《GTA5》PC版画面设置菜单详解

时间:2017-10-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

GTA5的PC版发布后,一般玩家进入游戏优先的操作就是设置游戏画面了,但是在画面设置页面很多玩家不知道每一项都是什么意思,下面小编就为大家带来画面设置菜单详解,希望对各位玩家有所帮助。

视讯记忆体

不少朋友搞不懂这东西的用意,他就是侦测你的显示卡所具备的显示记忆体容量,这一容量表示你的显示卡能够容纳多少工作,超过显示记忆体容量不代表它就会爆炸或罢工,因为显卡娘"大部分"都是主人控,但是这时它就会开始使用暂时记忆体储存空间,也就是将太过繁重的工作区分成,“我现在为您做,我待会为您做”。

忽视建议的限制

许多玩家或实况主或Youtuber分享的GTA设置之所以都那么顺、那么强、那么威、那么神、那么——(遭打),是因为大部分人几乎都没有开启“忽略建议的限制”,就是“将你的设置限制在视讯记忆体上限”,没忽视它,显卡娘就是让你弄、让你玩、让你差使,好感度突破天际,但还是不让你上——超过限制。(硬转遭打)

忽视建议的限制可以帮助S级超频玩家用GTA5来操显卡娘。也可以帮助希望使画质表现更好,而愿意稍微忽略一些效能表现的M级FPS玩家。但是就像上述说的,超过限制会带来一点延迟,或是机温上升。毕竟搞得人家害臊了人家怎么不会烧呢。

DirectX版本

一些游戏经验并不丰富的玩家可能不清楚DirectX,它之所以是游戏必备的程式,是因为简单来说它等同于游戏的驱动程式。就像显卡有显驱,主机板有机驱,游戏当然也要有游驱嘛。(遭殴飞)

现行的DirectX,几乎都已9、9c、10、11为主流,这些版本有不同长处,就请自行了解了。

显示模式

有全萤幕、视窗模式、无接缝视窗化。我建议游戏都开全萤幕运行,视窗模式和无接缝视窗话都会取消游戏程式的独占权,在开启效能要求甚高的游戏时,就会有所影响。

解析度

此解析度指的并不是游戏中物件贴图的解析度,而是画面解析度,画面解析度的设置取决于你的显示卡与萤幕面板。它并不影响贴图解析度,只是把游戏画面放大成你设置的画面解析度大小。

外观比例

即画面比例。

更新频率

游戏画面更新率,该频率通常是采自动,但要是你的萤幕和显卡提供的画面更新率并不同步,你可以在此将游戏画面更新率设置成你萤幕提供的更新张数。假设显卡提供的更新率为60张,但是你的萤幕只支援30张,要是你的游戏画面更新率超过30张,就会出现“画面撕裂”。

输入显示器

如果你有双或多台萤幕,在此选择要输出自哪一台。

FXAA

快速近似抗锯齿。白话来说就是“自己骗自己没锯齿”,它的功能只是将图像模糊,来达到好像没有锯齿的效果。因为锯齿就是因为每个点都太清楚了,导致它看起来没有连成一条线。你可以这么想;FXAA就是把在小画家上拉的斜线,用修图的滤镜功能把它弄模糊。

MSAA

多重采样抗锯齿。它是为了解决全采样抗锯齿占用太多资源的问题而诞生的中庸之士,用最简单的说明就是,不同于全抗的选择障碍,它是有选择能力的抗锯齿。因为一条直线不会让人觉得有问题,所以它只修改斜线、多边形,以及那些在没有抗锯齿的情况下,会明显出现锯齿的物件轮廓。当然,这不是一个自欺欺人的功能,所以占用了比FXAA更多的资源。

垂直同步

用来解决前述的“画面撕裂”,一如其名,菜逼巴怎么可以走在大学长前面?满身菜味走学长在前面这种事情当然不能允许!所以菜逼巴得走后头,理所当然的,就会造成延迟。我绝对没有在影射国军哦。

失焦时暂停游戏

只是要避免你在延迟问题下仍继续游戏。

人口密度程度

人口密度就是指,一坪大的房间里塞了多少入侵者的意思(差不多啦),如果是低阶电脑,建议降低人口密度,这样能减少随机产生行人的数量,稍微的运行减缓负载。

人口多样化程度

只是影响各种人物的出现机率,对于运行应该是没有影响。

视野调整

影响看的到多远,调整视野有助于稍微改善平常时候的运行负载。简单说,就是看你是想睁一只眼闭一只眼,还是要不放过任何大小事件啦。

纹理品质

影响游戏中所有物件贴图的解析度,纹理品质越高,物件的贴图会越细致,也就显得越写实或越美观。

着色器品质

改善游戏画面的色彩表现,着色器品质调得越高,越显得浓烈。基本上它并不影响运行负载。

阴影品质

这项影响阴影的数量,品质设置越高的阴影看起来会越“正常”,它会改善物件在光源遮蔽处的模样。另外,假如你未使用柔和阴影效果,阴影边缘就会出现锯齿。品质越高的阴影自然越连贯越正常,但是因为它占用的运算空间很大,建议可作斟酌。

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