《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析

时间:2015-10-31 来源:88130安卓下载 作者:佚名
《星际争霸2》beta图文心得:神族兵种分析

对许多五、六年级生来说,在那个线上游戏还不普遍的年代里,是什么游戏陪伴我们度过一个又一个无聊的夜晚?除了CS,即时战略游戏是我们最好的伙伴。在笔者的大学时代,还没开始玩《天堂》之前,最疯狂的就是去网咖拼《星际争霸》从晚上拼到天亮;当年的几款经典即时战略游戏,至今仍在我的怀念记忆中想忘都忘不掉,像是可以盖电塔电人的《红色警戒》啦、就是莫名喜欢打爆人家世界奇观的《世纪帝国》啦、当时没料到阿萨斯将来会变成线上游戏头目的《魔兽争霸》等等。当然,绝对不能略过的,就是我心里认定的即时战略游戏”王者”,《星际争霸》啰。



《星际争霸》之所以成为笔者心目中的即时战略王者,主要就是剧情、节奏感跟平衡度三个原因。首先剧情的部分,以星际战争中人类、神族跟虫族为背景的故事已经令人感到有趣了,结果玩起单人战役更是觉得精彩无比,完全就是暴雪一贯的故事设计风格,除了好玩还会让人惊叹的剧情。节奏感鲜明也是重点,每个种族虽然都有其先天优势,例如虫族擅长快攻、人类擅防守,但是更重要的是当进入战争中期,依据敌人的兵种改变自己的发展走向,往往是胜败的关键,就像打麻将的转章一样,必须自己调整好节奏感跟打法。在《星际争霸》中转换节奏是很平常的事,但从来不会有让人觉得卡卡的地方,非常厉害。


最后不得不提的是「平衡度」。对各种游戏来说,平衡度都是设计时最重要的一环,即便不能调整到百分之一百的绝对均衡,也要尽力达到这个目标,而即时战略游戏更是如此。 《星际争霸》妙就妙在这边,三个种族、三种不同的作战风格、三种截然不同的技能树,却能达到非常巧妙的平衡感,让玩家必须依赖技术才能迎来胜利,真的是绝妙至极。像笔者最喜欢玩神族,可是常常被小狗快攻给打爆,所以有段时间就改玩虫族,并且专门玩快攻跟狗海的战术。结果咧?还是一天到晚被人打爆啊!经过这一切才发现,完全是笔者的技术太烂的关系,跟平衡度无关啊


过了这么多年,笔者都已经不知道多久没再开启过《星际争霸》了,那个在网咖夜复一夜拼狂战士海、拼航空母舰海的堕落青年,如今也成为一个游戏编辑(各位年轻朋友,不是年轻时堕落将来就有饭吃,别误会了);而笔者心目中的即时战略王者,也在最近披上了崭新的战袍以进化之姿,要让玩家们重温跟感受即时战略游戏的刺激趣味,没错,《星际争霸II:自由之翼》正式开始封测了。在看过无数消息、情报跟截图之后,如今总算可以正式玩到,感觉真是相当好。以下就是封测开放后这几天的一些心得,提供给大家参考。

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画面下方的是前作中称为「破坏能」,在二代中名为「执政官」的单位。藉由两位圣堂武士的合体所诞生出来。跟前代不同的是,这次没有限定一定要两个高阶圣堂武士才能合体,就算跟黑暗圣堂武士合体也可以创造出执政官。但前代由两个黑暗圣堂武士合体出来的暗影破坏能,在这代被取消了。



其实在《星际争霸》更新到怒火燎原版本后,神族真正最强的阵容其实是航空母舰海加上大和海再加上螃蟹海!这一切只要玩家有本事,用暗影破坏能把人类跟虫族对手的工兵给抓来,变成自己单位后即可开始运作。不过在实战中要做到这种地步,大概就跟游戏王里要叫出青眼究极龙,或是漫画猎人里幻影旅团团长要偷走奇犽爸爸跟爷爷的能力一样困难吧(笑)



刚进入游戏时,玩多人连线对战前十场会是预选赛,打完之后会依据战绩决定位阶,未来每打完一场位阶都有可能改变,打赢往上升,打输往下降。像现在图上我获得了白银位阶,可是当我再打了很多场之后,我却掉到了青铜位阶,超怨叹。最妙的是我明明后来胜场满多的啊(泪)



看看这一海票狂战士,在一代里当这么多狂战士出现是非常棘手的,因为强化过后的狂战士海拆屋子的速度不输给狗海,而且光视觉上的压力就够让人绝望的了。


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这次《星际争霸II:自由之翼》有一个很不错的功能,就是每场战斗之后,可以观看自己跟对手的建筑顺序。开场后两边在什么时间点做出什么兵种、盖了哪个建筑真是一目了然,对于注重技术、精益求精的玩家来说是很棒的辅助工具。



虫族的基地从一代以来就是建立在恶心的液体当中,二代当特效全开之后更是有说不出的诡异感,当然也更逼真更像科幻电影的味道了。



画面中间偏右的,是这次虫族的对地防御建筑,有别于一代的从地底冒出来刺杀对手,这次是直接伸出长长尖刺触手攻击敌人,更加有魄力。



这次人类也增加了许多新兵种,而且相当具有气势,彻底把机械风格发挥到淋漓尽致,比起前代要嘛坦克要嘛大和号,或是用核弹把敌人炸回老家都要酷。



满满的人类建筑物,以往在一代中,人类往往被定位成擅长防守而不擅长攻击的种族,可是到了二代,这种形象完全被颠覆了,高机动性、快速生成的死神部队堪称是比小狗快攻还让人恨之入骨的杀着,这个后续会讲到,我是怎么惨败给这些人类臭家伙的



当然,满满的大和海还是象征人类的终极兵力,不过在我遭遇的战役中相当少见,因为在二代玩人类不玩快攻真的可惜了,哪有时间去做大和海啊。



神族在一代的经典战机「斥侯」,现在有了新名字叫「虚空舰」。不同于一代对空用飞弹、对地用机枪的攻击模式,这次统一采用雷射进行攻击,魄力立刻大增!而且这个雷射只要固定在同一个敌人身上,威力会逐渐增强,就是越打越痛的意思,算是很绝妙的设定。



航空母舰大队,无论何时登场都能带给敌人强大的压迫感,不过老实说如果没控好,这些「木瓜」还是很容易被各个击破的。



这是神族在二代最新最炫的兵种,名为圣母舰。外观就是一个超巨大的三角形幽浮,并且不断缓慢旋转,非常具有气势的辅助型兵器。



在一代当中,「圣殿」可以让周围的神族兵种隐形,在二代这功能就被圣母舰给取代了。而且圣母舰还具备了超强的辅助功能,堪称是扭转战局的关键,这后续会讲解给各位。

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超熟悉的暴雪下载程式,只是以往都是更新魔兽世界,这次总算有个新游戏可以下载了!



下载完毕之后的安装选单画面。这次在封测阶段就能玩到中文版,感觉真的很欣慰,现在的游戏环境比起十年前真的好太多了。当年玩《星际争霸》很多兵种的名称都是国内玩家自己翻译的,如今不只游戏内的名词,就连语音都是中文配音了喔!



赶快安装完毕吧!快等不及啦~(其实还有一堆游戏等着要测,ICC10跟25都还没打啊啊啊)



简单却有质感的封测登入画面,这边要输入登入BATTLE.NET的帐号密码。



游戏内设定的项目有相当多,跟过去的即时战略游戏相比,可更改的项目已经多到跟线上游戏差不多了。首先是图形的设定,可调整的细节包括材质、反射、效果阴影等等,另外单位头像也可以选择2D或是3D显示。



语音的部分,可以支援麦克风的设定,说到这个我在测试的时候一直很想跟同队的玩家用语音沟通一下,可是每次组到的都是泡菜队友,万一鸡同鸭讲就尴尬了,所以一直没用到。真想要有一个固定的战友,可以用语音沟通战术啊~(笑)



游戏设定则是提供滑鼠、字幕等等的选项,同时语音跟游戏语言也可以在此调整,但目前只能设定中文语音,未来正式版本上市后,不爽听中文语音,想听原汁原味的英文配音应该没问题。



封测期间还没开放的社交功能。从去年的BLIZZCON上,官方即宣布BATTLE.NET将会是今年暴雪的一个非常大的创新重点,不仅止于提供玩家作为竞赛的平台,未来在BATTLE.NET上可以有更多的社群互动功能,甚至只要你的朋友玩不同款的暴雪游戏,都能够在游戏中即时联络。比如我在魔兽推王推到一半有队友离线,我可以找正在打星海的朋友,要他打完这场赶快开魔兽角色上来帮忙。就现在《魔兽世界》仍保有的高热度,以及《星际争霸II:自由之翼》可预期的高人气,笔者刚刚形容的状况是很可能发生的唷。



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结语


呼,原本想一次写完所有种族的,结果没想到光写神族我就已经欲罢不能了,这篇还是介绍完神族就先打住,其他两族后续再做介绍,不然我看等全部写完游戏也正式上市了。当我刚进入封测时,脑海中浮现了很多过往用过的战术,于是我在面对多人战役(多半是韩国的对手)时,一个一个拿出来实验。比如先前提过的,直升黑暗圣堂武士冲去敌人家里摸掉工兵,这个战术成功率不高,可能韩国人都很懂得防御,就算能摸进去他们也很快会发现并且把工兵全部调离,然后做出反制动作。但有次的经验很好笑,当我生了两个黑暗圣堂武士摸进一个人类的家里,我发现里面完全没有任何兵力驻守,连喝醉的陆战队都没有,正在奇怪呢,就发现我家被打了,一看才知道原来这人类玩家直冲死神,想用死神小队快攻把我家灭掉,害我有点想笑。结果他的死神跟我的狂战士进行打带跑,但我的黑暗圣堂武士顺利把他家给摧毁了,也就赢了,算是很有趣的一次经验。


还有就是利用运输机绕地图边边,把狂战士丢过去敌人主堡旁边的战术,这招不是行不通,但目前星海2封测里的玩家,大多数都在玩快攻,都在比谁先生出狂战士、谁先生出小狗、死神等等的就赶快杀到人家家里,从后面偷袭的战术已经不再是用运输载具了,因为太慢了。其他兵种的搭配战术,则是因为新兵种的加入而整个有所改变,太过坚持一代的打法,在二代真的可能会碰壁,所以我相信二代之后上市,很多老玩家将会开始学习、研究新的战术,以及新兵种的操控等等。


总而言之,《星际争霸II:自由之翼》对我而言,我觉得是保留了一代的精神跟风格,并且加以进化,只要玩过应该都会有很深的感受。初期因为不熟悉,还在摸索阶段,势必会出现许多觉得不平衡的声音,我觉得这是正常的。但我始终觉得,有太多战术跟兵种运用是需要练习的,星际争霸一直都是应变快、操控强的人在得胜,这是不争的事实,所以我觉得在没有真正摸熟所有打法之前,还真不敢说什么平衡度啊,这是我一个普通玩家的想法啦。当然高手级玩家可能感受更敏锐,所以也很希望有已经测试过的资深玩家,一起来分享一下心得,让游戏上市后就能有各种出色的战术给玩家们运用了。

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进入游戏后的主画面,目前「头条」的部分是空白的,以后相信会有游戏资讯或是排名之类的公告会出现在这,两旁的「心得」跟「支援」选项会连结到BATTLE.NET的论坛跟技术支援网页。



个人主选单。这里会显示全部关于玩家的资料跟战绩,下方的「对战历史纪录」详细记载了最近打过的几场战役,包括几对几、胜负、场地跟纪录多久之前。第一次进入时必须先设好玩家的名称跟外号,像我取名为「李麦克」,外号叫「小恶魔」,左上角就出现了我的名字跟外号啦。另外头像也可选,接着来看看。



头像是可以变换的,人类、神族、虫族都有好几种可选,目前共有四页。第一页多是神族的兵种头像。



第二页是神族跟人类。过去在《星际争霸》的时代,人类的部分一直是我觉得最有特色的,不管是陆战队还是火焰兵,他们都有很出色的「口气」跟样貌。其中尤其是坦克的司机让我最印象深刻,简直就像电影ID4里面那个醉鬼飞行员爸爸一样,超有味道。



第三页是人类跟虫族。



第四页就只有虫族了。总之选择还挺多的,大家可以挑喜欢的、或是最常用的兵种来当自己的头像。


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BATTLE.NET最令人向往的,莫过于可以计算玩家的排名了。除了排名之外还有位阶,以及天梯联赛,这些都是当年玩家在BATTLE.NET日以继夜进行战斗最大的主因,就像《魔兽世界》的战场跟竞技场一样。位阶就是头衔,头衔就代表实力!



选单中还有录影的功能,不过目前似乎还没正式开放,倒是听说已经有人可以破解了。未来这可以更方便的把战役录下来,除了供人观战之外、纪念之外还可以研究自己的打法有无改进之处。



选择最上方的「多人对战」之后,会出现这个快速配对的画面,目前笔者仅有1对1、2对2可选,但种族是可以任意挑选,也可以选随机。右下角有自订游戏的选项,不过笔者还没测到,忍不住想赶快打啦!



通通都是全新的地图,在读取画面中可以看到队友、对手的名称跟种族,有趣的是下方还会有系统初估的优势分析,具优势的那一方,底下会出现字样。



优势还有等级上的分别喔,上一张显示的是「具有优势」,这一张显示的是笔者的对手「具有些许优势」。我想这跟种族没有全然关系,应是参考了战绩所给予的估计。


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开战了!好怀念啊!介面乍看之下没有太巨大的变化,多是优化了一些细节,此外队伍编成之后会一格一格显示在下方视窗的边框上。有看到底下,笔者的盟友发言了吗?没错,是韩文,参加封测的有一大堆是韩国人,完全无法沟通,而且他们完全不想打英文的感觉,也不管你是哪国人,就照样打韩文;所以我遇到他们当队友我从不回话的,就算要回我也会回中文啦!谁叫我爱台湾!



建筑物的风格跟上一代的差异不大,但是细节更多配色也更花俏一些,挖矿、挖瓦斯的程序也没有改变。比较特别的是瓦斯矿从前作的一座变成两座,对于生产高阶兵种比较方便,不过想要大量生产的话还是要拓展第二基地才行。



这是人类的基地,看起来风格也跟前作差不多。



转动滑鼠滚轮,可以让视角更平行于游戏内的场景,就像《魔兽争霸3》的设计一样。不过这种视角对于战斗一点帮助都没有,纯粹是另一种不同的观赏角度罢了。



正在觉得奇怪呢,为什么画面看起来不像之前情报画面那么细致漂亮呢?还是去调整一下好了。


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原本系统预设的各种效果,都属于中等的程度,玩家可以依据自己的电脑效能来更改画质跟特效。笔者的电脑是新组的,所以就打算特效全部给它开下去啦!反正如果有顿顿的再调回来



不过在调到最强特效之前,还是给各位看看普通特效的水准大概是如何。这是近看俗称「小狗」的异化虫的样子。真的很像蟑螂,以前被狗海淹的时候感觉很糟,那现在被狗海淹呢?似乎没好到哪去


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这是神族的建筑物,外观,老实说如果特效只开到中等,就我感觉跟《魔兽争霸3》没什么差别啊…都不是让人感动的效果。



虫族看起来好像有好一点,可是其实也不出色,光影的感觉都没了。



好,接下来就是特效全开的状态了,我的显卡是ATI的HD5870,应该还算是不错的显卡,所以我想目前画面上的特效应该也差不多是快到顶了。可以看到场景例如地板、瓦斯矿、水晶矿的细节都很逼真地呈现出来了,建筑物的色泽一点也不呆板,并且光影的质感也处理得很好。这样才像话嘛,不愧即时战略新王者的封号。



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当特效全开的状况下,各种攻击时的光芒、爆炸以及碎片四散的效果可说是华丽无比,不过也不用担心画面太乱,因为就算再强烈的光芒或爆炸也不会持续过久,顶多就是像画面上这样,很漂亮但不会浮滥。



下方那个大家伙,像一个巨大幽浮的,就是神族的新兵种,稍后会有介绍。



这次在某些地图上,会有高单位的金色水晶矿区,但在可盖主堡的空旷区域通常会有障碍物,必须先清除才能进驻、盖房子。



不同的地图,明暗度跟气氛差别实在很大,像在这么清新优美的草地上,出现了一群大虫…哈哈哈(泪)



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神族在前代最著名的终极武器「空母」,在本作中也登场了。同样是藉由从机身内放出多架小型战机来攻击敌人,因为数量非常多所以常能造成敌人无从攻击起。



这次的空母不像前作,一开始只能带4架小飞机,要靠科技研发才能带8架;本作从一开始就是带8架小飞机,但靠着研发科技可以让小飞机的射出速度加快。



虽说在前作,通常如果对手出了一整队的空母,而自己没啥空军武力的的话多半就是等死,不过在2代里,神族最关键的武器倒不一定是空母了,所以如果让对手能够有时间龟出一大票空母的话,只能说你大概没给对手什么压力吧



建筑物在进行生产或研发时,所呈现出来的特效变化也比前作要突出太多了。



在《星际争霸II:自由之翼》里有一个笔者注意到的特色,就是各种死亡的特效做的很棒。载具类爆炸后会变成烧焦的残骸,坠落地面四散,而生物死亡会依被攻击的方式来决定,例如人类兵种被雷射烧死的话会全身冒火烧成焦尸,被机枪或炮击干掉会炸开,最酷的是被黑暗圣堂武士拿镰刀砍死的话,会从中间裂成两半!这跟一代固定的死亡方式相比真是进化超多。



当然最血腥的莫过于虫族的死亡了,这是从一代就有的好传统(误)


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这是神族的新单位巨像,能发射超强的雷射,而且移动能力非常强大可以跨越山壁,经过进化后射程还能加长,堪称是这次二代中神族最具代表性的新终极武器。



以前一代,神族最究极的战力就是航空母舰海,可对空可对地,破坏力相当出色;虽然也有玩家会做破坏能海,但以对地武力来说有点太费工了。这次有了巨像并且组成队伍后,破坏力相当惊人,如果对手没什么空中武力,用巨像大队来跟敌人的地面武力火拼,赢面不小(当然还是要搭配一些其他兵种跟走位配合啦)



有几张地图真的是让人感到很惊艳。像这个地图,每一家都是在超高建筑物的楼顶进行作战,从屋顶边缘看过去就像这样,完全是未来都市的风格。



这种黑暗中的未来城,很直觉地让我想到,星际大战第三集里面,云度大师被西斯大帝电飞出去的那一幕(泪)


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