2x3无痕内吸门制作教程 教你怎么做内吸门

时间:2017-06-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  2x3无痕内吸门制作教程 教你怎么做内吸门。那下面就教大家一下怎么制作一个内吸门吧!不知道怎么制作内吸门的玩家不妨进来看看哦!希望大家喜欢。

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  可以看到当关闭的时候下面的活塞是正常状态,也就是说没有36阻挡,可以被推动

  这时候我们就要发挥上方替换柱的效果了

  可以很明显的发现,直接再次激活上次的关门时序这里是可以推下去一格的,但不过下面又正好进入了关门时序,我们得想办法在他进入关门时序之前把所有的方块替换掉即可。

  可以看到,当我们加了这几个电路(蓝色)进去可以替换掉2个方块了,赶在关门时序之前把关门时序的活塞替换掉了,这样可以避免以下bud造成无法收回部分方块的问题了

  当然我们的目的是要把所有的三个活塞都激活,替换掉所有的方块而不是只两个而已,可是这里也没有多少空间了啊,这时候我们就需要bud了

  这边的话就相对简单了,利用了关门时序达到下推效果

  正常效果图(没有充走的前提下)

  补一下,这里时序有些小问题,可以看到重走右边的他没有完全把3个方块替换完,还有一个,因为中继器(蓝色羊毛上的1t中继器)延迟不够,要改为2t

  再重走一下

  补上面的

  这样就可以了

  (刚刚手贱发出去了.....)

  可是我们需要的不是能正常开关而已啊,我们要的是无痕

  没错现在我们的处理一下使得他达到无痕的目的

  好了我们开始做上面的重走时序

  首先我们得让他有足够的延迟来在准确的时间完成重走(火把塔延迟挺大的)

  这样的8t(中继器)+1t(红石火把)可以达到效果

  这里我用了一个bud,很容易理解,上面的红石块使得下面的活塞(朝上的)进入bud状态,下面的活塞一旦更新,上面的就会推出(如下图所示)

  我们要使得上面可以收到较长的一个脉冲,就得放一个自带充能的方块并且发出一个脉冲,首先自带充能的就是红石块了。

  那么怎么让它发出脉冲呢?我们可以让他被推上来了再被推下去,用活塞直接推就可以了

  这里加一个4t的中继器,让他收到红石块信号4t之后断掉信号,也就是说收到了一个4t的脉冲,也正好达到了目的。

  总结

  有人可能会问:这样不是不稳定的吗?之前第一步时说的问题啊?为什么还采用这个方案呢?

  这里有一个1t的中继器,在他4t到达之前就先激活了上方的活塞了,也就达到了目的了,也不怕他晚一点激活了。

  效果图

  最后替换完所有的活塞后会有一个这样的动作,不用担心他只是走了一下关门时序而已。

  接下来就是好好地拿着这个东西去服务器里面炫耀一番(不确定1.8能完美使用)

  PS:在此非常感谢我的世界玩家铲丶子的分享。

  以上就是2x3无痕内吸门制作教程 教你怎么做内吸门。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  那么这个东西的电路到底是怎样的呢?

  体积还比较能接受,2x8x15=240blocks

  完全欢迎各路大触简化这个渣作

  接下来我就来简单的讲一下制作过程和时序走法(乱走)吧

  首先你要做这个东西,得要确定好最划算的结构(哈?

  我选择的结构是这样的,粘性活塞被活塞柱替换,储存在下面,当然也可以储存在上面。

  然后就是第一步:把活塞和墙面替换(就是说换活塞出来)

  我们可以这样,直接用红石激活它,红石我也不知道怎么说但是这样是很不稳定的,他会因为区块所在会做出不同反应,例如红石双头指向可能像上图这样先激活下面的,但也可能因为不同的区块去先激活上方的活塞,导致36号方块的阻挡使得下面的激活无效。所以我们得进行一些小改善,使得红石双头不指向活塞或是无指向,只激活下方的实体方块(图中的绿色羊毛)

  最容易的办法是直接改变他的指向,当然你也可以用一些什么黑科技来达到相同的效果。

  途中红色羊毛处是开关位置,你也可以这样放置开关

  效果是一样的,只是加了一个激活效果反向罢了(非门)

  如今只激活了最下面的一排活塞而已,达到替换三个好像还差两个活塞没被替换。接下来我们就处理一下剩下的两个。

  其实吧剩下的挺好处理的,那么大的空间直接去激活它就好了

  这里不仅把活塞往上推了,而且还充能了地面,为待会旁边的活塞推出做了准备。

  直接把火把上面换成可充能方块即可

  接下来从正面看,准星所指的地方(两个火把上面的方块)侧面加两个中继器,前面放实体方块,方块上面方红石火把,也就是侧面推出装置的最低层一部分。

  在耿耿的基础上侧面再补一个火把,使得两个活塞都推出,也就达到效果了

  之所以需要中继器(2t)是因为活塞收活塞需要一定的时间间隔,也就是2t间隔(不算0t技术)

  这样就完成了部分替换和最下排的活塞推出了

  如今真的是彻底将最下排完美完成了吗?我们复原,再开一次看看。

  可以很明显的看到,下面并没有完全达到我们的效果,有活塞错位激活了。那是因为:

  这里貌似是火把的特性,优先激活上面(充能方块)和下面,侧面不是优先激活的

  这样的话先激活下面,也就是下面把粘性活塞(朝向我的)推出到火把充能方块位置再激活上面的

  收回则很有趣,同时熄灭,上面的会被下面的直接收回(上面活塞无粘性活塞效果,不做收回方块动作直接归位)

  也可以是这样,也就是说此时(上方两个方案或更多类似)最上面的粘性活塞是当做普通的活塞一样的,也不会像1t一样再次激活可以收回。

  其实很好解决这个问题,只需要加一个推不动的东西就好了,例如容器、黑耀石、基岩......末地传送门.........附魔台............十三个方块之类的

  这次下面有一个小细节没有截图,但是人们应该都知道怎么做的,火把一路在黄色方块处,如果从上方的图的位置来看,从黄色方块出现在下方开始,分别是:右侧、上方、右侧、上方、上方、上方。

  这里用到了一个很经典的内吸装置

  如之前所说活塞收活塞需要一定的延迟,而且新的版本(1.5+)活塞的运动可以更新bud,那么这样就可以达到直接的一个2x2内吸门效果了

  很多人担心先激活中间再激活旁边会不会有什么事情发生,因为bud有时真的很烦,其实是不要紧的,只要不更新他就不会发生任何事。

  所以这个可以像上图一样正常运行

  补几张图

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