造一个或门

  然后取反

  就这样了完成了,或门的效果是,任何一个输入1,输出都会是0,其他情况输出为1

  最后一个是与或非逻辑门,这个其实不常用的,在mc里,但我看好像在逻辑电路中间还是会用到,所以我稍微提一下

  如图就是与或非了,其实就是与门加或门加非门,输入都是一组一组的,如图是两大组,每组有两个输入,任何一组的两个或者可以更改为几个输入都为1的时候,灯会熄灭,输出为0,也就这样了。

  今天感觉发的比自己预期的快,所以我开始讲异或门,= =这个异或门被无数的红石初学者发教程的时候解释成了各种各样的玩意,,,所以我讲完异或门又可以一段时间不更新了,2333

  这就是异或门了,如图的异或门,两个输入如果只有一个输入为1的时候,输出也是1,如果两个都输入1或者两个都输入0,那么就输出0.所以叫异或门,如图只是建造的一种,为了方便讲解我都省掉中继器了,这个讲解设计只有1高,所以要拿去用随意。

  如图取反的异或门就是同或门,

  这个同或门的效果是什么呢,是当两个输入一样的时候输出1,不一样0,刚才的异或门则是同样的时候0,不一样的时候1。

  最后介绍一个部件,如图

  这个部件是异或门的扩建,只有输入相同的时候那个火把会保持0,如果不同则是1

  那么数电的第一块讲完了,开始讲时序分组里的第一块,脉冲

  如图是个单刻的脉冲,按一次按钮,就发出长度1刻的脉冲,效果是能样粘性活塞拉不回方块

  如图这样,这是制作方法之一,其他方法我会在以后设计集合里讲几种

  这是一宽的设计,那么一高的设计是这样

  好了这是最常用的两种,其他的类型也有很多,不过牢记这两张就可以随时拿出来用了,

  下一个讲连续开启的脉冲,有两种,高频和一般的脉冲,高频一般指1刻或者1刻以内红石线路变化的脉冲。如图一种原始而稳定的高频脉冲

  在侧面放拉杆就可以控制脉冲了

  这种脉冲可以调节周期长度。大概也就两种概括全部类型了,不过还有一种是过一圈触发一次,可以这么拼接一下

  这就完成了

  刚才的是部件的分组,不是时序的,这才是时序第一部分。晒一个常用二次递归的方案然后结束更新。

  我看看,接下来讲物品?好像也没什么可以讲的,往后拖延,那么今天讲如何刷怪?有点烦的样子要去问nenn蓝猫神,刷石机感觉别人也没兴趣看,那么模电吧,模电加减法开始

  好的先是模电减法,什么是模电,模电是什么定义我没有背下来

  不过mc里的模电大致可以理解为红石信号的16个强度,如图的16色羊毛正好对应,其实制作者是为了id编辑方便才挑选16这个数字,所以mc里的模电大致可以认为是16强度红石信号

  为什么先是减法是因为减法是现成的。比较器本身就是。。。。

  这个设计就是减法器了,绿色线的强度减去黄金色的,得到蓝色的结果,为什么这个这么工整完全是我自己的强迫症,中间起到运算作用的,只有那个点亮灯的比较器,其他都是为了传输用的摆设而已,

  运算可以看出来,3强度的绿色输入,减去了2强度的黄色输入,输出就变成了1强度

  这是红石块,由九个红石合成的红石块的上面,侧面。下面都可以激活红石线,

  终于讲到了最后一个,前面的叫比较器,后面的叫漏斗,是容器,只要漏斗里有东西比较器就会发能量

  好了,现在开始发红石线的第二部分

  接下来这块讲的是如何电路问题,因为是电路嘛肯定要有路所以我先浅浅的讲了电源,之后我会拿拉杆做电源来进行介绍

  接下来是加法器,加法器比减法器要稍微难一点,

  黄色和蓝色的强度相加,就变成了绿色的强度,如何达到的效果,算黄色和蓝色是AB。绿色是C,那么算式就是,15-(15-A- B)就等于A+B。

  这张图是计算,两个熔炉我只放了一个物品在里面,发出强度1的强度,相加后,就有了结果2.

  然后我看了看,发现目录上面列了黑石,= =黑石是什么,谁知道啊是什么,是一种红石性质研究,红石小众性质的研究吧,独立门目,就和时序,数电,这样的,然后今天随便发的是关于方块比活塞优先触发性质,可以通过证明得出。

  那么如图,拉杆在活塞一边,两个中继器刻度一致,然后拉下拉杆以后两个活塞都动了,那么虽然很短,但是中继器还是检测到了充能方块,然后推动了活塞,所以说,mc黑石定理,方块充能是绝对比活塞触发要优先的

  我看了看目录,还剩最后一个主题,不过我不打算讲,因为不是能编教程的,所以就跳回第一个,数电里面。

  数电的上次讲完了异或门,之所以没发多几个设计,是因为留了思考空间,- -教程什么的是打基础不是禁锢思维的嘛,不过需要好设计可以在我QQ875487048上找我要要,教程里就不发什么具体设计了,就发常用的。、

  那么首先第一个, RS锁存器

  常用设计这个算一个,现在是0的状态,对面也有一个按钮,这边的按钮是输入,那边的是复位

  这张图是1的模式,按了那边的就会复位成0

  第二个是 T触发器

  最常用的我看看,两种

  通俗一点讲,T触发器就是一个拉杆,按一次按钮,就一直保持有信号输出,再按一次就一直保持没有输出,也有其他的改版,有复位什么的这里不讲。

  如图两个都是,按按钮以后,灯就一直保持着亮和,一直灭,

  接下来有事要忙了今天先讲到这里

  今天讲两种最简单实用的计数器结束。

  第一种普通计数器,推荐做小游戏的,生存红石的人们学一学,会比较有用,因为体积也不大嘛,上图没造完,下面继续

  在四个活塞位置加一层方块铺红石线,

  后面连接一个2刻短脉冲发生器

  后面加四个输出。就完成了,

  按一下按钮,第一个输出就有输出了,

  再按一下第二个就有输出了,这个设计可以延长十五格,也就是可以直接计数到8,再加长要加中继器,虽然没什么影响。

  等计数满了以后,这就是复位键,按一下就可以清空到0

  第一个计数器结束

  第二种计数器,数电用的比较多,还有优势是,比刚才的计数器记录更多数字,假如你不需要每次增加一个输出,而是一个记录大数字的计数器,我推荐这个,就叫她二进制计数器好了,有人虽然强调这是递减的计数,不过不要在意细节,取反一下就是递增了,

  首先图上是四个活塞排列,加一个一刻脉冲

  第二步仍然在侧面加一条铺红石的方块,来做复位,同时上空加上四个漏斗

  加上四个输出,摆比较器,漏斗里随便放点东西进去,

  接下来就开始二进制计数递减了,想要递增就在比较器前面加方块,方块上放火把就好了。

  今天的计数器结束,下次我看看,说不好要讲bud

  从这里往后仍然有好多东西可以讲,讲都讲不完,接下来的bud估计会讲的很麻烦,总之我会弄些常用设计出来分享,实在难理解就照办设计吧

  接下来我一鼓作气把部件列表上的部件都解决了吧。先bud走起

  bud叫方块更新检测,跟名字一样,能够检测周围的更新,比如放置了方块,草皮生长,或者有时候的箱子里的物品变化。怎么实现bud,最常用的如图结构,活塞bud,一个活塞斜上方或者上方两个的位置有一个充能方块的话,活塞并不会动,但是假如在活塞旁边放一个方块

  活塞就接受到更新伸出了,这是基本原理,同样,如果取消充能,然后再次更新,

  活塞就收回了,因为活塞bud是bud中最常用,而且稳定的bud,所以我拿这个示范,

  bud制作的更新检测有几种, 常规的复位bud,反向复位bud,双稳bud,不稳定bud

  还有检测物品的bud,那个叫什么t的我忘了。常规复位bud我下面先给出方案,后来开始讲bud的实现类型

  这种就是更新过后就自己恢复一开始状态了,随便哪里连接一个输出就出一个短脉冲,那么我讲讲bud的实现类型,上面的bud都是活塞实现的,其实还有别的bud。

  这是我的整合存档里的bud方案,里面有拿活塞造bud的,投掷器,动力铁轨,比较器箱子,还有红石线指向衍生出的,活塞红石线bud,火把红石线bud,中继器比较器红石线bud,等等很多种,其中几种不能复位所以我没收集,其中拿火把造的bud就是不稳定bud,隔段时间自己会更新一下,简单讲其实短路的单火把脉冲也是bud,只不过触发的时候出的是一堆脉冲而已,

  接下来介绍一下负bud其实没多大区别,

  只是这个bud保持触发状态,更新一下就会收回然后再触发,

  接下来是双稳

  双稳的特点是,你每次更新他,他都会从0变成1,或者1变成0,有点像t触发器,最后那个物品bud是个大坑,也在黑石团研究范畴呢,要是有兴趣,可以去度娘哦!

  D锁 和JK 还有半加器全加器结束

  首先D锁存器

  在拉杆B怎么变动的情况下,输出都不会变化

  也就是当拉杆A关闭的时候输出会保持一个状态,但是当拉杆A拉下的时候,

  输出就随拉杆B变化,一旦A关闭,输出就会保持刚才的状态

  像这样,明明栏杆B关掉了,但是输出保持了刚才的

  JK的性质很烦,先上图

  如图可以看到两个拉杆, 一个按钮,一个输出

  这个几个的关系是什么呢,

  按钮负责触发,

  如果只拉下绿色拉杆(并按按钮),就会保持输出1 ,

  如果只拉下红色拉杆,就会保持输出0,

  如果两个拉杆都拉下了以后按按钮,就会反转,和T触发器一样,亮变灭,灭变亮

  如果两个拉杆都没有拉下,则按按钮没有任何反应。

  讲半加器之前先提一下二进制运算

  1+1=10

  0+1=1

  1+0=1

  0+0=0

  可以看到这个结果的个位和异或门的输出是一样的,所以我们先造一个异或门

  红石线带了能量以后,会传播给和自己连接的红石线,也能转弯的给下一块带能量,前面讲过了,最多长15格

  但红石线在一个斜坡之上的时候,红石线仍然能连接在一起,两个红石线的位置和后面两块冰位置是一样的,这个情况叫做红石线的爬坡

  这是一种让红石线往上和往下的方法

  选择的楼梯也是方案之一,很好理解,也会能往上传递也能往下,

  这个就是某异或门。输出和个位一致,那么十位怎么办呢,可以看到只有都是1的时候才会让十位为1,所以这是与门,如图的异或门的中间的那个火把正好与门,所以我们引条线出来

  这个就是半加器了,但是只能运算两个1,

  然后全加器下次讲。。。

  今天天气不错,我讲完全加器就愉快收尾数电部分了

  全加器,意思就是两个半加器拼在一起嘛,半加器因为只可以算1+1,所以必须要再连一段半加器就可以运算了,

  全加器是两截的半加器,所以有两次运算,第一次确定两个个位的运算结果,然后当有进位的时候,讲线连到下一位的第二个半加器上面,如图

  先草率的把第二排的半加器的结果连接到二截半加器的一个输入里,然后看橙色方块引出的第一排的进位,弄线出来,后期改红石线,然后换换阻挡方块也无所谓

  橙色的线就是完整的进位线了,可以看到前端和后端都有输入,这是因为,有两种情况会出现进位

  第一种是第一个半加器里的输入两个都是1,这样会造成进位,

  第二种是当前半加器只有一个1,但是前一位是两个1,进位了1而传递到了当前位的第二个半加器里,就因为当前位和前一位的进位也要一次运算,所以要两个半加器,所以进位的时候有两种触发当前第二个半加器的情况,也就两个线了,所以如图就是一个完整全加器。我把它补成四位的给你们看看形体

  边讲解边发这个太掉智商了,所以刚才的图有几个问题,首先是灵魂沙要阻挡连在一起的线,其次火把是连接下一位不是自己这位,好了总之这张图,就是一个串行全加器了,知道了清晰的原理以后,自己就可以造其他的造型的全加器了,也许可以速度更快,体积更小

  数电的部分正式结束了

  别人都开始设计侧吸20*20了,感觉一段时间去建筑坑回来有点废,我还是趁早找找东西做

  下面是关于脉冲互相转变的概念教程

  用的是我早期的一套概念词汇,之所以用是因为比较好理解,如果已经充分理解了

  可以考虑去看一些稍微正规的词汇(这里不是指那些看起来很高端炫目但是没啥含金量的说法)

  所以首先是别纠结词汇,充分理解以后怎么都好办。

  那么稍微看看接触些什么:长信号,中信号,短信号, 快触发,慢触发,双触发 (此处为自创)

  对应如上专门的词汇: 永久充能,长脉冲,短频脉冲,上边沿,下边沿,双边沿 (此处比较严谨)

  之所以列出来是因为之前有人就一定要给新人下牢固的词汇概念,跟我嚷嚷很久,我是不希望因为一些词汇太冷冰冰的就这么扑灭掉别人学红石的兴趣。。

  就和玩魔方一样,普通人上来先能简单复原就好了,接下来学高级魔方复原看他自己选择。

  下来就逐个介绍我列出来的:

  》首先是长信号,长信号的意思是很长的信号,有多长嘛,大概永远那么长 ;w;...

  怎么实现很简单,拉下红石拉杆,红石线就一直亮着,这就是长信号。

  》接下来是中信号,中信号是会灭的各个长度信号。举个例子,按按钮,信号就保持了一秒的样子

  然后就自己灭了,和长信号的区别是信号会在一段时间后消失,这个一段时间大于1t(刻)。

  极端点的例子:你的红石线点亮以后三年以后在一切正常的情况下灭了,,,这也是中信号。。。

  》最后是短信号:短信号和字面意思一样,非常的短,也是停留一段时间就自己灭了,和中信号

  的区别是:短到能让收着的顶着方块的粘性活塞推出后没法拉回方块。具体长度小于1t(刻)。

  》三个触发概念:快触发是你按按钮或者拉下拉杆红石亮起以后电路就发生了反应发出某长度的信号。

  慢触发是同样的亮起红石,但是红石能量熄灭后电路发出了某长度信号。

  双触发是你点亮时候会反映,熄灭的时候也会反应,因为有两次反应所以叫双触发。

  =w=!你看完了上面那么多而且都消化了的话,继续往后看,配图也许好理解多。

  那么前面三个是电路状态,后面三个是电路的反应

  他们的制造是下图,黑色为长信号,灰色中,浅灰色短

  刚刚终于想出怎么说了,你看到这三个方案,别看怎么输入信号的,就看怎么输出的。

  接下来的快慢触发,发出的信号也可能是三个中间的任何一个,区别在于输出改变的位置,,,

  有点难讲,我大致做一下,输入统一为中信号 ——————下图

  红色是按下以后灯闪一下,快触发

  绿色是等按钮收回来时候闪,慢触发

  蓝色是按下会闪,收回也会闪,双触发

  长信号转中信号需要随意一个快或者慢触发,并且触发拉长至1t以外,

  也就是有拉下拉杆信号停留了一秒或者更长,然后熄灭,拉杆拉回什么反应都没

  长信号转短信号需要任意一个快和慢,这和转中一样,但是触发器需要缩短信号于1t内

  拉下拉杆发出了能让粘性活塞推出方块无法拉回的信号,拉杆拉回依旧没反应

  中信号转长信号需要一个t触发器,我前面的逻辑部分有讲到,

  也就是按下按钮电路保持亮着,再按下按钮电路就保持灭的

  中信号转短信号,连接任意一个快或者慢触发,发出小于1t的脉冲即可

  按下按钮电路短暂的闪了一下,就灭了,再按还是重复这个过程

  短信号转长信号,因为自身会导致活塞没法收回方块,所以连接一个活塞,活塞前放一个红石块

  输入一个短信号,电路就保持亮,然后再按就保持灭

  短信号转中信号,经过一个信号加长器,将信号拉长至1t以外即可

  输入短信号,然后输出的是能让活塞顺利收回的1t以上的信号长度

  下面是图,分别是 红,橙。绿,青。蓝,紫。对应的上面的 长—中 长—短 中—长……

  上图需要注意的部分,你看不见的凸起方块下面都是朝上的粘性活塞,,因为是发生器,,

  红色前端中继器为4刻,图中非常多的相似部分,可以看到长信号的输入都是拉杆表示

  中信号输入都是按钮,而短信号需要短信号发生器去辅助输入,

  长信号和中信号的输出都是点亮红石灯,只有短信号的输出是拿附着方块的粘性活塞表示的

  PS:在此非常感谢我的世界玩家zat喵的分享。

  以上就是红石基础入门必读攻略 我的世界红石基础教程。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  接下来会讲到这三种特殊方块,其实是一个类型的只是长的不一样,

  首先是半砖,各种半砖都是一样的,只有放在上半边的半砖才能放上红石线,下面半块的就不能,

  楼梯则是,倒置的楼梯才放的上红石,正着的楼梯放不上,

  萤石就直接可以放上去了

  半砖上的红石线会和地面上的红石线连起来下面的红石线会往上传递能量,但是如图红石线没有变成转角,所以下一张图说明了这到底是什么原因

  这张图说明了问题,红石能量只能往上传递不能往下传递,这就是三种方块的性质,

  半砖我们看过了,下面的线的方向将不会和上面半砖连在一起,楼梯则是固执的穿过另外一个楼梯,其实和半砖一样,

  萤石这就奇葩了哇,明明连接的但是还是不会往下传播这就是作死

  所以说这两种方法都只可以往上,但是很方便呢,也很小,

  最后讲一讲红石的充能,红石线能给方块充能,红石灯接触到了充能的方块就会亮起来,也就是如图为什么红石灯能亮

  前面的题目红石线本身到底是墙充能呢还是弱充能,首先我们假设它是强充能,那么一个红石线的确可以给另外一个红石线充能,但是显然隔了一个方块线就没能能量了,那么只好是弱充能,但是弱充能点燃不了周围的线呢,所以答案揭晓,红石线不充能!只是传递能量!自己去实验,

  今天的教程又愉快的开始,开始之前我发张图,列出了所有和红石直接和间接有关的东西

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