我的世界神秘时代2经验分享
神秘时代2是一个比较好玩的MOD,今天游戏园小编为大家带来了神秘时代2的一些经验分享,希望大家能够喜欢!
原文作者:贴吧狩月猫 游戏园小编整理
难得遇到一个对的上我口味的大型mod 当然要好好研究研究 虽然我们已经有了kuso解说视频 但那不够呀
第一个魔导提纯器使用方法
魔导提纯器用于将污染(Tain)提纯为正能量(Vis)
这里要说明吸力(TCB)这一概念.吸力是液态能量流动的动力
每种消耗能量的道具和能量的容器都有各自的吸力。管道中的液体总会流向吸力最强的地方
管道本身没有吸力,管道的吸力来自与其相连的有吸力的物体,如吸力为10的魔导水箱,连接着水箱的一段导管吸力为9,再下一段导管为8,依次递减,所以导管过长会导致液体无法运输。而泵就是用来增加吸力的道具。
用过魔导提纯器的人要不不会用,要不就会发现,魔导提纯器本身没有吸力,相当于导管,所以需要有提供吸力的工具。上图就是我做的一个比较简单的过滤器,过滤器身体用泵来循环,如果只连一个魔导提纯器,过滤效率是没5秒1单位,两个提纯器是2.5秒1单位。
忘记在哪里看到有人提出魔导提纯器制造成本太高,不如直接用黎明图腾来得划算。
这里有一个认知误区,黎明图腾本身的作用是净化周围的秽土,以及提升空气中正能量。所以黎明图腾并能单独用来净化空气(至于应该如何利用其来净化空气,下文会提到)。
上完课...干完该干的事了..继续..没人看也要敬业地写
稍微翻了下wiki 看到老外的净化器 稍微修改之后搬来用
这是空气净化机 魔导凝结器装上黑暗和水银核心
吸入污染量为2秒1单位 过滤器净化速度稍微跟不上吸入速度 土豪可以多用一个净化器不过容器换成强化水箱的话应该也不容易满
在这里其实没必要加入下面收集正能量那部分..因为高污染情况下过滤器只能消灭污染,制造不出正能量..只是净化阶段后期能够收集能量时能够更好地可持续发展
稍微说一下空气中能量和污染是如何传播的
这传播系统跟现实中的气压与风的关系有点像
当两个相邻区域能量或污染数值差距较大时 数值较大区域数值会减少 并相应在数值较小处增加
最好是每个受污染的chunk都放置一组,不然也起码要在污染最严重的地方放置
稍微翻了下wiki 看到老外的净化器 稍微修改之后搬来用
这是空气净化机 魔导凝结器装上黑暗和水银核心
吸入污染量为2秒1单位 过滤器净化速度稍微跟不上吸入速度 土豪可以多用一个净化器不过容器换成强化水箱的话应该也不容易满
在这里其实没必要加入下面收集正能量那部分..因为高污染情况下过滤器只能消灭污染,制造不出正能量..只是净化阶段后期能够收集能量时能够更好地可持续发展
稍微说一下空气中能量和污染是如何传播的
这传播系统跟现实中的气压与风的关系有点像
当两个相邻区域能量或污染数值差距较大时 数值较大区域数值会减少 并相应在数值较小处增加
最好是每个受污染的chunk都放置一组,不然也起码要在污染最严重的地方放置
心酸自挽
神秘时代2是一个比较好玩的MOD,今天游戏园小编为大家带来了神秘时代2的一些经验分享,希望大家能够喜欢!
原文作者:贴吧狩月猫 游戏园小编整理
难得遇到一个对的上我口味的大型mod 当然要好好研究研究 虽然我们已经有了kuso解说视频 但那不够呀
第一个魔导提纯器使用方法
魔导提纯器用于将污染(Tain)提纯为正能量(Vis)
这里要说明吸力(TCB)这一概念.吸力是液态能量流动的动力
每种消耗能量的道具和能量的容器都有各自的吸力。管道中的液体总会流向吸力最强的地方
管道本身没有吸力,管道的吸力来自与其相连的有吸力的物体,如吸力为10的魔导水箱,连接着水箱的一段导管吸力为9,再下一段导管为8,依次递减,所以导管过长会导致液体无法运输。而泵就是用来增加吸力的道具。
用过魔导提纯器的人要不不会用,要不就会发现,魔导提纯器本身没有吸力,相当于导管,所以需要有提供吸力的工具。上图就是我做的一个比较简单的过滤器,过滤器身体用泵来循环,如果只连一个魔导提纯器,过滤效率是没5秒1单位,两个提纯器是2.5秒1单位。
忘记在哪里看到有人提出魔导提纯器制造成本太高,不如直接用黎明图腾来得划算。
这里有一个认知误区,黎明图腾本身的作用是净化周围的秽土,以及提升空气中正能量。所以黎明图腾并能单独用来净化空气(至于应该如何利用其来净化空气,下文会提到)。
上完课...干完该干的事了..继续..没人看也要敬业地写
稍微翻了下wiki 看到老外的净化器 稍微修改之后搬来用
这是空气净化机 魔导凝结器装上黑暗和水银核心
吸入污染量为2秒1单位 过滤器净化速度稍微跟不上吸入速度 土豪可以多用一个净化器不过容器换成强化水箱的话应该也不容易满
在这里其实没必要加入下面收集正能量那部分..因为高污染情况下过滤器只能消灭污染,制造不出正能量..只是净化阶段后期能够收集能量时能够更好地可持续发展
稍微说一下空气中能量和污染是如何传播的
这传播系统跟现实中的气压与风的关系有点像
当两个相邻区域能量或污染数值差距较大时 数值较大区域数值会减少 并相应在数值较小处增加
最好是每个受污染的chunk都放置一组,不然也起码要在污染最严重的地方放置
稍微翻了下wiki 看到老外的净化器 稍微修改之后搬来用
这是空气净化机 魔导凝结器装上黑暗和水银核心
吸入污染量为2秒1单位 过滤器净化速度稍微跟不上吸入速度 土豪可以多用一个净化器不过容器换成强化水箱的话应该也不容易满
在这里其实没必要加入下面收集正能量那部分..因为高污染情况下过滤器只能消灭污染,制造不出正能量..只是净化阶段后期能够收集能量时能够更好地可持续发展
稍微说一下空气中能量和污染是如何传播的
这传播系统跟现实中的气压与风的关系有点像
当两个相邻区域能量或污染数值差距较大时 数值较大区域数值会减少 并相应在数值较小处增加
最好是每个受污染的chunk都放置一组,不然也起码要在污染最严重的地方放置
心酸自挽
说点零碎的经验
污染羊身上的羊毛是可以剪的 紫色羊毛
污染之地上的各种生物植物都能掉落污染研究物,最常见的要数污染孢子
当开始一个新游戏时,我觉得研究台应该是要尽快做出来的,利用挖矿挖出来的大堆剩余圆石去做研究,虽然三个格放满成功率也只有百分之三,但胜在圆石数量大,研究出来的大部分都是失落的知识,貌似也有很低概率出现神迹的知识。用地狱岩来研究的话可以得到禁忌类的知识
没被激活的的遗迹是这个样子的
激活后是这样
也就是说遗迹中的内容全都是激活后才生成的 所以不存在用魔网路由有可能可以得到其他未开启遗迹中宝物的这一说法
关注这mod的人真的好少。居然有拿符文和那些机器比的人...本来对比起那些超现代的,这种魔幻风格就更适合minecraft,为什么没有人发现呢?
再补充些暂时没见到有人提起的事
源动之焰,是可以放出来当光源使,wiki有写,但国内不怎么见到有人说,所以我就在这搬出来说说。
箱子宝宝这么有趣的东西,缸中之脑这么有用的东西,合成时都需要灵魂碎片,但是偏偏国内也没怎么提起灵魂碎片要怎么得到。
灵魂碎片可以在暗黑炼成阵用五个灵魂之沙合成,有一个禁忌的研究成果是一个杀死怪物有机会得到灵魂碎片的附魔。
魔导水箱如果充满了污染液体,有机会爆炸,并污染周围的土地
偶尔被一大片污染土地打扰了我正常的游戏进程...所以现在发出来的很多关于污染的。
既然拜托到我我就先说说公平交易之杖吧
大地属性的公平交易之杖是用来替换方块的 首先要先拿着杖,按着shift键设置点击一个方块或者蘑菇,藤蔓之类奇怪的东西,替换类型就换设置成点击的那方块。比如,设置了A类方块,在身上也带足量的A类型方块,此时右键点击B方块,B方块以及与其相连,同类型,东西、上下走向三格,南北走向八格左右的部分方块替换成你身上所带着的A方块。若然B方块是矿物块,你会得到挖掘相应数目后应得的矿物,若然B方块是蜘蛛网,则得到蜘蛛丝。某些方块被替换后得不到任何东西,如秽土,藤蔓。
暂时发现两个BUG,若然B方块是灵魂沙,玩家站在上方施放替换魔法,玩家会陷入一格,这是因为灵魂沙的高度比一个方块略矮。
第二个BUG是关于红石矿的。若然B方块是红石矿的话,只能替换单独一个方块,这是因为玩家右键点击红石矿时,红石矿方块会替换成发亮的红石矿方块,所以判断魔法判断认为是两种不同的方块。
顺带提一起也挺好玩的水精灵杖,这是水属性的杖,能在施法目标产生一个临时的水源块(也就是说若然这一个块被岩浆主动接触,会生成石头,并非圆石),还有一个附加的功能,施法目标若然是一个沙方块,这个沙方块会变成泥土方块
这次说说一个很好玩的禁忌类研究产物 灵魂火盆 一看名字就知道用消耗灵魂碎片了
至于它的作用是,当作一个光源
好吧..我开玩笑的.它有一个很厉害的用途,将周围chunk空气中的魔力和污染吸到所在chunk,这个配合2L那的净化机很好使
然后再说一下一个国内很少人提起的合成公式,装了水的瓶子+晶体+闪光草放到炼成阵中消耗250vis可以做出对应属性的提纯物,现在某些合成公式已经要用到提纯物了..
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