上古卷轴5玩家对游戏内容的真实感想

时间:2015-10-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

我之前曾经说过,上古卷轴区别于其他任何游戏的最重要一点就是它的沙箱特性极为突出,制作人Todd所极力奉行的就是欧美rpg最古老最经典的信念“Be who you are and do what you want.”这一点,在辐射上,我们看不到如此繁多而又专精的游戏模式,在gta系列上,我们也看不到如此强的角色扮演要素。

在上古卷轴5中,你可以为自己杜撰好几种身份:法师协会的会员、盗贼工会的盗墓贼、黑暗之手的大刺客、战士之友的傻大个,然后全身心的投入到角色扮演中去。我们可以总结一下上古卷轴到底是怎么样让人忘却现实世界的:借助出类拔萃的画面引擎以及无比丰富的游戏内容,让人投身到最为纯粹的角色扮演中难以自拔。它是一个7分以上的农场养成游戏,8分以上的动作游戏,一个9分的神偷类游戏,9分的杀手47类游戏,一个10分的传统剑与魔法游戏以及一个10分的中世纪模拟人生类游戏。

游戏中的一切细节都非常讲究,比如游戏中结婚这个细节,其他游戏(比如Fable)找个女人讨好一下也就成了,而老滚非得和它庞大的宗教体系相联系,找mara女神的牧师买一个Mara项链表示自己是单身,然后在帮助可人的少女或者寡妇解决困难,最终才能在战火纷飞的困难年代彼此拥有。

再次又不得不赞一下老滚5对其世界观和宗教体系的利用,如果说一个新玩家能够享受到老滚5 75%的乐趣,一个熟悉游戏系统的老玩家能够体会游戏90%的可玩性,那么对任何一个熟悉上古卷轴历史书籍的玩家而言,这个游戏给人的惊喜是*bao表的。我们可以看到时代变迁给宗教信仰带来的巨大变化,可以看到战争年代引起的派系更迭,可以更深入的了解前几代中曾经反复出现的远古诸神之谜,也可以聆听到仰慕已久的灰胡子先知那震撼天地的声音。

然而游戏对新人玩家甚至是一些轻玩家而言则略显得有些不近人情,游戏的系统大幅度变更。让游戏体验趋于平衡的同时,也一定程度上让人茫然失措——在低难度游戏中,玩家基本上不用发挥所学技能的30%就可以通关,在高难度游戏中,一个专精口才贩卖偷窃潜行的玩家面对巨龙的攻击几乎如面糊一般的脆弱。可以说,游戏在带给核心玩家更大战斗乐趣的同时,缺乏指引的游戏模式、过于自由的升级方式以及归于平衡的培养路线让人有点主角一代不如一代的感觉。(老滚4的主角到后期绝对可以完*bao老滚5的主角,老滚3则是完*bao后两者无悬念)可以说,如果你真的想在老滚5的世界中顺风顺水,是时候坐下来好好研究一下游戏手册了。(当然,不用纠结于老滚3、4那个蛋疼的升仙大法实在是大快人心)

内容评分:10/10 (我目前100个钟头游戏时间,基本上还有满屏幕的任务列表没完成,这游戏的乐趣并没有因为长时间游戏而减弱,反而越发强烈。)

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