《星际争霸2:自由之翼》神族对战感想和心得
小弟对神族有爱虽然目前感觉到瓶颈还是会继续为塔萨达效命的
1000场下来虽然没有很厉害不过也是小有心得跟大家分享
撇开神族有的拥有的2个大招双BGRUSH跟光炮RUSH 只讨论比较正规的打法
=战略方向=
神族在3个种族中正规打法里面应该是战术性或战略性最少的种族
我们唯一的优势就是"正面压制" 藉由压制后的优势来决定后续的发展
而神族一开始的战略分歧选择大致就陆上混兵以及纯空军
选择了一方在后期失利后想要由地转空或是空转地转型都比其他2族需要更多的时间
反之虫族或是人类因为建筑以及生产方式的关系比较方便达成快速转换空或是地的战略
以人类跟虫族的视角来观察神族会比较容易判断极观察出神族想要发展的方向
钻石的世界人类跟虫族在第一次的侦查大概就可以判断出神族80%的走向
反之作为一个神族玩家一开始侦查人类或是虫族就算侦察到对方不RUSH
无论如何作法都还是必须速一只追猎提防死神速狂战或是堵门堤防小狗
敌方也可以藉由这第一波小攻势再观察神族的走向之后大致就抵定判断是空或是陆
而如果神族在这时候选择的是空军往往效果就不如预期般的效果
这也是白金之后纯虚空的战术很难发挥的原因单人对战几乎很少人使用
=侦察=
侦查的能力神族也是3个种族里最弱的
人类有万恶的扫描
虫族有王虫的制空性飞一只在家里边边的高地神族不出空中单位根本抓不到
神族初期要侦查就只能走敌人家的大门
能安心侦查的时间只有开场2分钟之后想要看敌人在做什么要用性命去换情报
更不要说人类可以堵门神族要侦查还要敲门
神族的侦查单位小眼睛虽然是3个种族里面效果最强的天生隐形
却要花上许多资源来建造而且拜现今3D技术的发达
这隐型效果非常华丽华丽到敌人稍微花点眼力都看的到很容易变成一颗火花
而且想要早期速出小眼睛风险也很大可能会被前5分钟的一波带走
侦察力方面神族算是3族最弱势的种族
=发展=
不难发现与神族对战打来打去都是狂战+追猎+哨兵的转型
这是因为神族的科技发展所致
BG之后BY下好 就可以生产这3种单位
但是在这之后的每一个单位都要特殊的单一建筑来发展与制造
其中价值比最高的当然是VR机械制造场可以再多出4种单位
但是不难发现神族的每一个单位
想要得到最佳的能力之前都还比其他种族要再多盖一间科技建筑
而且这些建筑都不便宜更不要说里面的科技也是非常的昂贵
导致神族只能走专精性的兵种这也是为什么在陆与空的转换飞常困难的地方
首先
VS 走的是空军以及VF导航台是后续发展是空军路线
所以在科技的分歧路上与陆军完全的分离
VF的300晶矿200瓦斯造价更是所有种族里科技建族里最贵的一间
盖好后还要在花150晶矿150瓦斯来研发里面的科技
这里也可以发现神族一但选了虚空就很少会有航母
选择了航母就没有虚空因为这些单位都需要大量瓦斯以及数量以及科技选择
来达成该单位的优势
最后是凤凰该单位无法对地的特性导致单人作战里跟本无法单一成军
造成单位一多以及空陆多线的操作障碍
多人对战里单纯只出凤凰海也常常发生无法与队友地面单位配合压制或是有效骚扰
导致地面部队失利惨输的局面
神族的陆军发展方面
神族为了反制敌人的单位或者是制造更多的战术选择每一个分歧点可能都是不归路
VR的机械制造厂是为了小眼睛以及不朽或是巨像
VT 是为了克制人类以及虫族的关键之一
之后还要花上350晶矿及350的瓦斯来让高阶圣堂不是一个花瓶而已
VC 又是为了弥补狂战以及追猎2者最大的致命伤不可或缺的每场都不得不研发
VB 则是为了昂贵巨像以及必要的攻击距离科技得付出极大的瓦斯才可行
VD 则是一个不错的战术也是神族唯一堪用的骚扰战术-暗影圣堂偷袭
这同样也是得付出极大的瓦斯才可生产出来的战术
所以VT VD VB 这3种单位的科技发展以及科技的走向很难同时并行
在最基本的狂战+追猎+哨兵在第一阶段交战或是侦查后想要转型混兵
就只能从这3种里面挑一种来对应
由于混兵造成的操作困难这也是为什么与黄金以下的
神族对战不是单一追猎海就是虚空海居多
因为神族这2个单位可对空对地泛用性最高
=空投单位战术=
神族的单位特性导致只能发展正面交战的战略居多
再偷袭的战术上 神族颇为瘸脚
人类以及虫族都有很棒的单位可以空运
分析比较
人类的医疗艇是MMM战术的铁三角不错的飞行速度
以及可以运载所有单位的能力强大的治疗能力
造就人类战术多元的关建王牌
而虫族的王虫本身就是虫族单位的人口来源造价便宜只需100晶矿
天生就是飞行单位配合侦查可以开视野吐虫苔价值比超高由于一定会生产的单位
选择研发后可以加速以及空运也让虫族战术选择上很多元
虫族更是有虫洞可以大量传输单位置敌人后方只需要一只王虫集可达成
反观神族的运输单位
传输陵镜撇开需要VR才能制造昂贵的制造价格没有什么附加效果无法量产
又追猎的体型较大造就单一运输量极小无法单靠空投造成打击
飞行速度的建筑与研发要花上大笔银子堪称神族科技里最废的研发
作为空间之门的耀传媒介那极小的范围
不如只要花100水晶丢到前线来耀传媒介还比较的省事又简单但
碍于BG的数量
也无法像虫洞般一次短时间耀传大量单位造成敌方毁灭性打击
而且多半也是友去无回
至今没看过有神族玩家利用陵镜来制造空投打击的
在耀传黑暗圣堂以及运农民去开野岛矿是其唯一的价值
少了空投 以及偷袭的便利性
神族的骚扰能力堪称3族里最弱的
以上种种
神族往往被迫打出爆兵流这种单一战术
借由正面兵力在数量的优势来保证神族后续的发展
也显得神族的战术的乏味性
光炮龟家来产空军或是大群军队确保战争优势来达成神族的扩展
完完全全的用正统战术以及控制来对付敌方
一个选择错误就可以导制主力部队被打脸似的歼灭
=感言=
个人觉的神族并不是比较弱势或是难以发展
相反的因为建筑方式的特性盖了以后不需要留滞或是损失
只需要一只农民就可以方便建筑
神族应该还是3个种族里最容易上手的种族
而神族真正博大精深的地方在于控制与选择
80%的神族玩家遇上很厉害的人类或是虫族玩家
战术战略很容易被压制也很难反制因为战术的单调性容易被克制
这也是为什么很多文章讨论到神族如何对上XXX单位
神族玩家往往在此遇到瓶颈
这之后的发展就是要多线操作以及微操才能达成神族的完美
也是神族高手们的RP往往可以打出很让人眼睛微之一亮的高潮战争!
最后希望BZ可以在3族平衡上的调整更加完美!
而我个人对接下来的补丁最期待的改变则是人类攻城坦克队轻甲的伤害减弱到35
不在是50 让死在坦克炮火下无数狂战士烟火们的冤屈获得一点救赎
为了艾尔之剑!
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