《末日拾荒者》新手教程图文攻略

时间:2017-04-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《末日拾荒者(NEO Scavenger)》是Blue Bottle Games制作发行的 Roguelike RPG游戏,该款游戏采用了像素的风格,游戏中玩家可以选择自己喜欢的装备来进行冒险之旅。当你在冒险的时候你还会经常受到伤害,你要利用道具治伤痕,喜欢冒险的玩家可以一试!

  下面为大家带来一些关于游戏初期的建议以及新手上手教程,希望能够帮到大家。

  先说说天赋的基本属性,后面会有详细备注。

正面天赋

  Strong-强壮(汉化版也翻译为参军经历)消耗6点

  负重上限:50公斤

  士气效果:+ 30%

  近战攻击+ 50%

  允许使用“制造障碍”的战斗动作。

  可以用于搜索:减少安全性和隐秘度,但增加搜索到战利品的机会。

  Botany 药草学 消耗4点

  可以识别果实和蘑菇的种类,有没有毒。

  可以使用树皮制作草药茶。

  在树林和平原地形可以增加搜索物品的机会。

  Medic 医疗知识 消耗4点

  生命恢复效果每小时+4%

  可以在人物界面看到详细的三个健康属性

  1-疼痛属性 人物的疼痛状态

  2-免疫属性 人物的免疫状态

  3-血液属性 人物的血液状态

  在没有学医疗的情况下,只能通过健康属性条查看人物的生命状态。学了以后才可以知道具体是什么不好。

  可以识别没有标签的药丸和具体用途,药物价值更高。

  Melee 近战精通 消耗4点

  防御修正+20%

  士气效果+30%

  近战攻击+50%

  允许使用“拌摔”的战斗动作。

  可以制作烧过的长矛和宽刃长矛。

  Ranged 远程精通

  防御修正+5%

  远程武器伤害最大化(没学远程精通的情况下远程攻击只有50%)

  可以识别弹药的详细种类。

  可以制作烧过的长矛和宽刃长矛。

  Tough 坚定 消耗4点

  疼痛的忍受能力+50%

  免疫系统+33%

  生命恢复效果每小时+3%

  士气效果+30%

  血液恢复率每小时+0.02%

  免疫系统恢复率每小时+0.1%

  允许使用“头槌”的战斗动作。

  Athletic 体格健壮 3点

  疲劳度-50%

  奔跑点数+2

  防御+10%

  士气+15%

  允许使用“冲刺”的战斗动作

  《末日拾荒者(NEO Scavenger)》是Blue Bottle Games制作发行的 Roguelike RPG游戏,该款游戏采用了像素的风格,游戏中玩家可以选择自己喜欢的装备来进行冒险之旅。当你在冒险的时候你还会经常受到伤害,你要利用道具治伤痕,喜欢冒险的玩家可以一试!

  下面为大家带来一些关于游戏初期的建议以及新手上手教程,希望能够帮到大家。

  先说说天赋的基本属性,后面会有详细备注。

正面天赋

  Strong-强壮(汉化版也翻译为参军经历)消耗6点

  负重上限:50公斤

  士气效果:+ 30%

  近战攻击+ 50%

  允许使用“制造障碍”的战斗动作。

  可以用于搜索:减少安全性和隐秘度,但增加搜索到战利品的机会。

  Botany 药草学 消耗4点

  可以识别果实和蘑菇的种类,有没有毒。

  可以使用树皮制作草药茶。

  在树林和平原地形可以增加搜索物品的机会。

  Medic 医疗知识 消耗4点

  生命恢复效果每小时+4%

  可以在人物界面看到详细的三个健康属性

  1-疼痛属性 人物的疼痛状态

  2-免疫属性 人物的免疫状态

  3-血液属性 人物的血液状态

  在没有学医疗的情况下,只能通过健康属性条查看人物的生命状态。学了以后才可以知道具体是什么不好。

  可以识别没有标签的药丸和具体用途,药物价值更高。

  Melee 近战精通 消耗4点

  防御修正+20%

  士气效果+30%

  近战攻击+50%

  允许使用“拌摔”的战斗动作。

  可以制作烧过的长矛和宽刃长矛。

  Ranged 远程精通

  防御修正+5%

  远程武器伤害最大化(没学远程精通的情况下远程攻击只有50%)

  可以识别弹药的详细种类。

  可以制作烧过的长矛和宽刃长矛。

  Tough 坚定 消耗4点

  疼痛的忍受能力+50%

  免疫系统+33%

  生命恢复效果每小时+3%

  士气效果+30%

  血液恢复率每小时+0.02%

  免疫系统恢复率每小时+0.1%

  允许使用“头槌”的战斗动作。

  Athletic 体格健壮 3点

  疲劳度-50%

  奔跑点数+2

  防御+10%

  士气+15%

  允许使用“冲刺”的战斗动作

  Trapping 贝爷 4点

  处理尸体时可以获得更多的肉和毛皮。处理DOGE时可以获得DOGE的皮大衣。

  可以制作熏肉,减低口渴,但保存时间更长。

  可以使用钻木取火,在没有其他条件生火时更容易取火。

  允许使用“陷阱”的战斗动作

  在宿营界面里可以看到更详细的宿营属性栏。宿营更安全

  在搜索物品时能够发现隐藏的陷阱

  Hiding 隐蔽高手 2点

  隐藏效果+25%

  营地界面可以看到营地隐蔽度,可以知道有没有其他NPC看到你的营地。

  允许在战斗中使用悄悄行走的战斗动作。

  可以在搜索的时候增加隐藏度,但是会减少搜索物品的几率。

  Tracking 跟踪 1点

  提高跟踪的能力,脚印的保留时间更长。(指的是地图上那种红色的脚印。颜色越深表示越近)

  更容易隐藏自己的踪迹,没学是第一个脚印50%,第二个75%。学了以后90%-99%

  Eagle Eye 鹰眼 2点

  地图视野范围+1(白天)

  发现对方的几率+12.5%(就是有时候你会在战斗中看到?的NPC,就是没发现对方)

  Hacking 黑客技能 2点

  可以黑掉电子设备和系统

  Lockpicking 开锁 3点

  可以制作一个开锁工具。

  Electrician 电力技术 1点

  可以修复出生实验室的灯光系统,修复后周围6格自带光源。

  可以识别用途不明的电池。

  可以使用,制造和修复部分电气设备。

  可以用于制作高斯步枪。

  Mechanic 蓝翔毕业 3点

  可以修复出生实验室的暖气和空调系统,修复后周围6格自带暖气系统。

  可以制造简易拉车,超市手推车,纸箱手推车。

  简易拉车空间为16x10

  超市手推车16x16

  纸箱手推车16x16

  可以制造,修复和拆解部分物品。比如蛋筒望远镜

  早搜索时略微降低搜索奖励,提高搜索安全性

  Metabolism 代谢迟缓(汉化版翻译是中年大叔)

  食物需求-25%

  口渴度-50%

  生命恢复率每小时-2%

  血液恢复率每小时-0.01%

  免疫恢复率每小时-0.05%

  下面是特殊技能的介绍也就是传奇技能

  Night Vision 夜视能力

  可以在搜索时增加搜索几率而且不会减少隐秘度

  夜间可以看的更清楚。夜晚行走更方便。

  在夜间免疫瞎子状态。

  Elusive 难以琢磨or行踪不定

  防御+20%

  能见度-25%(这个能见度不知道说的是自己还是敌人看到你的能见度)

  移动+1

  跟踪+1.5

  被跟踪-1

  可以在战斗中使用消失和致命陷阱的战斗动作。

  消失是直接结束战斗,致命陷阱需要在距离4格以内才能发动,效果是直接秒杀对方。也可以理解为暗杀。

  Unstoppable 不可阻挡

  全属性增加,疲劳消耗减少。太多了,大概是0.2左右

  可以使用诸葛亮嘲讽的战斗动作,效果是给王司徒一个Debuff。暴露弱点,增加命中,无视装甲。总之最后肯定是气死的。

然后说一下FMJ和JHP和SP的区别

  FMJ 全名full metal jacket 全金属包头子弹

  这种弹头主要针对有甲目标,穿透力强,会直接穿过对方身体。会造成严重的外伤创口(如出血),对内部造成的影响不是很大。(瘀伤)现实中这种子弹打到目标非致命部位后,目标仍然可以行动。就是所谓的制止力较差的弹药类型。我想游戏里也一样吧。

  JHP 全名jacketed hollow point 被甲空尖弹

  这种弹头主要针对无甲目标,击中后会造成严重的空穴效应,对内部造成严重伤害。对有甲目标比较疲软。制止力强,打中后基本无法行动。

  SP 全名Soft-Point 软头弹

  这种弹头多采用软质金属如铅,命中后会造成空穴效应,造成内部严重伤害。

负面天赋

  Feeble 瘦骨如柴

  效果和Strong是相反的~肉搏更差,负重更小

  Fragile 脆弱

  外伤,疼痛,感染愈合速度变慢。和坚定是相反的

  Enervated 体质虚弱

  疲劳消耗+100%

  奔跑能力-0.5

  防御-10%

  士气-15%

  Metabolism 快速代谢

  食物需求+25%

  口渴度+50%

  生命恢复+2%

  血液恢复+0.01%

  免疫+0.05%

  Insomniac 容易失眠

  不容易入睡,容易醒。不会深度睡眠,睡眠质量不好。

  Myopia 近视

  和鹰眼相反

下面我来讲解一下技能的用途和组合。

  开始新游戏时会得到15点的天赋点数,超过的就要选负面技能扣了。至于怎么组合会比较好其实还是要看各自喜好,毕竟这是个脑补游戏。没有所谓的最强最好搭配。

  首先是强壮Strong,这个技能因为会加搜索到物品的几率,还有负重和防御,进攻能力。所以还是比较推荐的。配合近战技能Melee爆别人菊花是很爽的。捅2下对方基本就倒了,长矛近战威力为4,距离为3,可以投掷,投掷距离为10格。如果没学远程的话投掷威力会降低。

  远程Ranged

  这个技能可以让你自己制造弓和弓箭弹药,这些东西都可以购买和搜刮到。但是初期比较难获得。自己造箭蛋疼的是很废行动力,1支箭要1点行动力。好在射2箭对方就倒了。这个技能主要好处是在于远程攻击伤害会回复为默认值,没有学的话只有一半。注意是所有远程伤害。

  普通弓的默认伤害为4,和最好的长矛一样。距离为30格。

  复合弓伤害4,距离30

  投石器伤害大石头4,距离20.小石子伤害2,距离25

  霰弹枪伤害6,距离30

  .308猎枪伤害5,距离80,装了瞄准镜后为95

  .38左轮伤害4,距离10

  .45 1911手枪伤害4,距离10

  枪托近战伤害一律为1,必须距离1格才可使用。学了近战精通伤害为2.

  也就是说徒手拿小石子,大石头,长矛投掷时,伤害只有一半。

  而且远程的伤害还要看你使用的弹药类型。有的弹药有伤害加成和特殊效果。比如大石子的装填容量只有2,但小石子为20。

  但是大石子有几率触发击晕和击倒对方的效果。如果学了HIDE隐蔽技能,经常能一个石头飞过去直接让对方看不到你。穿甲箭头可以穿透对方护甲。

  控制好距离的话可以无伤放风筝溜死一小队敌人。

  Medic 医疗

  回血更容易,初期可以在出生点获得一个医疗箱,闲的蛋痛可以重复开始新游戏刷医疗箱里的物品。以便开始一个好开局,我得到最好的是15个止痛药+15个抗生素+8个绷带。而且医疗箱前期可以做为一个容器让你开始时带更多的物品。

  你可以通过更详细的健康状态更合理的考虑下一步行动。比如免疫开始降低了吃抗生素,防止生病。

  后期可以通过识别药物种类和价值卖钱,1瓶抗生素为2000块。

  botany药草学

  提高搜刮树林和平原地形物品的几率。分辨果实能否食用,制作药草茶。基本能让你饿不死,而且药草茶可以止渴,提高免疫和恢复速度,并且可以消毒伤口。1级的疾病可以通过药草茶治愈。

  Athletic体格健壮

  所有行动造成的疲劳度减少一半,地图和战斗跑的更快更远。

  tough 坚定

  主要好处是健康属性里的所有能力大大提高,不容生病。这个和医疗的不一样,医疗只恢复生命。这个是所有。

  mechanic机械

  降低搜刮几率,提高搜刮安全性。不过可以通过如火把,打火机,手电筒和夜视灯方法提高安全性。这个天赋主要作用还是手推车,完整的手推车可以随机获得,包括部件。不过很难得到,坏了就没了。不学这个也可以制造一个塑料雪橇。这个比较容易获得。

  Electrician 电气学

  据说配合机械学可以制造高斯步枪,不过这玩意是用电的。

  Lockpicking 开锁

  有物理学圣剑还要这个有卵用?开锁工具可以提高搜刮值,不过有了强壮配合照明搜刮值基本都满了。开锁工具还要造。

  hacking黑客

  最闲的蛋疼的天赋没有之一,首先你要有电,然后你要有破解软件。破解后有用的东西只卖几百块。

  hiding隐蔽

  隐蔽配合近战远程都很好用,能打着打着让对方找不到你。然后潜行后撤换远程撸或者靠近直接爆菊。配合tracking跟踪和eagle eye鹰眼效果会更好。在营地界面可以看到营地的隐蔽属性。

  tracking跟踪

  用处不大,可以配合其他天赋使用,比如hiding

  eagle eye鹰眼

  多看一格,更容易发现对方。没学的话可以在DMC做手术获得。

  trapping 贝爷

  贝爷还用解释吗?可以随地点火,虽然篝火可以通过打火机,阳光+玻璃瓶,阳光+望远镜来生火。前提是你要有。

  造的腌肉保存时间长但是降低口渴度不是很推荐。游戏中更容易口渴。而且水不好找,主要是初期没容器。毛皮可以造毛皮手套和毛皮衣服。用途是保暖防止划伤。。在营地界面可以看到营地的安全属性。

  英雄技能夜视可以做手术获得。

  行踪不定在ZOM`ZOM可以用trapping .hiding2次获得

  不可阻挡在ZOM`ZOM用机械和近战2次获得。也可以在DMC那里获得。具体攻略不是很清楚,看看其他吧友的攻略可以了解的更详细。

负面技能

  近视

  可以通过DMC的手术移除,并获得鹰眼技能,所以这个天赋基本上是白送的1点。

  失眠

  可以提高睡觉时有人接近醒来的几率。这点是比较好的。

  但是不能深睡和睡眠质量差会让你疲劳度很难恢复。需要有很好的宿营地点,配合睡袋。不然做好长期磕安眠药的准备吧。

  脆弱

  角色受伤,生病,失血等状态后恢复很慢。受一点小伤就疼的叫死叫活的,而且容易生病。不过这个天赋给4个点数。如果细心玩的话,这个负面很划算。

  如不乱吃果子,生肉,未煮开的水。

  保证安全搜刮,不在搜刮时受伤。

  远程放风筝,不在战斗中受伤。

  保证保暖度。不挨冻。

  坚决不靠近蓝领巾。

  再配合药草,医疗,坚定等。可以抵消一部分负面状态并获得其他天赋的额外加成。

  快速代谢

  这个天赋点2点是白送的,推荐点了。用食物和口渴度换健康恢复速度很划算。

  主线和支线剧情需要的技能基本上每个技能都会用到,包括黑客电力学什么的。你没学这个也可以用另一个,只不过最后的结果不大一样。比如矿洞的机器人。所以大家不用太纠结剧情需要的技能。

  状态我给大家弄几个比较经常看到的,还有很多。

  concussion脑震荡 对方命中下降,奔跑时会摔倒。行动缓慢,视野模糊。

  unconscious失去意识 安心过去OOXX,或者直接扒光。

  vulnerable易受攻击 对方奔跑时容易出这个状态,命中他的几率会提高,而且容易受伤。

  stunned震惊 总之就是吓尿了。

  severe pain 剧烈疼痛

  fallen 倒地

  frail 脆弱

  tough坚强

  Bleeding流血

  coughing blood吐血

  Barefoot 光着脚

  还有一些如骨折什么的,一般主要还是看vulnerable易受攻击,fallen 倒地,unconscious失去意识这3个比较多。

  至于剧情部分,英文好的玩家自己可以看看WIKI上的攻略。英语不及格,说明我爱国!

关于地形

  首先是Wild Places

  Open Field 开放的平原

  Stretch of Forest 一片森林

  Forest Shack 森林小屋

  在这种地形可以搜索到各种果子和蘑菇,有时候还有水,下雨时可以获得更多的水。可以用到药草学搜索到更多的物品。也可用松鼠陷阱捕获到1-2只松鼠。其中森林小屋很大几率会得到.308猎枪或者望远镜。

  Ruins 废墟

  Crumbling Apartment Building 摇摇欲坠的公寓楼

  Destroyed Office Building 倒塌的办公楼

  这种地形不是很推荐去搜索,因为你很容易就受伤,特别是使用了物理学圣器这种东西后安全性大大降低。很容易就会出现摔倒,被玻璃划伤,在Destroyed的房屋甚至会出现倒塌。造成瘀伤和割伤甚至骨折。

  The Black Swamp 黑沼泽

  在这里搜索的水是有毒的,而且你需要戴上防毒面具。

  Abandoned Buildings 废弃的建筑

  Storage Shed 仓库

  Locked Storage Shed 锁着的仓库

  Abandoned Mobile Home 废弃的房车

  Abandoned House 废弃的房屋

  Abandoned Apartment Building 废弃的公寓楼

  Abandoned Office Tower 废弃的办公楼

  在这类地形中你可以获得比较好的物品,比如睡袋,衣服,药品,武器,背包,手推车。和一些不常见的食物,如伏特加(威士忌),饼干,小蛋糕,小熊软糖。

关于篝火

  篝火有小篝火和大篝火,大篝火能燃烧的更久,但是NPC发现你的几率会更大。

  火把也有Crude Torch和Quality Torch ,区别是Quality Torch 能燃烧的更久。

  还有就是使用光源的时候,如篝火,火把,手电的时候。会增加你被发现的几率。比如用火把手电搜索时,宿营睡觉时的篝火。

关于水源

  水需要装在容器里,最大2个堆叠。可以饮用和清洗伤口。可乐,茶,酒,肉,果子可以满足口渴度 。

  获得水源的方法有很多也很容易。

  Lake 湖 其实水这东西,不煮开还是不要喝。

  River 河 这里的水是可以饮用的,但是还是建议煮开了再喝

  Marsh 沼泽 听说你RP不错?

  用水源检测器可以查看水是否干净。也可用净水药片Chemico "AquaPur" water purification tablets。

  前者你要有电,后者你要有药片。

  烧水要使用可以加热的容器,比如锅和空罐头,锅一次可以烧3份,比较节省行动力。

关于生火

  生火要用到引火源和引燃物,引火源如打火机,或在有阳光的情况下+酒瓶,碎掉的酒瓶。望远镜,Battery Sparkers这个物品在有电的情况下也可以生火。翻译过来好像是用电池短路的原理制造火花。

  引燃物如树枝,纸,破布等等。

  在学了Trapping 贝爷这个技能的时候可以利用钻木取火,一根木棍+引燃物取火。

  火源会因为下雨天而导致时间变短,火源的用处参考5楼篝火。

关于ZOM`ZOM的剧情

  我粗略的看了一下。大概就是发现ZOM`ZOM的时候如果有望远镜,会多出一个先观察再靠近的提示。你靠近后会看到很多人在排队,然后你也跟着排队了。然后会出来3个选项。

  进去后会有"Stock" "Spectator" "Huh?"三个选项。

  Stock是参加角斗

  Spectator是作为观众hun?是装傻。

  进去后会让你把物品保存在保险箱。出来的时候千万要记得拿,不拿会消失,不要问我为什么知道!!!

  选Stock参加角斗会让你免费进场

  Spectator会要你交门票,门票是打火机,鞋子,望远镜之类的玩意。

  Hun?是不确定。

  第一次到ZOM`ZOM的时候会触发剧情,你选哪个都会让你进去。

  Hun?是说无所谓然后你就进去了。

  你选观众会说你被选中什么的。然后会提示你要擦掉记号,尝试逃跑,什么的这里看不懂。有谁来翻译下。

  然后有个人会过来和你说话,问你关于你手上手镯的事情,并愿意交易你手上的手镯,这时会出来3个选项

  1:可以给他你的医疗手镯。

  2:只告诉他cryo facility's(出生那个实验室)的情报。

  3:关于交易?

  选第一个会给他手镯,然后他带你走到之前没收物品的地方,给了你一些东西,然后让你拿上自己的东西赶紧离开这里。

  选第二个WIKI上没写具体有什么用,说是不会给他手镯。但是会跟他说冷冻实验室的情报。

  选第三个关于交易,如果同意交易的话,会拿到一个格雷灵营地的情报,好像是什么军事基地。如果拒绝交易,会回到之前那个给他手镯或者提供信息的选项。然后会给你一个橙色的小盒子。

  看不下去了,这部分谁来补充一下吧。

  还是说说怎么拿技能吧,选Stock,参加角斗。然后可以选免费吃肉,试图离开和战斗,选fight会和那只机器人战斗。然后可以选技能,战斗完毕后出来一定要记得开保险箱拿自己的东西。选技能的时候选近战Melee和Mechanic胜利2次后可以拿到不可阻挡,其中Mechanic是无伤的。

  选Trapping和Hiding胜利2次以后可以拿到琢磨不定。

  第一次进去时触发的吃人肉的剧情好像是强制的。硬往你嘴里塞。

ZOMZOM`S的剧情选择

  和"The Stoat"交谈时

  1给他手镯,玩家会获得一些物资。

  2给他情报保留手镯,玩家会获得一些物资。

  3和他讨价还价。

  选3后会出来2个选项。

  1会出现给他情报保留手镯,会给你Black Box with Antennae

  并给你一个营地用的U盘。然后触发Camp Grayling的剧情。

  Black Box with Antennae的作用是让你可以通过营地的电网。

  2给他手镯,会给你Small Orange Box

  也会给你一个营地用的U盘。然后触发Camp Grayling的剧情。

  Small Orange Box的作用是让你可以偷偷绕过营地的V-MADS一段时间。

  至此关于ZOMZOM`S剧情选择的问题,基本就是这样了。至于Grayling营地那是另一个剧情了。

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