我的世界命令方块获取以及使用注意事项教程

时间:2017-07-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  即将带来给玩家我的世界中关于命令方块方面的教程分享给大家,想了解的玩家不妨来看看吧!相信玩家会喜欢的哦!一起来看看吧!

  【原创作者:sheriechen】

  一、关于命令方块

  命令方块是一种执行命令的方块(废话!)但它只能由红石激活,来执行命令。但它不能被活塞推动,据说它有着无与伦比的抗爆炸性,任何爆炸都无法摧毁(这在后面会和基岩一起测试)。但命令方块会被末影龙摧毁,这貌似是除了创造之外的唯一办法。

   命令方块在创造物品栏里是没有的,它不属于任何分类,没有合成方法,只能藉由/give 「玩家名」137 来获得。这也就意味这命令方块只能在作弊模式下使用。如果在非作弊下更改里面的命令,则系统会提示「必须得是在创造模式的管理员才能使用」(仅供参考,一 切请以实物为准),总之就是你得开「作弊」的选项。

  我之前还在纠结是先发红石,还是先发建筑,还是先发生存,最后我决定先发命令。还有,不要水。

  好了,要来讲summon啦!这是一个非常大的命令,拥有庞大的分支(nbt),这也是唯一的一个能无限延长并写满格的命令(命令块好像只有255个字符)

  命令格式:

  /summon 「坐标」 「实体生物名」 「附加nbt」

  需要版本:1•7以上

  其他特殊格式:

  /summon falling sand

  /summon items

  用法:召唤生物实体物品

  那个坐标如果不输的话无法输入附加nbt,但可以用〜 〜 〜代替(注意空格)会在命令方块所在的座标召唤。也可以这样〜 〜1 〜 ,这样会在命令方块的上方一格召唤。

  如果不加坐标,就会在命令方块处生成

  输入summon然后空格,再按tab会出现召唤名单

  先发一下summon的目录

  1通用nbt

  2特殊nbt

  3小试验

  4fallingsand

  5items

  先从通用nbt开始

  先是穿盔甲的nbt

  /summon Zombie ~ ~ ~ {Equipment:[{id:〜},{id:〜},{id:〜},{id:〜},{id:〜}],}

  打〜的是物品数据值,可以替换。这里要注意一下,顺序是武器,脚,腿,胸,头。一定得按这个顺序填。

  如果你不想要盔甲,只想让僵尸拿剑怎么办呢,这是格式

  /summon Zombie ~ ~ ~ {Equipment:[{id:〜},{},{},{},{}],}

  注意道那几个空括号了吗?括号不能省。

  楼主和僵尸的合影,这是拿summon召唤出来的

  即将带来给玩家我的世界中关于命令方块方面的教程分享给大家,想了解的玩家不妨来看看吧!相信玩家会喜欢的哦!一起来看看吧!

  【原创作者:sheriechen】

  一、关于命令方块

  命令方块是一种执行命令的方块(废话!)但它只能由红石激活,来执行命令。但它不能被活塞推动,据说它有着无与伦比的抗爆炸性,任何爆炸都无法摧毁(这在后面会和基岩一起测试)。但命令方块会被末影龙摧毁,这貌似是除了创造之外的唯一办法。

   命令方块在创造物品栏里是没有的,它不属于任何分类,没有合成方法,只能藉由/give 「玩家名」137 来获得。这也就意味这命令方块只能在作弊模式下使用。如果在非作弊下更改里面的命令,则系统会提示「必须得是在创造模式的管理员才能使用」(仅供参考,一 切请以实物为准),总之就是你得开「作弊」的选项。

  我之前还在纠结是先发红石,还是先发建筑,还是先发生存,最后我决定先发命令。还有,不要水。

  好了,要来讲summon啦!这是一个非常大的命令,拥有庞大的分支(nbt),这也是唯一的一个能无限延长并写满格的命令(命令块好像只有255个字符)

  命令格式:

  /summon 「坐标」 「实体生物名」 「附加nbt」

  需要版本:1•7以上

  其他特殊格式:

  /summon falling sand

  /summon items

  用法:召唤生物实体物品

  那个坐标如果不输的话无法输入附加nbt,但可以用〜 〜 〜代替(注意空格)会在命令方块所在的座标召唤。也可以这样〜 〜1 〜 ,这样会在命令方块的上方一格召唤。

  如果不加坐标,就会在命令方块处生成

  输入summon然后空格,再按tab会出现召唤名单

  先发一下summon的目录

  1通用nbt

  2特殊nbt

  3小试验

  4fallingsand

  5items

  先从通用nbt开始

  先是穿盔甲的nbt

  /summon Zombie ~ ~ ~ {Equipment:[{id:〜},{id:〜},{id:〜},{id:〜},{id:〜}],}

  打〜的是物品数据值,可以替换。这里要注意一下,顺序是武器,脚,腿,胸,头。一定得按这个顺序填。

  如果你不想要盔甲,只想让僵尸拿剑怎么办呢,这是格式

  /summon Zombie ~ ~ ~ {Equipment:[{id:〜},{},{},{},{}],}

  注意道那几个空括号了吗?括号不能省。

  楼主和僵尸的合影,这是拿summon召唤出来的

  我们上面讲到很多NBT,这些NBT它们可以单独使用,也可以组合起来。那么怎么正确组合呢?

  这样是错误的:

  {NBT},{NBT},{NBT}

  这样才是正确的:

  {NBT,NBT,NBT}

  当NBT组合在一起的时候,把NBT最外面的括号去掉,那么哪些要去哪些不去呢?其实,NBT的括号分为外括号和里括号。就拿RIDING来说吧,这是riding的格式:

  {Riding:{id:~}}

  把外括号去掉,剩下的都是里括号,里括号是不用去的,现在应该很好理解了吧

  riding:{id:~}

  那么如何骑一匹带马鞍可驯服的马呢?这个对新手来说很难,楼主也是试了几次才成功的。这是格式:

  Riding:{id:~EntityHorse,Tame:1,Saddle:1,Type:4}

  接下来是掉落几率,掉落几率大家应该都听说过,和自定义掉落物不同的是,掉落几率只能掉僵尸身上的装备如盔甲,武器等。掉落几率通常放在装备nbt的前面,值得注意的是,掉落几率采用的是小数而并非百分数,格式如下:

  {Dropchances:[0.0F,0.0F,0.0F,0.0F,0.0F],Equipment:~~~~~~~~~~~~~}

  它们分别对应武器,脚,腿,胸,头。如果要100%掉落的话则是1F,50%是0.5F,依次类推。

  还有一种:附魔nbt它是放在equipment中间的。格式:

  /summon Skeleton ~ ~ ~ {Equipment:[{id:~,tag:{ench:[{id:~,lvl:~},]}},{~},{~},{~},{~}],}

  ench是附魔,id是附魔id,网上有,lvl是等级,好像可以无限。

  黄金武士,10击退

  关于equipment的补充:

  equipment所穿戴的盔甲并不只局限于盔甲,方块,物品也可以哦,但只局限于头盔

  真黄金武士

  岩浆有点问题。。。不过发射器那个好萌

   然后是喜闻乐见的ridding,怎么说呢,这是一个非常有用的nbt,自1.5.1之后,任何生物和实体可以乘骑任何生物/实体。ridding是唯 一可以无限延长的nbt,可以无限套叠(理论上)但除了特定的组合,其他的采用的是被乘骑AL,除了骷髅外其他生物都会丧失攻击力,其中马是一种特殊的生 物。未被驯服的马会把骑在它身上的生物甩下来(但你可以召唤一匹被驯服的马)。即便是被驯服的并且带鞍的马,它也不会听从骑在它身上的生物的指挥,采用的 仍是马的AL。

  格式

  {Riding:{id:~}}

  这里我用了两只繁华做示范

  一般riding的生物不会轻易分开(不包括马),这个nbt一般是放在末尾的。当然啦,这个nbt可以无限套叠,就像这样:

  {Riding:{id:EnderDragon,Riding:{id:EnderDragon,Riding:{id:EnderDragon}}}}

  记住前面有几个括号,后面就得有几个括号,我来到了地下做实验验,因为我不想殃及我的存档。

  先来讲一下马的特殊nbt,本来是应该后面讲的,可现在涉及到了。马有三种特殊nbt,分别是Tame,Saddle和Type。

  先做个示范:

  /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Tame:1,Saddle:1,Type:4}

  tame是是否驯服,1为是,0为否

  saddle是是否带鞍,同上

  type是种类0是普通白马,默认是最高生命和最高性能

  1是普通驴,同上

  2是普通骡,同上

  3是僵尸马,同上

  4是骷髅马,同上

  其中骷髅马和僵尸马是不能被驯服的,也不能生成,只能通过命令方块召唤

  IsBaby,这个nbt比较鸡肋

  格式:{IsBaby:1} 或{IsVillager:1},可以召唤出村民僵尸或小僵尸,僵尸猪人也是。

  接下来是药水附加

  格式:

  {ActiveEffects:[{Id:~,Amplifier:~,Duration:~,ShowParticles:~},],}

  id是药水id,网上有

  Amplifier是等级

  Duration是持续时间

  ShowParticles是显示粒子效果,通常填1或0

  这算是一个比较有用的nbt了,仅次于ench。在做rpg或是其他的地图很有用的(将就点吧,楼主为了截图而被杀了好多次)

  接下来是加名字,格式:

  {CustomName:"~~~",CustomNameVisible:~}

  CustomName后面写上你想加的名字

  CustomNameVisible后面写1或0,1是一直显示,0是十字准星指向时才显示

  被命名的生物不会消失,作用跟命名牌类似。被被命名的生物杀死时会提示“[玩家]被[生物命名后的名字]杀死了(注意左下角)

  {CanPickUpLoot:1},这是一个能捡起物品的nbt,死亡后手中的物品会消失

  这种僵尸也可以捡盔甲穿,但是我们有强大的equipment,还要它干什么呢。答案是充当一种掠劫者,比如击杀玩家后捡起玩家的遗产,捡起玩家的盔甲和钻石剑砍玩家等

  特殊nbt

  首先是Creeper的,猜猜看是哪四个?对了,就是是否点燃,威力,爆炸剩余时间和是否被雷霹

  {Fuse:~}剩余爆炸时间,0是立刻爆炸,大于0则是被激活后的爆炸时间,适合用来做烟雾效果

  {powered:~}

  1是高压爬行者

  0是普通爬行者

  poweredCreeper不是好惹的,楼主出生的小山被炸掉了1/6

  决定Creeper的爆炸威力的nbt,格式:

  {ExplosionRadius:233}

  (让我们毁了这里吧)

  作死成功,这是100威力的

  成功制作新地图[古城废墟]

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