《饥荒》海难温季介绍与生存图文攻略
《饥荒》DLC海难温季要怎么生存呢?大家对于温季的生存有什么见解吗?今天小编为大家带来了《饥荒》海难温季介绍与生存图文攻略,大家想不想在游戏前期过的行云流水,舒舒服服的。下面我们一起来看看,饥荒海难温季是如何生存的。
温季基本信息
一、默认设置下,生存模式,温季长度为20天。第一年1-20天,第二年开始时为第74天。
二、类似rog的秋天,四季中为旱季后的休整以及风季前的准备而设立的、最简单无难度的温和季节。
三、季节色调为深色,大概就是和秋收差不多的意思
四、生物行为变化
1、作为默认的第一个季节,前四天不会产生毒蛇毒蛛蝠喷等带毒生物
2、海鸥迁移到中深海生存
温季世界活动
下述的一潮汐与二月亮均是全年性的世界活动
一、潮汐
1、沙地会在夜晚涨潮,清晨退潮
2、潮汐程度与月亮相关,新月无涨幅,满月涨幅最大。
3、在人物视野范围外的沙地涨潮退潮后会有贝壳刷新。
4、涨潮产生的浅水陆地有以下效果(与雨季积水坑属于同种地形)
①人物在上面会降低移速
②人物潮湿度会大幅上升(等同于最大降雨量时的速度),可用防水装备减弱,潮湿度的相关内容具体后文介绍
③部分设施进水会受到影响冒烟发出滋滋的声音
5、科学一二本和魔法一二本:无法使用
6、制冰机和雪球器:无法工作
7、烹饪锅:无法使用
8、冰箱:失去保鲜效果,但是仍可作为箱子存储食物
9、火堆,火坑,冰火堆,冰火坑会迅速熄灭
10、黑曜石火堆也会很快熄灭,只有防风火炉依旧正常工作
11、岩浆口停止喷发(一般只有雨季的积水地才会导致这条)
二、月亮
月圆与以前一样,16天一个周期,每次月圆两天。
借用一下以前版本的月圆表,除了一年长度不一样以外,天数和月亮还是对应的。
月圆期间,除了照亮地图以外,还有以下特点:
1、蘑菇会变成发光的蘑菇树
2、花瓣会变成恶魔花瓣
3、野猪会变成疯猪
4、野猪头砸掉会额外掉落一个噩梦燃料
三、接近风季时会开始刮风下雨,但是强度不大
温季节生存攻略
一、毒
这是新DLC里较为常见的一大特色。第四天以后开始出现带毒生物
1、介绍
①、人物中毒后,无法自然解毒,并且随时间恶化,直至死亡,只能用解毒剂解毒。(机器人免疫毒素)
解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。
中毒导致的后果:
1、饥饿速度减缓20%。(唯一的好处)
2、每分钟精神下降6点
3、最初:每十秒发作一次,掉2血,直至死亡。
前两天,每天增加1伤害,至十秒掉4血。
后八天,每天减少1秒间隔,至两秒4血。
十天后达到最严重程度,每两秒发作一次,一次掉4血。
②、中毒后的生物同样会持续掉血,但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鹕)
中毒生物的攻击力,移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降,掉落物的新鲜度减半。
(这么看来的话带毒武器还算能用)
2、毒源
分为物理毒素与气体毒素两种
带毒的生物均是物理毒素,有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,蝠鲼,毒蚊。
沼泽喷发毒气的毒池和蝠鲼则散发气体毒素,靠近也会使人或者生物中毒。
①毒蛇:毒腺掉率14、2%。
砍倒大型中型丛林树,有6、25%几率产生。抖动的藤蔓,俗称蛇藤,每次产出三条蛇,25%几率为毒蛇。
挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺。
②毒蜘蛛:毒腺掉率25%
和以前的黄色蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现,三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛
③蝠鲼:毒腺掉率33%
海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,适合用以刷毒腺。
④毒蚊:毒腺掉率25%
雨季积水坑的产物,老虎机也有几率产生。还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐。
⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%几率出毒腺。
3、防毒措施
①、贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对蝠鲼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊,最好备一个贝壳类防具。(即贝壳甲和牛角盔)
②、防毒面具只能防止毒池的毒气,对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用)
③、蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完全隔绝
二、资源
sw新增了不少基础资源,多样化的物品使得储物栏比rog相对而言更加吃紧。
基础物资
①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取。另外草原也会有大量草丛。
②矿产资源新增熔岩矿,熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉。(挖掘时,有0、5%几率产生蓝宝石,0、25%几率产生红宝石)
除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛。硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林,尤其是有猴子的丛林。
此外,火山内部还有少量矿产。
每年火山喷发也会产生不少矿石。
拖网也可在海里打捞到少量矿石。
③新增竹子和藤蔓,生长于丛林。
使用砍刀采集,砍刀攻击34,等于长矛。
类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植,竹子需要施肥。
竹子使用量较大。
④树木
现在版本中,如果树木种植的环境恶劣,是有可能枯死的。
1、丛林树
在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋,香蕉和蛇类。
2、人面树
生长在丛林区域的活木,周围被恶魔花环绕,砍伐得两个活木,挖掘树根得一个。
3、椰子树
只有大椰子树才会掉落1-2个椰子,椰子会被风吹掉。,树时也会有几率掉下来砸在人物头上造成20伤害。
生椰子虽然有保质期但是不可食用,需要用砍刀砍开后方可。
得到的两个半个椰子只加4、7饱食,建议烤熟后食用。
生椰子和烤椰子均可入锅,具有1果度。
4、红树林
无种子,但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝。
⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源。均为可再生资源。
1、沙子产自沙滩的沙堆,一共可挖掘两层,每层再生时间两天,风季雨季再生时间四天每层。
沙子可在精炼栏合成瓶子。
挖掘沙堆的时候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%),羽毛(1%),齿轮(0、2%),红宝石(0、2%)蓝宝石(0、2%),毒腺(0、1%),椰子(0、1%)、紫宝石(0、1%)。此外,螃蟹和蛇也有0、1%的几率产生。
沙堆无法清除,只能用控制台代码删除。
2、珊瑚产自珊瑚礁,鹤嘴锄凿得,可合成石灰石,是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)。
智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。
珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁,掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底。
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