密码门制作教程 教你怎么做各种复杂程度不一样的密码门
密码门制作教程 教你怎么做各种复杂程度不一样的密码门。那下面给大家分享的则是一扇可以任意的增加复杂度的密码门的制作教程哦~那感兴趣的玩家不妨进来看看哦!~希望对大家有所帮助。
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在MC中,红石有两种状态,充能(亮),补充能(不亮)。由此
将充能状态视为 1 / true
非充能状态视为 0 / false
而密码门的核心,则是判断两个,或多个红石的状态是否都为 1 ,也就是逻辑或
如:
0 1 不开
1 1 开
1 0 不开
1 0 1 1 1 1 不开
0 0 0 0 0 1 不开
也就是说,只要有一个0(非充能),密码门就不开。
例子
先来5个方块
加上拉杆并在要设定成密码键的那放火把
如图,这样设置的话,拉下方块2,4的拉杆即可开门
让后做能判断逻辑与的与门,再在与门后面加个非门
再加个木/铁门,就完成了
但是,细心人会发现,若把五个拉杆全拉着,门还是会开。
为啥?因为拉杆1,3,5并没有在逻辑与的考察范围内。
如何让他成为干扰项呢?
可以再逻辑与的情况下,再加逻辑与。
就是这样。
这样,就完成啦。
以下类容适宜有一定编程基础的看
ps:密码项【0/1】,干扰项{0/1}
boolean 开门 = (【?】&【?】&...)& (!({?}|{?}|...))
PS:在此非常感谢我的世界玩家gujjiaming1的分享。
以上就是密码门制作教程 教你怎么做各种复杂程度不一样的密码门。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
相关攻略推荐:
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将充能状态视为 1 / true
非充能状态视为 0 / false
而密码门的核心,则是判断两个,或多个红石的状态是否都为 1 ,也就是逻辑或
如:
0 1 不开
1 1 开
1 0 不开
1 0 1 1 1 1 不开
0 0 0 0 0 1 不开
也就是说,只要有一个0(非充能),密码门就不开。
例子
先来5个方块
加上拉杆并在要设定成密码键的那放火把
如图,这样设置的话,拉下方块2,4的拉杆即可开门
让后做能判断逻辑与的与门,再在与门后面加个非门
再加个木/铁门,就完成了
但是,细心人会发现,若把五个拉杆全拉着,门还是会开。
为啥?因为拉杆1,3,5并没有在逻辑与的考察范围内。
如何让他成为干扰项呢?
可以再逻辑与的情况下,再加逻辑与。
就是这样。
这样,就完成啦。
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ps:密码项【0/1】,干扰项{0/1}
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