地下城2 图文全教程攻略 关卡流程解析攻略
游戏简介&主菜单介绍
游戏介绍
《地下城2》在以前管理地下城的基础上增加了以世界支配为目的的Overworld系统,并且增加了在地上世界进行即时战略的新要素。
游戏中还运用到了各种小说、电影、电视等相关的黑色幽默。玩家还可以通过LAN或网络进行4种最大4人的多人模式。
游戏中包含2个势力(部落和恶魔)共26种生物,还有各种不同类型的特色英雄。
主菜单:
Continue game:继续游戏-读取最近的存档载入游戏。
Single player:单人游戏-开始单人模式(故事模式、遭遇战)
Multi player:多人游戏-创建游戏或加入其他玩家的游戏
Options:设置-设置分辨率、音频、语言
Credits:人员名单-制作人名单
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单人游戏子菜单
Campaign :故事模式-开始剧情战役
Skirmish :小规模战斗-遭遇战,自定义游戏
Load game:读取游戏-读取之前的进度。
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魅魔
属性:
伤害22.4;护甲6;速度2.5;生命值100
强化前:女主人(第一阶段)
强化阶段:黑暗女王(第三阶段)
特性:轻量级、射手、恶魔。
作用:战斗(治疗、控制)
技能:魅惑(主动B)治疗之吻(主动E)
介绍:属性强化不明显,但是多了2个技能。
在第二阶段由射手转为奶妈,魅惑可以暂时控制敌人,而治疗之吻则能够治愈友军,都是很有用的技能。
石像鬼
属性:
伤害13;护甲8;速度2.5;生命值200
强化前:炼狱小鬼(第一阶段)
强化阶段:洞魔(第三阶段)
特性:有护甲、巨型、格斗家。
作用:战斗(坦克)
技能:吸收伤害(主动R)
介绍:攻击力没怎么强化,但是护甲和血量变得好可怕啊!还有一个R技能可以保护友军。
到目前为止恶魔族才算有了规矩的阵容……有奶有控有输出有坦克
高级兵种篇
高级兵种由中级兵种强化而来
属性值仅供参考
巢母蛛后
属性:
伤害47.2;护甲8;速度2.5;生命值312
强化前:混沌织者(第二阶段)
特性:巨型、格斗家、恶魔。
作用:战斗(战士、召唤)
技能:毒雾(主动P)孵化(主动B)明晰(被动)
介绍:属性再次遭到了可怕的强化,技能改为了毒雾和孵化。
P技能有着极高的AOE输出,而孵化能够暂时召唤宝宝。
深渊魔
属性:
伤害86.4;护甲4;速度2.5;生命值160
强化前:精神鞭挞者(第二阶段)
特性:无护甲、射手、恶魔。
作用:战斗(射手、控制)
技能:幽影触手(主动N)
介绍:攻击力达到了可怕的86.4!没记错的话已经超越部落的巨魔主宰了!
毋庸置疑的第三阶段的恶魔都很恐怖,深渊魔的N技能可以眩晕敌人。
黑暗女皇
属性:
伤害24;护甲4;速度2.5;生命值150
强化前:魅魔(第二阶段)
特性:无护甲、轻量级、射手。
作用:战斗(射手)
技能:无
介绍:无技能,属性也很差,但是很厉害。超远距离攻击,攻击距离为9.命中之后还有5的AOE。
这个9和5的单位是什么呢?这一点非常重要,别看她这属性。
9和5的单位是格!也就是地下城中的方块,能打9格那么远!打完了还爆炸5格!
洞魔
属性:
伤害19.2;护甲10;速度2.5;生命值371
强化前:石像鬼(第二阶段)
特性:无护甲、巨型、格斗家。
作用:战斗(战士、坦克)
技能:大力砍击(主动C)
介绍:攻击力是不是感觉弱爆了?只能抗打么?不不不,大力砍击这个技能……
他其实是个超高攻击力的AOE技能!基本上人类的士兵,一刀下去所有人半管血没有了。
而且非常能抗,很强的兵种。
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人类阵营介绍
话题终于转到了人类,这里我很丧心病狂的超后期才来地面玩。
好吧,我承认就是之前兵种介绍那把……
人类都是成群结队存在的,几乎找不到单独存在的人类。但他们仍然有着强弱之分。
比如图中,这里就有2个兵种,前面三个人是人类戟兵或枪兵,不过这两种都是一样的啦。
后面一只则是矮人战士。枪兵和戟兵是最弱小的兵种,但是数量比较大。
而矮人到目前为止我没有看到过同时存在3只的队伍。
相对的就强大一些,攻击力跟前者相仿,但是更加耐打。
接下来说说即将跟我交战的狐狸。狐狸虽然不是人类,但是也勉强算同一阵营吧!
狐狸的战斗力是很弱的,前期就能靠三四只初级兵种轻松击杀。更何况我这只可是高级兵种——洞魔啊。
现在跟我们交战的是一头熊,(请原谅我嫌弃洞魔输出又叫了一只深渊魔)
熊前期打起来很困难,但是到了中期就没什么威胁了。
其实地面上的军队到了中期都没什么威胁了……只有攻到地底的人类才是最大的威胁……
除了圣骑士……
人类阵营中,还有一种跟枪兵同一层级的兵种——弩手
弩手和枪兵之间就好比部落的兽人和娜迦一样,单独谁也活不了。
弩手的攻击力比较高,虽然跟后期人类兵种比起来,根本就是渣渣。防御力是人类中最低的。
不知道大家注意到没有,图中在弩手和矮人战士中间站着另一个兵种。
乐手。这是人类的前期奶妈,看到后一定要第一时间消灭,就前期来说,奶量还是很大的。
前期兵种在这里就告一段落吧,再来说说后期兵种。后期兵种中,有一种法师。
其实就是剑盾战士,他会给周围有军套上一个提高魔法抗性的光圈。
后期战斗都是大混战,所以我就不说什么看到之后干掉之类的风凉话了,总之在干掉他之前少用技能,多靠普通攻击。
这里出现了!人类的第一个英雄。
人类阵营的英雄有2种,一是矮人之王,一是圣骑士。
圣骑士暂且不谈,先说说这个矮人之王吧,战斗力并不是那么出类拔萃。
他的攻击基本只有1次爆发,之后就废掉了,比较容易击杀的(我保证我不是用着洞魔+深渊魔在说风凉话!)
另外,干掉他以后,这个入口就废了,他们的进攻会从另一个入口进入,而另一个入口由圣骑士镇守。
当然!说完了矮人之王,当然要说说圣骑士了!
圣骑士有着和深渊魔相仿的属性,高攻击力,高防御力。而且一个技能让人心力憔悴。
他会圣盾术……和魔兽里面的圣盾可不一样,他这圣盾没有时间限制的,而是周围只要有任何一个友军,他的圣盾就存在。
也就是说要先清小怪再打BOSS,但是要小心小怪死光后他会召唤新的,这个当然是周期性的了。推荐群起而攻之,然而他是遭遇战中的终极目标。
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全攻略完结
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整体玩法、操作、界面介绍
游戏被分为了2个部分,如图所示。
左下角和右下角分别有一张地图。
左下角显示的是地面地图,在地面的时候,游戏会以即时战略的方式进行。
而右下角显示的则是地下城地图,这里是你的家,建造、招募、采集等动作均在这里完成。
地下城:
操作:
鼠标左键-这个键位控制了大多数操作,动作栏的命令下达、技能指向等等。
最常用的是点击石块命令小鬼挖掘。以及点击部下抓取他。
鼠标右键-这个键位是除了鼠标左键使用最多的键位。
多用于取消命令、放下抓起的部下、返回。
鼠标滚轮-这个键位使用得很少,仅仅是用于放大、缩小视角。
WSAD-移动视野
键盘其他键位-随着动作栏变化而变化的快捷键。
在地下城中,会有这样一个门。这道门连接了地面与地下城。抓起部下扔进去可以将他们派遣到地面进行战斗。
地下城中的UI如图所示。
特别注意,资源栏分为了左上和右上两个部分显示。
这是有原因的。左上是固定资源,也就是无论是什么种族都会需要这样的资源。
右上则是非固定资源,此为部落,而恶魔阵营的非固定资源则由2种变为一种,蜘蛛蛋。
地面:
操作
鼠标左键-选取单位,选区复数单位(按住并拖动),取消选择(点击空白处),使用技能。
鼠标右键-命令移动、攻击。
鼠标滚轮-控制视野大小
WSAD-移动视野
键盘其他键位-根据选取单位不同下达不同命令快捷键及技能快捷键。
离开地下城后,游戏变为即时战略的操作方式。野外会遭遇野生动物、人类等。
进行战斗会让你的士兵和英雄提升等级,从而变强,当然,也有可能战死。
而游戏的目标,就是抵达地面并摧毁人类的城堡和对手的地下城。
如图为地面的UI(仅标出与地下城不同点)
当选择多个单位时,只会显示每个单位的头像及血量。
当选择的单位数量庞大,将仅显示每种单位头像及数量。
但凡同一兵种,特性都是一样的,这一点不用太过在意。
战斗等级方面肯定是通过战斗提高,而职业技能等级。
出现这东西了,一般来说是除了农民兵种(部落为小鬼,恶魔为奴仆)之外的工作兵种。
以部落为例的,巨魔同时身为战士和铁匠、地精同时身为刺客和科学家等等。
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地下城部分玩法教程
之前一直以部落为例,在这里就以恶魔为例进行示范吧。
操作方面在之前大致说了一下,这里来说一下资源采集及前期发展方面。
可以看到图中鼠标位置(最右边)这里我选择了几块土的挖掘。
而中间金黄色的这一块明显颜色和其它部分不一样。这就是金矿。
选择采集金矿,没事干的奴仆或小鬼就会去开采。
一开始只有王座旁边有一个小小的金库。这点完全不够!需要自己创建金库。
选择建造房间(快捷键R),选择第一个箱子图标创建金库。
随着时间的推进还需要更多金库。
这里是主基地,状态栏有2个条,下方很显然是血条。
而上方这个也是很关键的数值。罪恶值!
指着这个dungeons level II的生产项。可以看到。
gold:1000、toolboxes:0、evilness:500
Gold很显然就是金币了,而toolboxes则是工具箱,这是部落独有资源。
而evilness就是罪恶值。这是升级主基地必须的资源。罪恶值的增长就留在地面教程讲解吧。
现在的单位建造只有2个,就恶魔族而言,则是这个,情妇(mistress)和奴仆(minion)
奴仆是农民兵种,只有情妇才是战斗兵种。
其他的兵种都是半工人半战斗兵种,需要对应的建筑建造后才可以招募。
注意,从游戏一开始,通往地面的门内就会不定时刷出人类,要多造一些战斗兵种防御。
这就是在地下城中的战斗。
当人类出现之后,只需要抓起己方战士扔过去他们就会自己打起来了。
要注意一点,在地下城中的战斗无法自主使用技能。
但是自己的人残血之后可以直接抓起来逃走,风险会小很多。
除了金矿,还有一个很重要的东西。魔法水晶!
这个是用来开采另一种资源——法力值的。
开采出来之后,要选择建造设施(快捷键P),再选择影室(快捷键C)。
至少要建造一个3X3的影室,否则没有用,建成之后可以招募特定兵种进行魔法的采集。
恶魔这里的采集魔法兵种为暗影潜伏者(选择主基地后快捷键O)
最后,在地下城的战斗中,最重要的是陷阱。
点击陷阱(快捷键T)选择任意陷阱,进行安置。
陷阱需要消耗右上角资源,恶魔族为蜘蛛蛋,部落为工具箱。
至于右上角资源的收集以及陷阱的研究,会在之后的“建筑作用、前置条件介绍”中详述。
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地面部分玩法教程
在进行这个话题之前,有一个问题。那就是——
为什么要跑到地面上来?
辛辛苦苦在地底发展了很久,才终于有了来到地面的实力,为什么要来作死呢?
这个问题很有趣,为了安全。没错,就是安全。
地上世界很危险,在地底,如果生物死掉了,可以马上抓起他带他去医院疗伤。
但是在地面上就不可能了,死了那就是死了。
毋庸置疑的,地面非常危险,资金方面也很伤。
而且怪物死后不会立即消失,还会占用人口!过段时间才会彻底死亡,又无法带他回去。
但是可以看到,在这里,人类军团有一个英雄级别的生物。非常显眼。
地图上,可以看到的是这里有一个城堡一样的图标。这就是人类的老家。
人类进攻地底的军队会越来越强,一旦攻破这里,将一劳永逸。
另一点就是在前文中提到的罪恶值。这里来说一下罪恶值的收集。
这一张图可以看出,和上面与人类战斗时的画风完全不同!
这就是“罪恶值”的存在。
当清理掉一片区域中所有敌人(包括人类和动物)之后,就会转变为黑暗的画风。
而有了这样的画风就代表罪恶值已收集,这就是“占领”!
到地面的最终目的就是为了干掉这个英雄以及摧毁城镇。
当然,愿意的话可以对其他领主下手……
这里主要要说的是注意编队问题。以部落为例,娜迦作为弓箭手经常就把自己当肉用了。
至于兵种的分配,各兵种建筑要求、作用介绍一页中会进行介绍。
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建筑作用、前置条件介绍(部落)
建筑类:
王座室
前置条件:不可建造
花费:初始存在
作用:招募怪物、升级自身解锁研究。
介绍:这就是传说中的主基地,解锁升级必须要拥有足够的罪恶值(使用后不消耗)。
地面上来的人类也会直奔它而来,要好好保护。
工作人员:无
金库(快捷键T)
前置条件:无
花费:25金币/格
工匠洞穴相关研究:财富升级
作用:储存金币,初始每格储存量为100,可以用工匠洞穴研究升级扩容。
介绍:非常重要的建筑,必须满世界都建,但凡碰到金矿,周围必备一个金库。
工作人员:小鼻涕虫
医院(快捷键H)
前置条件:工匠洞穴研究
花费:60金币/格、250金币/床位
工匠洞穴相关研究:更快愈合、心脏起搏器、更快恢复
作用:治疗怪物,每次每个床位只能同时治愈1个人,可以用工匠洞穴研究加快速度。
介绍:要尽快出的建筑,不然之后一波接一波的战斗完全无法应付过来。
工作人员:无
卫兵室(快捷键G)
前置条件:工匠洞穴研究
花费:60金币/格
工匠洞穴相关研究:恐怖守卫职责
作用:让人守在这里,有敌人来了会自动进行战斗
介绍:个人感觉没什么卵用的建筑有这个闲钱还不如建几个陷阱来得实在。
至于要召集的话,可以用魔法列表中的第一个“创建部落”召集所有战斗单位。
工作人员:任何战斗单位
竞技场(快捷键E)
前置条件:王座室2级&工匠洞穴研究
花费:100金币/格、300/健身站、750/战斗坑
工匠洞穴相关研究:快速训练
作用:健身站可以消除疲劳,战斗坑可以让某一单位持续获得战斗经验或升级该单位
介绍:中期解锁就要建的东西了。要解锁高级单位必须用这个来升级。
工作人员:无
生产设施类
水晶室(快捷键L)
前置条件:无
花费:40金币/格
解锁单位:娜迦
工匠洞穴相关研究:水晶石容量升级、占卜实验、法力神殿、
作用:储存魔法值,研究魔法,扩充人口。
介绍:另一个非常重要的建筑,前置条件虽然没有,但是如果不挖到一个水晶,建了水晶室也没有什么卵用啊。
工作人员:娜迦
啤酒厂(快捷键C)
前置条件:无
工匠洞穴相关研究:堆叠存放、少BB多酿酒
花费:25金币/格、250金币/酿造锅
作用:酿造啤酒,啤酒是怪物们的必需品,也可以为残血的怪物回复少量生命值。
介绍:前期必建的建筑物,前期造不出来医院,就靠它回血了。
而且喝不到啤酒怪物们会罢工(小鼻涕虫除外)
工作人员:小鼻涕虫
工匠洞穴(快捷键O)
前置条件:无
花费:30金币/格、350/机器
解锁单位:哥布林
工匠洞穴相关研究:工匠洞穴容量升级、更快修补、高级工人
非建筑升级研究:号角(敌人来了自动警报,很有用)
作用:制造工具箱,解锁和升级建筑和陷阱。
介绍:前期并不是很重要,中期非常重要。用来解锁和升级建筑和陷阱。
工作人员:哥布林
混沌熔炉(快捷键R)
前置条件:工匠洞穴研究
花费:50金币/格、300/车间
工匠洞穴相关研究:灼热的炉火、升级混沌熔炉
解锁单位:巨魔
作用:平时会自动研究增强攻击力和防御力,也可以对某一兵种进行强化、学习主动技能
介绍:前中期就必须造出来的建筑,对于增强军队战斗力十分重要。
工作人员:巨魔
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建筑作用、前置条件介绍(恶魔)
建筑类
恶魔王座室
前置条件:不可建造
花费:初始存在
作用:招募怪物、升级自身解锁研究。
介绍:恶魔族的主基地,性质跟部落主基地相同。
工作人员:无
金库(快捷键T)
前置条件:无
花费:30金币/格
蜘蛛巢穴相关研究:金堆
作用:储存金币,初始容量为100/格,可用蜘蛛巢穴升级扩容。
介绍:跟部落金库相似,但要贵一些。
工作人员:宠仆
钦佩大厅(快捷键H)
前置条件:无
花费:25金币/格 300/崇拜奖台
蜘蛛巢穴相关研究:快速复活、邪恶之坑、傀儡崇拜、崇拜治疗
作用:治疗怪物、复活怪物。需要宠仆辅助进行治疗
介绍:前期就必须弄出来的建筑,跟部落的相比,占用空间更大。
每个讲台一次只能治疗一个。但治疗速度比较快,建筑花费较少,但崇拜奖台比床位更贵。
工作人员:宠仆
戒备前哨(快捷键G)
前置条件:蜘蛛巢穴研究
花费:60金币/格
蜘蛛巢穴相关研究:恐怖守卫职责
作用:派人警戒,敌人入侵后自动进入战斗
介绍:你又来了……毫无用处的建筑。应该算是游戏里唯一一个了吧?恶魔族也有集合魔法。
工作人员:任何战斗单位
召唤室(快捷键C)
前置条件:王座室2级、蜘蛛巢穴研究
花费:50金币/格、1000金币/五角星阵、400金币/邪恶之坑
蜘蛛巢穴相关研究:快速变形、邪恶之坑
作用:升级怪物兵种或复活战死怪物。
介绍:这里的介绍要稍微详细一些,这玩意儿的使用挺有意思的。
首先来说说邪恶之坑,怪物死后如果没来得及救起,那么它就会被保存在这里。
其次是五角星阵。跟部落的竞技场不同,五角星阵需要一个宠仆作为祭品!
而且部落的升级是2大分支。这个则不同。
以女主人为例,升级一次是魅魔,想要变成黑暗女王得再来一次。
另外还有一个特点,那就是升级之后人口占用不会提高,也就是说此后,宠仆可以重新召唤。
工作人员:宠仆(算是吧……)
拷问室(快捷键O)
前置条件:蜘蛛巢穴研究
花费:60金币/格、300金币/刑具
蜘蛛巢穴相关研究:高级折磨
作用:对这上面俘虏的人类进行爱的鞭挞……降低疲劳。
介绍:SM室,据说恶魔们都好这口。
工作人员:无
生产设施类:
暗影室(快捷键C)
前置条件:无
花费:50金币/格
解锁单位:暗影潜伏者
蜘蛛巢穴相关研究:高级法力储存、快速法力值、法力神殿
作用:储存魔力值、研究法术、扩充人口。
介绍:功能方面完全相当于部落的水晶室,但花费高一些。
工作人员:暗影潜伏者。
蜘蛛巢穴(快捷键L)
前置条件:无
花费:30金币/格、400金币/幼虫
解锁单位:魔虫
蜘蛛巢穴相关研究:堆叠蛛卵、高级产卵
非建筑升级研究:号角
作用:生产蜘蛛卵、研究解锁、升级建筑。
介绍:同时兼具了部落的“啤酒厂”和“工匠洞穴”的功能。
没有蜘蛛卵怪物们会有这方面需求。但不消耗。
工作人员:魔虫
地狱熔炉(快捷键H)
前置条件:蜘蛛巢穴研究
花费:50金币/格、900金币/颅骨熔炉
解锁单位:炼狱小鬼
蜘蛛巢穴相关研究:快速锻造
作用:强化攻击力和防御力、学习各种怪物的主动技能、强化。
介绍:相当于部落的混沌熔炉。
工作人员:炼狱小鬼
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各兵种建筑要求、作用介绍(部落)
初级兵种篇:
小鼻涕虫
属性:
伤害0;护甲2;速度5;生命值100
前置条件:无
花费:100金币+1人口/只
强化分支:不可强化
特性:无护甲、轻量级、部落。
作用:挖掘、采矿、酿酒、收集资源、将战死的友军带去医院。
介绍:无任何战斗力的兵种,碰到敌人就会逃跑,并且无法扔进地面。
但是却是非常重要的兵种,类似其他RTS游戏中的农民。
地精
属性:(1级无研究)
伤害4.5;护甲2;速度3.8;生命值65
前置条件:建造工匠洞穴
花费:150金币+1人口/只
强化分支:哥布林刺客、炸弹哥布林
特性:无护甲、轻量级、格斗家。
作用:工匠洞穴运作、战斗(刺客)
介绍:平时作为“科学家”存在,而当身处战斗的时候又会化身刺客。
攻击力虽然不算高,但是通过研究会有暴击等加成。
娜迦
属性:(1级无研究)
伤害13;护甲2;速度2.5;生命值70
前置条件:建造水晶室
花费:250金币+2人口/只
强化分支:娜迦女王、美杜莎
特性:无护甲、射手、部落。
作用:收集魔力值、研究法术、战斗(射手)
介绍:平时会收集魔力值和研究法术,战斗的时候作为射手存在。
攻击力是初级兵种中除巨魔外最高的。但整体输出比巨魔要高!
兽人
属性:(1级无研究)
伤害7;护甲5;速度2.5;生命值90
前置条件:建造水晶室
花费:350金币+2人口/只
强化分支:兽人酋长、兽族铁皮人
特性:有护甲、格斗家、部落。
作用:在地下城中巡逻,督促,加快其他人工作效率、战斗(坦克)
介绍:平时会督促其他人工作,被督促者工作效率会提高。战斗时定位为坦克。
有着初级兵种中最强的防御力,血量不如巨魔,但是更加耐打。
巨魔
属性:(1级无研究)
伤害17.5;护甲2;速度2;生命值150
前置条件:建造混沌熔炉
花费:400金币+3人口/只
强化分支:巨魔投石者、巨魔主宰
特性:巨型、格斗家、部落
作用:强化所以单位武器、防具,研究单位特有升级、战斗(战士)
介绍:平时作为“铁匠”存在,在战斗中担任战士的角色。
具有最强攻击力,但速度并不如人意。血量是初始兵种中最厚的。同时可以研究自愈能力。
第一分支兵种篇:
由于升级后的士兵在升级前已经身经百战,所以属性值仅供参考
哥布林刺客
属性:
伤害16;护甲4;速度2.5;生命值122
强化前:地精
特性:无护甲、轻量级、格斗家
作用:战斗(刺客)
技能:无视陷阱和门(主动E)隐身开/关(主动I)陷阱免疫(被动)
介绍:已经彻彻底底变成了刺客和斥候了。隐身后攻击可以造成大量伤害。
也可以用来破坏陷阱和门。(E技能)
娜迦女皇
属性:
伤害22.4;护甲4;速度2.5;生命值122
强化前:娜迦
特性:无护甲、射手、部落
作用:战斗(治疗)
技能:治疗(主动L、开关)明晰(被动)
介绍:比起普通娜迦,攻击力稍微高一些,但是仍然无法否认她的确是个奶妈。
被动技能“明晰”是普通娜迦也有的能力,可以反隐身。
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兽人酋长
属性:
伤害16;护甲8;速度2.5;生命值189
强化前:兽人
特性:有护甲、格斗家、部落
作用:战斗(增幅、召唤)
技能:召唤战斗猎犬(主动O)战吼(主动C)忠诚(被动)
介绍:没有了普通兽人的盲目狂怒技能,但增加了一个召唤技能和一个辅助技能。
战吼可以让周围友军魔法免疫!非常强大的辅助技能。
除此之外,忠诚这个技能还能让他不受到敌人魅惑。
巨魔投石者
属性:
伤害48;护甲5;速度2;生命180
强化前:巨魔
特性:巨型、射手、部落
作用:战斗(射手)
技能:巨魔之血(被动)、据守(主动G、开关)
介绍:有着可怕的攻击力和射程,在开启据守之后会强化这一点。可以说是移动防御塔!
但是在开启了据守之后,会变得非常脆弱,其他单位要注意保护。
第二分支兵种篇:
第二分支需要3级王座室,但并不需要从第一分支强化,而是直接由初始兵种强化。
炸弹哥布林
属性:
伤害32.4;护甲7;速度3.8;生命值255
强化前:地精
特性:轻量级、格斗家、部落
作用:战斗(战士)
技能:无技能
介绍:作为高级兵种没有技能,但是取而代之的是,普通攻击变成了范围攻击。
属性各方面都很强,虽然巨大但并不笨重,甚至是轻量级!非常实用的一个兵种。
娜迦美杜莎
属性:
伤害21.6;护甲5;速度2.5;生命162
强化前:娜迦
特性:无护甲、射手、部落
作用:战斗(射手、控制)
技能:明晰(被动)
介绍:只有一个被动技能,但是又是一个普通攻击被技能取代的家伙。
眩晕凝视,不仅能持续造成大量伤害,还能降低敌人的攻速和移速。虽然属性不咋地。
兽族铁皮人
属性:
伤害21.6;护甲12;速度2.5;生命250
强化前:兽人
特性:有护甲、格斗家、部落
作用:战斗(坦克)
技能:嘲讽(被动)
介绍:这是彻彻底底的坦克了,防御能力被强化到了可怕的地步,再加上嘲讽技能……
嘲讽技能有2秒CD,但也很足够了,每隔两秒就骂娘,谁受得了?
巨魔主宰
属性:
伤害72;护甲6;速度2;生命810
强化前:巨魔
特性:巨型、格斗家、部落
作用:战斗(坦克、战士)
技能:巨魔之血(被动)、大决战(主动R)
介绍:部落兵种中战斗力当之无愧的最强!还有这大决战这个群体眩晕技能。
弱点很明显……速度慢。但无论是攻击力还是血量都是一个很可怕的数字!
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各兵种建筑要求、作用介绍(恶魔)
初级兵种篇
宠仆
属性:
伤害0;护甲.;速度5;生命值100
前置条件:无
花费:75金币+1人口/只
强化阶段:不可强化
特性:无护甲、轻量级、恶魔。
作用:挖掘、采矿、收集资源、钦佩大厅运作。
介绍:恶魔族农民兵种,没有任何战斗力。
在恶魔族的建筑中没有了酒厂,但取而代之的能力是医生的能力。
魔虫
属性:
伤害5.5;护甲0;速度3.8;生命值52
前置条件:蜘蛛巢穴
花费:200金币+1人口/只
强化阶段:混沌织者(第二阶段)、巢母蛛后(第三阶段)
特性:无护甲、轻量级、格斗家。
作用:生产蜘蛛蛋;研究升级、解锁建筑;战斗(刺客)
介绍:跟部落的哥布林一样,平时作为科学家存在,战斗时作为刺客存在。
虽然各方面属性并不好,但是有着无视护甲的能力,对于敌方坦克是可怕的威胁。
除此之外,在研究项中还能解锁自爆!
暗影潜伏者
属性:
伤害6;护甲0;速度2.5;生命值70
前置条件:暗影室
花费:200金币+2人口/只
强化阶段:精神鞭挞者(第二阶段)深渊魔(第三阶段)
特性:无护甲、轻量级、格斗家。
作用:收集魔力值;研究魔法;扩充人口;战斗(斥候)
介绍:恶魔的属性都不怎么样,但是这货一出来就有隐身技能还能够无视陷阱!
虽然是初级兵种,但除了属性能力和刺杀能力之外已经跟哥布林刺客很相似了!
女主人
属性:
伤害10.5;护甲2;速度2.5;生命值75
前置条件:无
花费:300金币+2人口/只
强化阶段:魅魔(第二阶段)黑暗女王(第三阶段)
特性:射手、恶魔。
作用:督促、战斗(射手)
介绍:平时作为监督者存在,类似于部落的兽人,但是在战斗中却作为射手存在。
在初级兵种中,战斗力最强,当然,这是指正面。
炼狱小鬼
属性:
伤害5.3;护甲4;速度2.5;生命值100
前置条件:地狱熔炉
花费:300金币+2人口/只
强化阶段:石像鬼(第二阶段)洞魔(第三阶段)
特性:有护甲、格斗家、恶魔。
作用:研究兵种升级;战斗(战士)
介绍:恶魔族的初级兵种中没有高护甲兵种,所以作为一个护甲足足有4点的炼狱小鬼
果断的要做一个坦克!
中级兵种篇
中级兵种由初级兵种强化而来,不需要更多人口(除个别)
但强化过程中需要一个宠仆献祭
中级兵种一般都会身经百战,属性值仅供参考
混沌织者
属性:
伤害20.4;护甲6;速度2.5;生命值188
强化前:魔虫(第一阶段)
强化阶段:巢母蛛后(第三阶段)
特性:格斗家、恶魔。
作用:战斗(战士、控制)
技能:混乱之网(主动N)明晰(被动)
介绍:属性全方位强化,护甲更是达到了6!原本明晰技能也存在。取消了自爆。
此外N技能可以大幅降低敌人速度。
精神鞭挞者
属性:
伤害32.4;护甲4;速度2.5;生命值110
强化前:暗影潜伏者(第一阶段)
强化阶段:深渊魔(第三阶段)
特性:无护甲、射手、恶魔
作用:战斗(射手)
技能:无
介绍:属性被强化的也是很可怕的存在,在第二阶段中取代了魅魔成为射手。
虽然没有技能,但是对抗“巨型”特性的敌人很有效,而且无视护甲!
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