方舟:生存进化 图文全教程攻略 游戏系统全解析
游戏简介
《方舟:生存进化》作为一个生存类游戏,融合了多人协作和竞技玩法。玩家醒来时发现自己身陷一个神秘岛上,一丝不挂,而且还很饿。在游戏中它们必须打猎,采集物品,打造武器,调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人。
玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物。游戏还有一个RPG元素,玩家可以打造自己的角色,获得物品,技能和宠物。玩家需要和其他上百名玩家一起组成一个部落,然后在部落斗争中取得胜利,并最终发现方舟的真实目的。
在游戏中恐龙不是玩家唯一的威胁。其他玩家可以组织反叛不落来累计资源,经验,重生点,并扩建村庄和城市。在游戏中原始石器时代文明和现代电力文明将同时存在。
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技能与蓝图
技能蓝图一览表。
每行8个,有21行多1个……
一共169个蓝图,包括其中文名称、解锁等级、消耗点数、前置条件和说明。
翻译意思也就是个大概,又不标准和不正确的请见谅。
第一行:
1-篝火,解锁等级:2,点数消耗:3。前置条件:无
适用于烹饪肉类、保暖、提供光源。
2-燧石斧,解锁等级:2,点数消耗:3。前置条件:无
用于收集木材、岩石、尸体的锋利燧石斧。
3-矛,解锁等级:2,点数消耗:3。前置条件:无
一个容易的近战武器,也可以再有机会的时候进行投掷。
4-便笺,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无
编写你自己的文本。
5-布裤,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无
提供一些保暖,但只有最低防御力。
6-布衣,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无
提供一些保暖,但只有最低防御力。
7-茅草屋地基,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无
一个建筑的基础,这是一个木质框架和一些光滑的杂草的地板。
8-茅草屋门框,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无
这个茅草墙有一个入口,但需要更多木材保持稳定。
第二行:
1-水袋,解锁等级:3,消耗点数:6。前置条件:无
让你随时补充水分,但是会慢慢漏水。
2-布护手,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无
兽皮填充的手套提供一些保暖,但只有最低防御力。
3-布鞋,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无
兽皮填充的鞋提供一些保暖,但只有最低防御力。
4-布帽,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无
提供一些保暖,但只有最低防御力。
5-木告示牌,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无
一个简单的木牌,用于地标导航或传递讯息。
6-兽皮睡袋,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无
这个睡袋可以作为一次性重生点,只有你能使用。
7-茅草屋顶,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无
从茅草屋上面保护你,但没有稳定的建设基础。
8-茅草墙,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无
一个简单的墙,但总比没有好。
第三行
1-茅草门,解锁等级:3,消耗点数3。前置条件:茅草门框
木头和杂草组成的简单的门,可以锁能够给你一些安全感,但并不强烈。
2-弹弓,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。
一个简单的远程武器。比起杀死目标,更完美。使用岩石作为子弹。
3-储物箱,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。
一个用来储物的小盒子。
4-简单的床,解锁等级:5,消耗点数:8。前置条件:兽皮睡袋。
或许不是最舒服的床,但能作为你和你的部落的重生点。
5-渐新象鞍,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。
给一个渐新象装备并骑它。
6-臼杵,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无
这个简单的石头装置可以用来磨成新的物质资源。
7-火花粉,解锁等级:5,消耗点数:3。前置条件:无
通过用研钵和杵石研磨燧石创造
只能通过臼杵制作。
8-抽血器,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:水袋。
使用这个提取人类血液。
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第四行
1-麻醉药,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。
回复你的血量,但会让你犯困。
只能通过臼杵制作。
2-旗帜,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。
标记你的部落领地和炫耀你的色彩
3-站立火炬,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。
插在地上的高火炬,提供光源和温暖。
4-木质地基,解锁等级:5,消耗点数:9。前置条件:茅草地基。
一个建筑的基础,这一个是由坚固的木材构建的。
5-木板墙,解锁等级:5,消耗点数:9。前置条件:茅草墙。
一个坚固的木制墙壁隔绝内外,并提供结构完整性。
6-锅,解锁等级:10,消耗点数:9。前置条件:篝火
必须包含基本燃料点火。把各种成分与水混合制成汤,炖菜和染料。
7-兴奋剂,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:无。
会让你清醒,但会降低你的耐力。
只能通过臼杵制作。
8-火药,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:火花粉
一个强大的推进剂,任何火器和爆炸物的必需品。
第五行
1-信号枪,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:火药。
一个一次性信号弹发射器。发射一个明亮的火花粉球暂时照亮区域。
2-小型望远镜,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:无。
这种原始的工具,是相当有效的远程侦察装备。
3-漆刷,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:无
适用染料,然后作为建筑涂料。
4-小型田地,解锁等级:10,消耗点数:9,前置条件:无
小型田地,用栅栏挡住害虫。
5-副栉龙鞍,解锁等级:10,消耗点数:9,前置条件:无
给一头副栉龙装备上并骑它。
6-灌溉管·引入口,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:无
为一个灌溉网络运输水。
7-灌溉管,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:灌溉管·引入口
直灌溉管道,用于在地面运输水。
8-灌溉管·水龙头,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:灌溉管·引入口
这块石头控制自来水灌溉网络,可以为容器和作物提供水源。
第六行
1-公告墙,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:木告示牌。
一个简单的木质墙上标注着信息,需要贴在一堵墙上。
2-木质屋顶,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:茅草屋顶。
一个稳定的木制天花板,隔绝内外,能够搭建更高楼层。
3-木质门框,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:茅草门框&木板墙
一个木制墙壁有一个入口。
4-木门,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:茅草门&木质门框
一个稳定的木门,可以开关,可以锁而且很安全。
5-木板斜坡,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:木质屋顶。
一个向上或向下移动的木板,也可以用来标记直角屋顶。
6-皮裤,解锁等级:15,消耗点数:9,前置条件:布裤。
让你感到温暖,同时提供一些物理防御。
7-皮衣,解锁等级:15,消耗点数:6,前置条件:布衣。
让你感到温暖,同时提供一些物理防御。
8-弓,解锁等级:15,消耗点数:12,前置条件:弹弓
弓的主人常常成为伟大的征服者。需要箭作为弹药。
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全攻略完结
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菜单介绍
第一个按钮是加入线上房间。第二个按钮是开始单人模式。
第二个按钮是开始单人模式。第三个是设置,最后一个是退出。
要开始单人模式,在这里选择好地图后,按下面第二个按钮即可。
进入游戏后是捏人各项设置调整人物数据,这里就不多说了。
至于你要问我为什么弄了个这么个角色?小矮人才能找到白雪公主啪啪啪啊!
然后右边是地图,下面选择出生点,然后是选择名字。
都搞定后按倒数第三个就能开始游戏了。
进入游戏后,整体分为4部分,上方白框内是近期获得或失去的物品。
左下是状态,这里是太热了。此外还有太冷、饿了、渴了、体力耗尽、恶心等。
中间是快捷键,0-9选择快捷栏中的道具使用或装备。
右下是基础属性,从上到下为:经验、负重、口渴、饥饿、耐力、生命。
打开I键菜单,唤出物品栏。最左上方空的是制作中的物品。
下面有2个按钮切换物品栏和制作栏,再下来就是物品栏了,物品栏下面4个按钮分别是
左上:使用、左下:装备、右上:丢弃、右下:丢弃物品栏中所有道具。
再下来就是快捷栏,右上为装备栏,下来是时间和气温这些。
中间这个条是经验,然后下面这个按钮是学习蓝图,最下面为属性。
属性栏从上到下分别为:生命、耐力、肺活量、饥饿、口渴、负重、力量、速度、防御、制作速度、眩晕感。
这里为蓝图获取。每次升级会获得8个点数,用点数换取蓝图制作物品。
获取蓝图有等级要求,详细的在最后一行的数字。
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游戏操作
移动——WSAD
攻击——鼠标左键
瞄准——鼠标右键
武器附件开关——N
跳跃——空格
疾奔——shift
蹲伏——C
匍匐——X
互动——E
物品栏——I
制作栏——V
拖动尸体——G
快捷键——0-9
显示HUD——H
地图——M
按键说话——B
放置地图标记——P
口哨——T;Y;U;J
控制台——~
切换视角——鼠标滚轮
拉屎——Z(拉完在物品栏里面点使用还能吃……别问我为什么知道)
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游戏系统
人物需求
要活下去首先要考虑人物的需求。在这个游戏中,除了水分和食物的需求外。
还对温度有需求。点H左上角就能看到当前气温,太低的话左下角会出现冷的buff。
然而除了太冷,太热也是不行的,这些都是会造成debuff的。
除了这些……甚至有着排泄的需求。
看,这就是一坨屎……屎拉在地上可以捡起来,不仅是玩家,动物们要拉屎。
放到快捷栏中使用的话会把它扔出来,把它扔到田里可以做化肥。
当然……也可以在物品栏中直接使用,作用是……为什么要想不开这样做?
食物和水
首先是食物,无论是肉类还是浆果,下面都有一个时间。
这个时间过去以后食物会变质,食用之后虽然也会补充饥饿,但是会掉血。
同样的,吃生肉也是这个效果。
接下来是水,喝水有两个办法,首先第一个是去河里泡澡。但是这里有2个问题。
第一,水里很冷,每次都要下去很麻烦。
第二,在海滨有些资源是找不到的,那么要进入内陆,但是内陆怎么会到处都是水呢?
所以就要依靠水袋了。站在水里,在物品栏中使用水袋,必须是在物品栏中。装水。
然后就能够带到内陆去喝了,你也可以多做几个水袋,多装点水,这样减少补给次数。
另外,下雨天和泡水里一个效果。解渴而且能够装水袋
战斗、捕猎
战斗中,有2种方式能够击败对方。1是击晕,2是击杀。
杀死以后就是一具尸体了,用工具或者手撸尸体可以得到他的东西。
这里说一下击晕。
后期不知道,但是前期只有手和弹弓能够击晕敌人。
用这两种方式攻击,血量减少得并不多,但眩晕值增加快,眩晕值满了就会被击晕。
在这种情况下可以进行驯服,至于驯服方法,在之后详细说明。
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等级、蓝图
一开始只有石镐和火把的蓝图,其余蓝图需要在升级时进行加点学习。
学习之后才能看到材料需求还有制作。
制作、烹饪
点V打开制作栏,鼠标指向蓝图可以看到材料的数量需求。
达成需求后点击蓝图进行制作,蓝图也可以放到快捷栏进行快捷制作。
要进行烹饪必须先有篝火。在篝火内放入木材等可燃物,作为燃料。
然后将生肉也同时放进篝火的物品栏。点击light fire点火,过一段时间就会变成熟肉了。
收集、采矿
这种路边的草丛可以进行收集,这里面会出各种浆果和纤维。
浆果用来吃和驯化素食生物,纤维则用来制作物品。
镐头和斧头可以用来挖巨石和砍树。当然,徒手也能撸树,但是会掉血。
这里要说的关键设定是,石头平常会出石头和燧石两种资源,有时候会出更高级的金属等。
而树木会出杂草和木头两种资源。用斧头和镐头分别撸巨石和树木会出偏向不同的资源。
比如用镐头撸树就会出很多杂草而木头很少,斧头则反之。
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生存指南
第一次开始游戏,会有大量的东西,但是如果挂掉了,就会一贫如洗……
所以我们总不能学习史克威尔一直吃老本吧。
一开始捡地上的石头,多捡几块。
然后过来徒手撸树,俗话说得好嘛,要致富,先撸树。
树会出木材和杂草,1根木头和10个杂草就行了。
先制作一个镐头。紧接着就差不多升级了。
加点的时候,看着这些玲琅满目的图纸,是不是感觉都晕了?
没关系,攻略的后面会给予说明。首先第一级把第二个和第三个学习了。
斧头和长矛,这里先说一下有几个是很有必要的。
第一排的第1、2、3、5、6、7是必须的,后面两个是房屋。
第二排第1、2、3、4是必须的,第三排2、3、6这些都要迅速造出来。
尤其是弹弓,也就是3排第二。有了弹弓才能抓萌宠,才有逼格!
接下来有了镐头就可以去挖石头。多拿点燧石。
先把斧头和矛做出来再说。
镐头也可以用来撸树,虽然跟手撸出的东西比例一样,但是更加有效率。
先出斧头,斧头出了砍树有更多木材更少杂草。接下来才做矛。
前期打不过野生生物,可以摘灌木丛里面的果子吃。记得黑色的果子不要吃。
而且出生在水边,不用担心水源问题。
基本上第一天就这样忙活完了。制作一个篝火。
在篝火中放入木材就能烧,运气好碰到渡渡鸟,干掉了,有肉。
肉放到木材旁边,也能烧。注意篝火负重只有50。
注意在夜晚要避免战斗,在水边可能会碰到恐鳄甚至帝王鳄。相当强悍。
这里顺带说说等级,经验条满了升级这是理所当然的。然而经验条怎么加的呢?
当你活着的时候,经验条就会以极慢速度上涨。
做采集、捕猎等动作的时候会加速经验条的增长,总之呢,就是时间堆就好了。
这里说一下HUD,这个是很重要的。尤其查看时间和气温。
按住H就能显示HUD了,可以看到各属性详细数值,以及左下角debuff的作用。
左上角可以看到4排文字,时间、天数、气温、角色名-等级(部落)
特别气温过低之后会导致的严重问题,就是冷,雪花图标是冷,冰块是冷暴了!
这时候就需要生火,如果不够,打上火把,或者生第二团火这样的方式。
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第二天,来研究一下造房子。这里就以茅草房为例吧。等到中期就能造木房了。
要造房子,必须要学5个蓝图,没错,5个。
第一排最后两个,一个是地基,另一个是给门留了空的墙。
第二排最后两个,一个是屋顶,一个是完整的墙。
第三排第一个,这个就是门了。
大约5点,天就蒙蒙亮了,这时候往内陆移动,海滨的空间太小,房子只能造个很小的。
区内路找块地方造房子。
首先是收集材料阶段,茅草房要的材料不外乎杂草、木头、纤维。
杂草和木头撸树得到,纤维采集果子的时候能采集到。
先把地基打好,把地基制作好后放在快捷栏里使用。
选择好位置之后点左键放置。注意不要放一块就放墙,这样房子会相当……小。
同样的方法,墙放在地基的边缘围起来。当然,也可以放在中间隔出房间。
围成这个样子,留一块不要放,这里放另一种留了门的墙。
如果觉得房子太矮,可以把墙叠起来,增高,还能扩充二楼,以后会解锁梯子。
最后在空出来的墙中间装上门,一栋房子就完成了……才怪。
还要加屋顶。
屋顶放在最顶端,扑其之后这栋房子就算完成了,对了,别忘了在家里放个篝火。
等到晚上没有光源不行。说不定会被自己的宠物头伸进来吓一跳。
其他陈列物,箱子,床什么的。床只是作为一个复活点。
那么到这里基本就能生存了,接下来就是捕猎、驯化等等的探索阶段。
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宠物与骑乘
驯化第一步,打晕一只动物,已知的有副栉龙和渐新象打不还手。
所以对于它们可以采用直接拳头撸的手段,但是跑的很快,还是建议弹弓。
然后就是要喂食了,这里以渐新象为例子。
渐新象是素食动物,所以要喂果子,但是喂果子是有讲究的。
游戏里一共有白、黑、红、黄、蓝、紫,一共六种果子。
其中蓝果子是任何动物都要吃的,白果子是兴奋剂,不能给他们吃。
黑果子必须喂,其他的就要投其所好了。比如渐新象喜欢红果子。
这里菜单有3个栏位,左边是自己的物品栏,中间是野兽的物品栏,右边是他的属性。
把它爱吃的和黑果子都放进去,然后看到右下角它的属性中的眩晕值。
眩晕值不能让它归零,强制喂食黑果子增长眩晕值。按中间栏4个按钮中右下的一个。
如果没有黑果子,揍他两拳,但是要注意他的血量,眩晕状态中不会增加的。别打死了。
在它躺地上吃东西的时候,就去周围继续采集果子扔到他的物品栏里面。
黑果子强制喂食,其他的让他自己吃。
因为刚刚那只我没准备好,直接就上去撸了,导致果子供不应求,实在没办法驯服。
于是乎我换成了一头三角龙。道理是一样的,三角龙也吃红果子。
然后这里看到有2个槽,上面的蓝槽则是眩晕值,而下面的黄槽则是满意度。
当他自己自愿的情况下每次吃东西黄槽都会增长,黄槽满了即可驯服。
这需要大量地时间以及精力来完成。三角龙一般会持续一个昼夜。
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这是一头驯化完成的成品三角龙。对着它按住E可以调出菜单,不过这些不常用。
对它吹口哨,T是跟随,U是停下。
那么接下来说说怎么骑乘吧。
三角龙的鞍在20级解锁蓝图。这些蓝图中,saddle就是鞍的意思。
而前面这个单词trike就是指三角龙,这个就是三角龙的鞍,其他也是如此。
在10级会解锁渐新象和副栉龙的鞍。
接下来就是材料收集阶段了,三角龙的鞍要140个兽皮,80个纤维,25个木头。
其他都好说,兽皮就需要猎杀了。
做好鞍以后,打开宠物的物品栏,把鞍装备上去,就可以骑了。
我的三角龙英年早逝,不得不又搞了只副栉龙出来。
现在默认的E已经变成了骑乘了,要打开物品栏必须按住E选单。
所以这里我把这个选单的功能翻译一下吧。
Ride:骑乘、Access Inventory-物品栏、Change Name-改名字、Unclaim-放生(慎用)
Disable following-不跟随(点击切换成不跟随)Enable following-跟随(点击切换成跟随)
Set Aggression To:Aggression-侵略模式:侵略(点击切换成这个,慎用)
Cycle Aggression To:Neutral-侵略模式:中性(点击切换成这个)
Cycle Aggression To:passive-侵略模式:被动(点击切换成这个)
Cycle Aggression To:Your Target-侵略模式:你的目标(点击切换成这个)
最好把骑宠和战宠分开,骑宠的侵略模式改成被动,战宠侵略模式改成中性。
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