我的世界神秘时代4节点换能器怎么做

时间:2017-04-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  神秘时代4是一个非常好玩并且复杂的模组,最近就有玩家想知道我的世界神秘时代4节点换能器怎么做,下面小编就来告诉你!

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  节点换能器 (Node Transducer)

  简介

  将其放置于一个被节点稳定器或高级节点稳定器保护的节点上方,并在其上方通入红石信号,经过一段时间之后,节点会被转换成充能节点。转换成充能节点之后便可通过魔力充能中继器连接至奥术工作台,给其上的法杖补充魔力,也可以通过魔力中继器连接,给站在附近的玩家身上的魔力储存护身符补魔。充能节点的魔力是无穷无尽的,单位CV/t,简称cv,描述传输魔力的速度,即Centi-Vis百分之一魔力,1cv/t=0.2vis每秒。一个充能节点与多个设备功能时,cv是平均分配的,而不是每个都供给最大的cv。

  充能节点的分解机制

  一般的,要给法杖充能就要用具有六要素(基础要素)的充能灵气节点为法杖充能,这样才能将法杖的六要素补充至满。

  ①若原节点中只有基础要素(Aer,Aqua,Ignis,Ordo,Perditio,Terra)元素时,节点换能器会把他们直接分解为基础要素,换算公式为原节点该元素上限开方,向下取整,例如原节点水要素上限22,开方约为4.69,向下取整为4,所以该充能节点水要素充能速率为4;

  ②若原节点中有复合要素(即非基础要素的要素),节点换能器会把它分解成组成其的两个要素(如Motus要素,移动,动作,节点换能器会将其分解为Ordo+Aer,风+秩序/规则/纯净要素),含若原本就有其他基础要素,或者分解的两个复合要素含有同一基础要素,则只取最高值,而不是相加;

  ③若原节点中有不能一次性分解完的要素,节点换能器会将组成其要素的两个要素继续分解成组成的复合要素,直到节点换能器将所有的要素分解成基础要素为止;

  下面举一个例子,如果一个节点具有Pannus(布匹/材料/覆盖)要素,节点换能器的分解过程是这样的

  最后节点产生出来的CV(百分之一的魔力)将会是: 2xAer+2xOrdo+2xAqua+2xTerra+Ignis+Perditio

  对应Mimecraft版本>=1.7.10。

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  简介

  将其放置于一个被节点稳定器或高级节点稳定器保护的节点上方,并在其上方通入红石信号,经过一段时间之后,节点会被转换成充能节点。转换成充能节点之后便可通过魔力充能中继器连接至奥术工作台,给其上的法杖补充魔力,也可以通过魔力中继器连接,给站在附近的玩家身上的魔力储存护身符补魔。充能节点的魔力是无穷无尽的,单位CV/t,简称cv,描述传输魔力的速度,即Centi-Vis百分之一魔力,1cv/t=0.2vis每秒。一个充能节点与多个设备功能时,cv是平均分配的,而不是每个都供给最大的cv。

  充能节点的分解机制

  一般的,要给法杖充能就要用具有六要素(基础要素)的充能灵气节点为法杖充能,这样才能将法杖的六要素补充至满。

  ①若原节点中只有基础要素(Aer,Aqua,Ignis,Ordo,Perditio,Terra)元素时,节点换能器会把他们直接分解为基础要素,换算公式为原节点该元素上限开方,向下取整,例如原节点水要素上限22,开方约为4.69,向下取整为4,所以该充能节点水要素充能速率为4;

  ②若原节点中有复合要素(即非基础要素的要素),节点换能器会把它分解成组成其的两个要素(如Motus要素,移动,动作,节点换能器会将其分解为Ordo+Aer,风+秩序/规则/纯净要素),含若原本就有其他基础要素,或者分解的两个复合要素含有同一基础要素,则只取最高值,而不是相加;

  ③若原节点中有不能一次性分解完的要素,节点换能器会将组成其要素的两个要素继续分解成组成的复合要素,直到节点换能器将所有的要素分解成基础要素为止;

  下面举一个例子,如果一个节点具有Pannus(布匹/材料/覆盖)要素,节点换能器的分解过程是这样的

  最后节点产生出来的CV(百分之一的魔力)将会是: 2xAer+2xOrdo+2xAqua+2xTerra+Ignis+Perditio

  对应Mimecraft版本>=1.7.10。

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