关于我的世界1.12版本的那些更新事儿

时间:2018-02-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  关于我的世界1.12版本的那些更新事儿。那我的世界1.12版本是多彩世界的一个正式版哦~脆弱现在还没有正式发布,但是快照却更新了很多的内容哦~那下面就给大家分享一下吧!有感兴趣的玩家不妨进来看看吧!

  1.12是多彩世界更新的第一个正式版,是Minecraft即将到来的重大更新,暂未确定发布日期。

  新内容

  主要

  Advancement

  取代成就。

  可通过JSON文件自定义

  多标签界面

  支持大量标签但是原版只使用4-5个:“挖掘&制作”、“下界”、“末地”、“战斗”与“工程”。

  不同标签有不同背景图案,现在暂时是由小图案平铺形成。

  基于数据的界面,包括位置与布局。

  当完成Advancement时会弹出提示框提示玩家

  新的弹出效果

  有两种颜色,完成普通advancement会提示“Advancement Made!”且颜色为黄色,若完成了挑战性的advancement,会提示“Challenge Complete!”且颜色为紫色。

  创造模式

  可以使用Ctrl+1-9/⌘ Cmd+1-9 保存物品快捷栏组合(每种快捷栏组合最多可以放9种物品)组合,⇧ Shift+1-9则可以加载保存的物品快捷栏组合。

  可以保存最多9种物品快捷栏组合。

  如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。

  Narrator

  按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。

  arrator有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”

  Narrator不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。

  NBT标签

  ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。

  seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。

  recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。

  isFilteringCraftable:当玩家开启recipe book 的"Show Craftable"功能时,该值变为1

  isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态

  unlocked

  recipes:包含玩家看过的所有合成表的信息

  displayed:检查玩家已经在recipe book内打开过了哪些合成配方

  Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。

  如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。

  配方书

  达到条件时解锁的合成配方目录。

  当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作。

  按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格。

  当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框。

  这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品。

  如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语。

  闪烁标语

  添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(意为“不要给鹦鹉喂食巧克力!”)

  命令

  /recipe [玩家] <名称|*>

  可以给指定的玩家解锁或锁定指定的合成配方

  当*值为specified时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方

  /advancement <玩家> [规则]

  可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则

  游戏规则

  doLimitedCrafting

  默认关闭

  开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成

  方块

  混凝土

  有16种不同染料的颜色

  当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。

  混凝土粉末

  有16种不同染料的颜色

  受重力的影响(像沙子和沙砾)。

  当它接触水,会变成混凝土。

  由4个沙子、4个沙砾以及合成表中间任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。

  染色带釉陶瓦

  有16种不同染料的颜色

  将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦。(普通的硬化粘土除外)

  可以以4个方向放置:北,南,西,东。

  当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。

  物品

  刷怪蛋

  鹦鹉刷怪蛋: 绿色之中嵌着红色圆点。

  知识之书

  一本绿色的书。

  目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。

  一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。

  当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。

  生物

  鹦鹉

  可用曲奇驯服

  会四处飞,累的时候会坐下

  跟随并聚集在附近的生物旁

  能模仿其他生物发出的声音

  附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞

  鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下

  玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上

  若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀

  会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家

  拥有6 ()的生命值

  拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。

  更改

  常规

  成就

  被移除,并被advancement取代

  合成

  当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。

  创造模式

  将材料标签合并于杂项标签

  Java版本

  这是第一个需要Java 8的快照版本。

  闪烁标语

  “Now Java 6!”改为了“Now Java 8!”

  方块

  由Jeb发布的17w06a之前和之后的旗帜颜色的比较图片。

  羊毛

  新的配色材质。

  旗帜

  新的配色材质。

  

  现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。

  岩浆块

  火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。

  

  当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。

  现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。

  现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱

  玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着

  如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家

  玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来

  加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床

  现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色

  床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。

  信标

  更改了信标光束的颜色。

  当鼠标指针正对它时会显示其名称。

  附魔台

  当鼠标指针正对它时会显示其名称。

  楼梯

  楼梯的背面和下面现在被认为是“固体”了

  这允许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪能够较好地和它连接

  生物

  

  身上的羊毛有了新的配色材质。

  僵尸

  新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签

  玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID

  使用“minecraft:cured_zombie_villager”触发该Advancement

  未确定的特性

  这些是关于1.12未确定的特性,但在1.12开发期间它们会被开发者提及或者展示。主条目:提及特性

  为音符盒添加更多的音色。

  如果活塞被激活但无法推出(被阻挡),它会发出烟雾颗粒效果,并发出“咣当”一声。

  如果被用来合成发射器的弓是被附魔过的,其射出的箭会有相应表现。

  粘液块不能推动带釉陶瓦。

  修复

  修复了10个漏洞(英文)

  PS:本文来自Wiki

  以上就是关于我的世界1.12版本的那些更新事儿。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。

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  1.12是多彩世界更新的第一个正式版,是Minecraft即将到来的重大更新,暂未确定发布日期。

  新内容

  主要

  Advancement

  取代成就。

  可通过JSON文件自定义

  多标签界面

  支持大量标签但是原版只使用4-5个:“挖掘&制作”、“下界”、“末地”、“战斗”与“工程”。

  不同标签有不同背景图案,现在暂时是由小图案平铺形成。

  基于数据的界面,包括位置与布局。

  当完成Advancement时会弹出提示框提示玩家

  新的弹出效果

  有两种颜色,完成普通advancement会提示“Advancement Made!”且颜色为黄色,若完成了挑战性的advancement,会提示“Challenge Complete!”且颜色为紫色。

  创造模式

  可以使用Ctrl+1-9/⌘ Cmd+1-9 保存物品快捷栏组合(每种快捷栏组合最多可以放9种物品)组合,⇧ Shift+1-9则可以加载保存的物品快捷栏组合。

  可以保存最多9种物品快捷栏组合。

  如果尝试保存一个空的物品快捷栏组合,它将清除对应的已保存的物品快捷栏组合,并在相应的方格中放回“信息纸”。

  Narrator

  按下CTRL+B激活,可以自动阅读玩家的聊天文字,包括发出信息的玩家的名称。

  arrator有以下几个模式:“关闭”、“阅读聊天文本和系统消息”、“仅阅读聊天文本”和“仅阅读系统消息”

  Narrator不会阅读命令或命令的输出,也不会阅读使用了/me的消息。

  NBT标签

  ShoulderEntityLeft / ShoulderEntityRight:包含了在玩家左右肩膀上的实体的实体数据。

  seenCredits:如果玩家从传送门离开末地时变为1。

  recipeBook:包含配方列表的字符串,玩家已经看到像JSON文件那样格式化。

  isFilteringCraftable:当玩家开启recipe book 的"Show Craftable"功能时,该值变为1

  isGuiOpen:检查GUI是否在打开状态

  unlocked

  recipes:包含玩家看过的所有合成表的信息

  displayed:检查玩家已经在recipe book内打开过了哪些合成配方

  Recipes:玩家带着知识之书时,点击右键来解锁的合成配方列表。

  如果未指定NBT标签,知识之书不会被消耗。

  配方书

  达到条件时解锁的合成配方目录。

  当点击一个已解锁的配方,配方将在合成网格中出现;如果材料足够则可以制作。

  按下Shift时左键单击一个配方可以将所有可用的原材料放入合成方格。

  当玩家解锁新合成配方时会弹出一个灰白色的提示框。

  这个通知框拥有“图标播放功能”,可以让玩家知道用这个新解锁的配方可以合成哪些新物品。

  如果你在配方书内搜索“excited”,你的游戏语言会变成海盗语。

  闪烁标语

  添加了“Don't feed chocolate to parrots!”(意为“不要给鹦鹉喂食巧克力!”)

  命令

  /recipe [玩家] <名称|*>

  可以给指定的玩家解锁或锁定指定的合成配方

  当*值为specified时,会为玩家解锁或上锁所有合成配方

  /advancement <玩家> [规则]

  可以授予、测试或剥夺advancement,或者给指定的玩家修改某个advancement的规则

  游戏规则

  doLimitedCrafting

  默认关闭

  开启后只允许玩家合成用已解锁的配方合成

  方块

  混凝土

  有16种不同染料的颜色

  当混凝土粉末接触静止的水或流动的水即可创造。

  混凝土粉末

  有16种不同染料的颜色

  受重力的影响(像沙子和沙砾)。

  当它接触水,会变成混凝土。

  由4个沙子、4个沙砾以及合成表中间任意一个染料合成8个混凝土粉末方块,可无序合成。

  染色带釉陶瓦

  有16种不同染料的颜色

  将任何染色硬化粘土在熔炉里烧制可以获得该颜色的带釉陶瓦。(普通的硬化粘土除外)

  可以以4个方向放置:北,南,西,东。

  当以正确的方向放置时,可以创造出一个固定的图案。例如,4个黄色带釉陶瓦正确放置时可创造出一个太阳的图案。

  物品

  刷怪蛋

  鹦鹉刷怪蛋: 绿色之中嵌着红色圆点。

  知识之书

  一本绿色的书。

  目前只能通过使用/give <玩家名称> knowledge_book命令获得。

  一本带着Recipes NBT标签的知识之书,包含着物品ID列表,当玩家使用它时就会被消耗并解锁指定物品的配方。

  当/gamerule doLimitedCrafting的值设为true时会很有用。

  生物

  鹦鹉

  可用曲奇驯服

  会四处飞,累的时候会坐下

  跟随并聚集在附近的生物旁

  能模仿其他生物发出的声音

  附近有唱片机播放音乐时,鹦鹉会跳舞

  鼠标右键点击驯服了的鹦鹉可使它坐下

  玩家穿过鹦鹉所在位置时,鹦鹉就会坐到玩家的肩膀上

  若驯服者跳跃可使鹦鹉离开肩膀

  会跟随正在使用鞘翅飞行的玩家

  拥有6 ()的生命值

  拥有红色、蓝色、绿色、青色和灰色的变种。

  更改

  常规

  成就

  被移除,并被advancement取代

  合成

  当关闭合成界面时,其上的物品将不再掉落,取而代之的是物品被自动放入到物品栏。

  创造模式

  将材料标签合并于杂项标签

  Java版本

  这是第一个需要Java 8的快照版本。

  闪烁标语

  “Now Java 6!”改为了“Now Java 8!”

  方块

  由Jeb发布的17w06a之前和之后的旗帜颜色的比较图片。

  羊毛

  新的配色材质。

  旗帜

  新的配色材质。

  

  现在将尝试在可用空间中放置最大的可能。

  岩浆块

  火在其上可以持续燃烧,就像在地狱岩上一样。

  

  当中立的僵尸猪人在附近时可以睡觉。

  现在你可以在床上弹跳,效果和粘液块相似但稍弱。

  现在坠落在床上时,受到的摔落伤害会减弱

  玩家可以在离床41格的高度下摔落并活着

  如果更高,弹起后再落下时造成的伤害会杀死玩家

  玩家可以在床旁边的地面上造一个七格高的平台以防自己死亡,在这种情况下玩家可以摔落45格后仍然存活下来

  加入了可以用染色羊毛合成或用染料染色的彩色床

  现在床成为了方块实体,并且床的每一半都可以用NBT标签color染色

  床有了新的颜色,所以现在床以3D的形式在物品栏内显示,而不像携带版内,床在物品栏以2D显示。

  信标

  更改了信标光束的颜色。

  当鼠标指针正对它时会显示其名称。

  附魔台

  当鼠标指针正对它时会显示其名称。

  楼梯

  楼梯的背面和下面现在被认为是“固体”了

  这允许火把、栅栏、铁栏杆、玻璃板、圆石墙和雪能够较好地和它连接

  生物

  

  身上的羊毛有了新的配色材质。

  僵尸

  新的ConversionPlayerLeast和ConversionPlayerMost标签

  玩家治疗僵尸村民时,僵尸村民会记录玩家的UUID

  使用“minecraft:cured_zombie_villager”触发该Advancement

  未确定的特性

  这些是关于1.12未确定的特性,但在1.12开发期间它们会被开发者提及或者展示。主条目:提及特性

  为音符盒添加更多的音色。

  如果活塞被激活但无法推出(被阻挡),它会发出烟雾颗粒效果,并发出“咣当”一声。

  如果被用来合成发射器的弓是被附魔过的,其射出的箭会有相应表现。

  粘液块不能推动带釉陶瓦。

  修复

  修复了10个漏洞(英文)

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