《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式

时间:2018-01-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《黑暗之魂3》武器补正的伤害要怎么计算呢,满级后武器的属性又有多少变化呢?相信仍有不少玩家还不太清楚,今天小编带来“comestar”分享的《黑暗之魂3》武器补正属性数据及计算公式,快一起来看看吧。

补正计算公式

补正面板=基础面板*补正系数*属性加成

1.1补正系数:S,A,B,C,D只是一个范围(下文会给出)

1.2属性加成:设99属性的属性加成为1,统计得40属性为0.75,50为0.8,80为0.9.

举个例子:

【+5漫烟特大剑】基础攻击力260,补正力S敏E】

力S补正系数为1.46,60属性加成为0.85,补正计算:260*1.46*0.85=323(误差产生原因:未考虑敏捷补正)

属性加成计算方法(统计得出分段函数):

24-32:0.02403x0.1661

33-35:0.02174x0.0942

36-39:0.01812x+0.03261

40:0.75

41-60:0.005x+0.54995

61-69:0.00181x+0.74014

70-82:0.00362x+0.61594

83-99:0.00513x+0.4905

常用数值:28属性:0.41;40属性:0.75;50属性:0.80;60属性:0.85;80属性:0.90;99属性:1.00;

3.补正系数:不同武器不同强化数值不同(例如0强烟特为力A补正,补正系数为1.029;5强烟特为力S补正,补正系数为1.4615),这才是正戏。

特大剑补正

漫烟特大剑

验证:80力10敏【+5漫烟特大剑】计算补正260*1.462*0.90=342.1,实际补正为351,去掉敏捷加成后实际补正为345,绝对误差2.9,相对误差0.84%。

PS.在力敏双99情况下【+5烟特】总面板为物理663

黑骑士大剑

验证:80力60敏【+5黑骑士大剑】计算补正322*0.849*0.9+322*0.349*0.85=341.6,实际补正为344,绝对误差2.4,相对误差0.69%。

PS.在力敏双99情况下【+5黑特大】总面板为物理709

双手巨剑

验证:80力80敏【+10双手大剑】计算补正290*0.703*0.9+290*0.497*0.9=313.2,实际补正为312,绝对误差+1.2,相对误差+0.38%。

PS.在力敏双99情况下【+10双手巨剑】总面板为物理635。

巨剑

验证:80力80敏【+10巨剑】计算补正318*0.629*0.9+318*0.566*0.9=342,实际补正为342,绝对误差0,相对误差0。

PS.在力敏双99情况下【+10巨剑】总面板为物理696。

亚斯特拉大剑

验证:80力80敏【+10亚斯特拉大剑】计算补正264*0.621*0.9+264*0.712*0.9=316.7,实际补正为321,绝对误差4.3,相对误差1.34%。

PS.在力敏双99情况下【+10亚斯特拉大剑】总面板为物理618。

教堂骑士大剑

验证:80力80敏【+10教堂骑士大剑】计算补正298*0.792*0.9+298*0.282*0.9=288,实际补正为286,绝对误差+2,相对误差+0.70%。

PS.在力敏双99情况下【+10教堂骑士大剑】总面板为物理615。

洛斯里克骑士大剑

*雷伤害只与强化数值有关,无补正加成

验证:80力80敏【+10洛斯里克骑士大剑】计算物理补正262*0.427*0.9+262*0.626*0.9=248.3,实际补正为252,绝对误差3.7,相对误差1.47%。

PS.在力敏双99情况下【+10洛斯里克骑士大剑】总面板为714(物理540+雷174)。

(——未完待续...)

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