钢铁雄心4 兵种搭配方法技巧 进攻战中兵种怎么搭配
钢铁雄心4 兵种搭配方法技巧 进攻战中兵种怎么搭配
《钢铁雄心4》大家会不会兵种搭配,兵种搭配在进攻战中是非常有用的,下面为大家带来《钢铁雄心4》兵种搭配攻略还带有兵种搭配方法技巧。
一开始很先入为主的觉得钢4不如钢3,但是玩下去了之后发现钢4确实还是有不错的可取之处~~值得深究一玩~~好吧虽然很不情愿。但是我暂时收回钢4是垃圾的言论,改为观察~~恩恩~~
就我个人感觉,钢4很贴近史实了,不像钢3那样。具体就是后勤翻天覆地的剧变~~导致在兵种的配置上,完全不能按照钢3的做法来~~否则会死人。
在钢3里,德国爆个上百个装甲师毫无压力,但是在钢4里,你想想就好了。钢4里别说装甲师了,造个炮都要看着造。
我玩意大利的时候,按照钢3的思路来玩,什么都造,最后发现没有一个师是满编的。然后我就接受事实了。意大利的工业基础根本无法支持那么多的部队。
兵种搭配
首先钢4的部队是可以自己打造的,这不得不说是一个巨大的创新,而且留有很多余地给玩家自由发挥~~我非常看好部队编制这个系统~~以后有DLC发展了必成大器~~扯远了~~首先大家可以打开部队设计模板,可以看到里面总共有大概30个槽吧(还是25个?没开游戏忘数了。大家知道就行了。)外加5个支援槽~~所以一支部队你可以编的很大,满编的话可以相当于一个军的配置,例如著名的国民党名将张灵甫将军的整编七十四师就是大约3万人左右。但是如果你这么配的话,你的后勤就会非常的吃紧,我玩了一下,不得不佩服这一作后勤系统的优秀,跟史实一样,后勤系统大大限制了部队的编制,一个装甲团就可以耗费你不知道多少军工去生产配件,所以像整编七十四师这种加强师只要有一个,就可以吃空你不知道多少常规部队的后勤了,而且在战略上,这个师再牛逼也就只有一个,只能占一个格子,本人包围的话你懂的。所以这种师想想就好了。
那么,我们首先得接受一个事实,钢4已经不像钢3那样只要一种部队配置就可以打天下了,你必须有多种部队配置方案~~
这么说,因为后勤工业的限制,即使是德国,想做到说像钢3一样全装甲师全三步一炮一反坦,这几乎是不可能的。所以我们得有侧重点了~~首先我们必须先编好一个常规的步兵师,我一般是8个步兵团加一个侦查连(支援)和一个炮兵连(支援),约8000人左右~~如果工业限制可以减少为6团步兵,(要是再吃紧你就把炮兵也去掉纯步兵好了。没办法这作后勤要坑死人。)那么这个部队就是类似于常规部队了~~就是维持战线~~做好防线的防御工作就行了。除此之外,我们还需要几个加强师,加强师主要就是在进攻当中击溃对面然后再让常规师收割。加强师的话,一般我是8步兵团,2炮兵团,支援都挂上,约11000人左右,侧重软攻火力,这种师基本一条战线上就没法多。一多后勤就跟不上,(你不知道炮兵团多特么耗后勤。),那么在进攻当中,如果你手操的话,(钢3的习惯,我喜欢手操)你就要看清楚战线上应该把加强师放到哪里去进攻了,这个我就没法细说了~~然后你需要考虑所有的部队配置,钢3里面的大鸡肋骑兵现在都成了我的主要机动兵种了。=。=~~没办法装甲师实在养不起。现在正在骑兵转型轻装甲师中,看到动不动库存就负数个上千然后自己一天才能生产个0.几真特么JB蛋碎。
所以大家,这作,不是补给的时代了,啥东西都得先问问后勤给不给。其实这也是贴近史实,德国进攻法国的时候的主力是二号,三号坦克,四号好像才一百辆出头的样子。然后1941年打苏联1943年虎式才正式出场,整个战争当中虎式才生产了1300多辆。所以,这作后勤的限制只能让我们再次调整思路去考虑部队该怎么配,不能再千篇一律的三步一炮一反坦了。这也算是乐趣之一吧~~
哦对了,最后说一下军团,我一开始也很不习惯没了指挥链,但是其实现在的各国基本都是没有集团军以上的编制的了,最大都是集团军,而且在军队调动过程当中,极少用“军”的规模去调动部队的,一般都是以师的规模,看下史实战报都知道,说兵力的一般都是说有几个师几个师,从没说有几个军的~~因为师才是一个战略部队的最小单位,(一个常规师大概就是8000-10000人左右),所以实际上4代这种做法,更贴近于现代的战争编制理念,也更为合理~~至于具体一个师是怎么样的,那就看玩家开脑洞去设计了,你完全可以把一个师设计成一个军的规模~~(我一般不推荐,战场灵活性太差,还贪吃)不过因为游戏刚出,各种参数还不知道,不知道多部队进攻时候有什么具体的惩罚,只有看过了才知道怎么计算了。我个人感觉一个军级师要比多个师一起进攻要划算~~
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