方舟:生存进化 图文全教程攻略 游戏系统全解析

时间:2016-02-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名
《方舟:生存进化》图文全教程攻略,游戏系统全解析(含“菜单/界面”“上手指南”“进化科技/技能”“生存之道”“武器道具系统”“收集”“战斗”“蓝图制造”“捕猎/驯化”)。by 多游攻略站-菊花兽。《方舟:生存进化》是一个原始石器时代文明和现代电力文明将同时存在的世界,玩家需要在这个特别的世界里维持生存并努力进化。

游戏简介

《方舟:生存进化》作为一个生存类游戏,融合了多人协作和竞技玩法。玩家醒来时发现自己身陷一个神秘岛上,一丝不挂,而且还很饿。在游戏中它们必须打猎,采集物品,打造武器,调查技术和建造房子来抵抗炎热的白天,冰冷的夜晚,易变的天气系统,危险的野外和潜在的敌人。

玩家可以使用技巧来驯服和骑乘恐龙和其他原始生物。游戏还有一个RPG元素,玩家可以打造自己的角色,获得物品,技能和宠物。玩家需要和其他上百名玩家一起组成一个部落,然后在部落斗争中取得胜利,并最终发现方舟的真实目的。

在游戏中恐龙不是玩家唯一的威胁。其他玩家可以组织反叛不落来累计资源,经验,重生点,并扩建村庄和城市。在游戏中原始石器时代文明和现代电力文明将同时存在。

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《方舟:生存进化》图文全教程攻略,游戏系统全解析(含“菜单/界面”“上手指南”“进化科技/技能”“生存之道”“武器道具系统”“收集”“战斗”“蓝图制造”“捕猎/驯化”)。by 多游攻略站-菊花兽。《方舟:生存进化》是一个原始石器时代文明和现代电力文明将同时存在的世界,玩家需要在这个特别的世界里维持生存并努力进化。

技能与蓝图

技能蓝图一览表。

每行8个,有21行多1个……

一共169个蓝图,包括其中文名称、解锁等级、消耗点数、前置条件和说明。

翻译意思也就是个大概,又不标准和不正确的请见谅。

第一行:

1-篝火,解锁等级:2,点数消耗:3。前置条件:无

适用于烹饪肉类、保暖、提供光源。

2-燧石斧,解锁等级:2,点数消耗:3。前置条件:无

用于收集木材、岩石、尸体的锋利燧石斧。

3-矛,解锁等级:2,点数消耗:3。前置条件:无

一个容易的近战武器,也可以再有机会的时候进行投掷。

4-便笺,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无

编写你自己的文本。

5-布裤,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无

提供一些保暖,但只有最低防御力。

6-布衣,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无

提供一些保暖,但只有最低防御力。

7-茅草屋地基,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无

一个建筑的基础,这是一个木质框架和一些光滑的杂草的地板。

8-茅草屋门框,解锁等级:2,消耗点数:3。前置条件:无

这个茅草墙有一个入口,但需要更多木材保持稳定。

第二行:

1-水袋,解锁等级:3,消耗点数:6。前置条件:无

让你随时补充水分,但是会慢慢漏水。

2-布护手,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无

兽皮填充的手套提供一些保暖,但只有最低防御力。

3-布鞋,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无

兽皮填充的鞋提供一些保暖,但只有最低防御力。

4-布帽,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无

提供一些保暖,但只有最低防御力。

5-木告示牌,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无

一个简单的木牌,用于地标导航或传递讯息。

6-兽皮睡袋,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无

这个睡袋可以作为一次性重生点,只有你能使用。

7-茅草屋顶,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无

从茅草屋上面保护你,但没有稳定的建设基础。

8-茅草墙,解锁等级:3,消耗点数:3。前置条件:无

一个简单的墙,但总比没有好。

第三行

1-茅草门,解锁等级:3,消耗点数3。前置条件:茅草门框

木头和杂草组成的简单的门,可以锁能够给你一些安全感,但并不强烈。

2-弹弓,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。

一个简单的远程武器。比起杀死目标,更完美。使用岩石作为子弹。

3-储物箱,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。

一个用来储物的小盒子。

4-简单的床,解锁等级:5,消耗点数:8。前置条件:兽皮睡袋。

或许不是最舒服的床,但能作为你和你的部落的重生点。

5-渐新象鞍,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。

给一个渐新象装备并骑它。

6-臼杵,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无

这个简单的石头装置可以用来磨成新的物质资源。

7-火花粉,解锁等级:5,消耗点数:3。前置条件:无

通过用研钵和杵石研磨燧石创造

只能通过臼杵制作。

8-抽血器,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:水袋。

使用这个提取人类血液。

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第四行

1-麻醉药,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。

回复你的血量,但会让你犯困。

只能通过臼杵制作。

2-旗帜,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。

标记你的部落领地和炫耀你的色彩

3-站立火炬,解锁等级:5,消耗点数:6。前置条件:无。

插在地上的高火炬,提供光源和温暖。

4-木质地基,解锁等级:5,消耗点数:9。前置条件:茅草地基。

一个建筑的基础,这一个是由坚固的木材构建的。

5-木板墙,解锁等级:5,消耗点数:9。前置条件:茅草墙。

一个坚固的木制墙壁隔绝内外,并提供结构完整性。

6-锅,解锁等级:10,消耗点数:9。前置条件:篝火

必须包含基本燃料点火。把各种成分与水混合制成汤,炖菜和染料。

7-兴奋剂,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:无。

会让你清醒,但会降低你的耐力。

只能通过臼杵制作。

8-火药,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:火花粉

一个强大的推进剂,任何火器和爆炸物的必需品。

第五行

1-信号枪,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:火药。

一个一次性信号弹发射器。发射一个明亮的火花粉球暂时照亮区域。

2-小型望远镜,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:无。

这种原始的工具,是相当有效的远程侦察装备。

3-漆刷,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:无

适用染料,然后作为建筑涂料。

4-小型田地,解锁等级:10,消耗点数:9,前置条件:无

小型田地,用栅栏挡住害虫。

5-副栉龙鞍,解锁等级:10,消耗点数:9,前置条件:无

给一头副栉龙装备上并骑它。

6-灌溉管·引入口,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:无

为一个灌溉网络运输水。

7-灌溉管,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:灌溉管·引入口

直灌溉管道,用于在地面运输水。

8-灌溉管·水龙头,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:灌溉管·引入口

这块石头控制自来水灌溉网络,可以为容器和作物提供水源。

第六行

1-公告墙,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:木告示牌。

一个简单的木质墙上标注着信息,需要贴在一堵墙上。

2-木质屋顶,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:茅草屋顶。

一个稳定的木制天花板,隔绝内外,能够搭建更高楼层。

3-木质门框,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:茅草门框&木板墙

一个木制墙壁有一个入口。

4-木门,解锁等级:10,消耗点数:6,前置条件:茅草门&木质门框

一个稳定的木门,可以开关,可以锁而且很安全。

5-木板斜坡,解锁等级:10,消耗点数:3,前置条件:木质屋顶。

一个向上或向下移动的木板,也可以用来标记直角屋顶。

6-皮裤,解锁等级:15,消耗点数:9,前置条件:布裤。

让你感到温暖,同时提供一些物理防御。

7-皮衣,解锁等级:15,消耗点数:6,前置条件:布衣。

让你感到温暖,同时提供一些物理防御。

8-弓,解锁等级:15,消耗点数:12,前置条件:弹弓

弓的主人常常成为伟大的征服者。需要箭作为弹药。

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全攻略完结

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菜单介绍

第一个按钮是加入线上房间。第二个按钮是开始单人模式。

第二个按钮是开始单人模式。第三个是设置,最后一个是退出。

要开始单人模式,在这里选择好地图后,按下面第二个按钮即可。

进入游戏后是捏人各项设置调整人物数据,这里就不多说了。

至于你要问我为什么弄了个这么个角色?小矮人才能找到白雪公主啪啪啪啊!

然后右边是地图,下面选择出生点,然后是选择名字。

都搞定后按倒数第三个就能开始游戏了。

进入游戏后,整体分为4部分,上方白框内是近期获得或失去的物品。

左下是状态,这里是太热了。此外还有太冷、饿了、渴了、体力耗尽、恶心等。

中间是快捷键,0-9选择快捷栏中的道具使用或装备。

右下是基础属性,从上到下为:经验、负重、口渴、饥饿、耐力、生命。

打开I键菜单,唤出物品栏。最左上方空的是制作中的物品。

下面有2个按钮切换物品栏和制作栏,再下来就是物品栏了,物品栏下面4个按钮分别是

左上:使用、左下:装备、右上:丢弃、右下:丢弃物品栏中所有道具。

再下来就是快捷栏,右上为装备栏,下来是时间和气温这些。

中间这个条是经验,然后下面这个按钮是学习蓝图,最下面为属性。

属性栏从上到下分别为:生命、耐力、肺活量、饥饿、口渴、负重、力量、速度、防御、制作速度、眩晕感。

这里为蓝图获取。每次升级会获得8个点数,用点数换取蓝图制作物品。

获取蓝图有等级要求,详细的在最后一行的数字。

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游戏操作

移动——WSAD

攻击——鼠标左键

瞄准——鼠标右键

武器附件开关——N

跳跃——空格

疾奔——shift

蹲伏——C

匍匐——X

互动——E

物品栏——I

制作栏——V

拖动尸体——G

快捷键——0-9

显示HUD——H

地图——M

按键说话——B

放置地图标记——P

口哨——T;Y;U;J

控制台——~

切换视角——鼠标滚轮

拉屎——Z(拉完在物品栏里面点使用还能吃……别问我为什么知道)

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游戏系统

人物需求

要活下去首先要考虑人物的需求。在这个游戏中,除了水分和食物的需求外。

还对温度有需求。点H左上角就能看到当前气温,太低的话左下角会出现冷的buff。

然而除了太冷,太热也是不行的,这些都是会造成debuff的。

除了这些……甚至有着排泄的需求。

看,这就是一坨屎……屎拉在地上可以捡起来,不仅是玩家,动物们要拉屎。

放到快捷栏中使用的话会把它扔出来,把它扔到田里可以做化肥。

当然……也可以在物品栏中直接使用,作用是……为什么要想不开这样做?

食物和水

首先是食物,无论是肉类还是浆果,下面都有一个时间。

这个时间过去以后食物会变质,食用之后虽然也会补充饥饿,但是会掉血。

同样的,吃生肉也是这个效果。

接下来是水,喝水有两个办法,首先第一个是去河里泡澡。但是这里有2个问题。

第一,水里很冷,每次都要下去很麻烦。

第二,在海滨有些资源是找不到的,那么要进入内陆,但是内陆怎么会到处都是水呢?

所以就要依靠水袋了。站在水里,在物品栏中使用水袋,必须是在物品栏中。装水。

然后就能够带到内陆去喝了,你也可以多做几个水袋,多装点水,这样减少补给次数。

另外,下雨天和泡水里一个效果。解渴而且能够装水袋

战斗、捕猎

战斗中,有2种方式能够击败对方。1是击晕,2是击杀。

杀死以后就是一具尸体了,用工具或者手撸尸体可以得到他的东西。

这里说一下击晕。

后期不知道,但是前期只有手和弹弓能够击晕敌人。

用这两种方式攻击,血量减少得并不多,但眩晕值增加快,眩晕值满了就会被击晕。

在这种情况下可以进行驯服,至于驯服方法,在之后详细说明。

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等级、蓝图

一开始只有石镐和火把的蓝图,其余蓝图需要在升级时进行加点学习。

学习之后才能看到材料需求还有制作。

制作、烹饪

点V打开制作栏,鼠标指向蓝图可以看到材料的数量需求。

达成需求后点击蓝图进行制作,蓝图也可以放到快捷栏进行快捷制作。

要进行烹饪必须先有篝火。在篝火内放入木材等可燃物,作为燃料。

然后将生肉也同时放进篝火的物品栏。点击light fire点火,过一段时间就会变成熟肉了。

收集、采矿

这种路边的草丛可以进行收集,这里面会出各种浆果和纤维。

浆果用来吃和驯化素食生物,纤维则用来制作物品。

镐头和斧头可以用来挖巨石和砍树。当然,徒手也能撸树,但是会掉血。

这里要说的关键设定是,石头平常会出石头和燧石两种资源,有时候会出更高级的金属等。

而树木会出杂草和木头两种资源。用斧头和镐头分别撸巨石和树木会出偏向不同的资源。

比如用镐头撸树就会出很多杂草而木头很少,斧头则反之。

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生存指南

第一次开始游戏,会有大量的东西,但是如果挂掉了,就会一贫如洗……

所以我们总不能学习史克威尔一直吃老本吧。

一开始捡地上的石头,多捡几块。

然后过来徒手撸树,俗话说得好嘛,要致富,先撸树。

树会出木材和杂草,1根木头和10个杂草就行了。

先制作一个镐头。紧接着就差不多升级了。

加点的时候,看着这些玲琅满目的图纸,是不是感觉都晕了?

没关系,攻略的后面会给予说明。首先第一级把第二个和第三个学习了。

斧头和长矛,这里先说一下有几个是很有必要的。

第一排的第1、2、3、5、6、7是必须的,后面两个是房屋。

第二排第1、2、3、4是必须的,第三排2、3、6这些都要迅速造出来。

尤其是弹弓,也就是3排第二。有了弹弓才能抓萌宠,才有逼格!

接下来有了镐头就可以去挖石头。多拿点燧石。

先把斧头和矛做出来再说。

镐头也可以用来撸树,虽然跟手撸出的东西比例一样,但是更加有效率。

先出斧头,斧头出了砍树有更多木材更少杂草。接下来才做矛。

前期打不过野生生物,可以摘灌木丛里面的果子吃。记得黑色的果子不要吃。

而且出生在水边,不用担心水源问题。

基本上第一天就这样忙活完了。制作一个篝火。

在篝火中放入木材就能烧,运气好碰到渡渡鸟,干掉了,有肉。

肉放到木材旁边,也能烧。注意篝火负重只有50。

注意在夜晚要避免战斗,在水边可能会碰到恐鳄甚至帝王鳄。相当强悍。

这里顺带说说等级,经验条满了升级这是理所当然的。然而经验条怎么加的呢?

当你活着的时候,经验条就会以极慢速度上涨。

做采集、捕猎等动作的时候会加速经验条的增长,总之呢,就是时间堆就好了。

这里说一下HUD,这个是很重要的。尤其查看时间和气温。

按住H就能显示HUD了,可以看到各属性详细数值,以及左下角debuff的作用。

左上角可以看到4排文字,时间、天数、气温、角色名-等级(部落)

特别气温过低之后会导致的严重问题,就是冷,雪花图标是冷,冰块是冷暴了!

这时候就需要生火,如果不够,打上火把,或者生第二团火这样的方式。

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第二天,来研究一下造房子。这里就以茅草房为例吧。等到中期就能造木房了。

要造房子,必须要学5个蓝图,没错,5个。

第一排最后两个,一个是地基,另一个是给门留了空的墙。

第二排最后两个,一个是屋顶,一个是完整的墙。

第三排第一个,这个就是门了。

大约5点,天就蒙蒙亮了,这时候往内陆移动,海滨的空间太小,房子只能造个很小的。

区内路找块地方造房子。

首先是收集材料阶段,茅草房要的材料不外乎杂草、木头、纤维。

杂草和木头撸树得到,纤维采集果子的时候能采集到。

先把地基打好,把地基制作好后放在快捷栏里使用。

选择好位置之后点左键放置。注意不要放一块就放墙,这样房子会相当……小。

同样的方法,墙放在地基的边缘围起来。当然,也可以放在中间隔出房间。

围成这个样子,留一块不要放,这里放另一种留了门的墙。

如果觉得房子太矮,可以把墙叠起来,增高,还能扩充二楼,以后会解锁梯子。

最后在空出来的墙中间装上门,一栋房子就完成了……才怪。

还要加屋顶。

屋顶放在最顶端,扑其之后这栋房子就算完成了,对了,别忘了在家里放个篝火。

等到晚上没有光源不行。说不定会被自己的宠物头伸进来吓一跳。

其他陈列物,箱子,床什么的。床只是作为一个复活点。

那么到这里基本就能生存了,接下来就是捕猎、驯化等等的探索阶段。

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宠物与骑乘

驯化第一步,打晕一只动物,已知的有副栉龙和渐新象打不还手。

所以对于它们可以采用直接拳头撸的手段,但是跑的很快,还是建议弹弓。

然后就是要喂食了,这里以渐新象为例子。

渐新象是素食动物,所以要喂果子,但是喂果子是有讲究的。

游戏里一共有白、黑、红、黄、蓝、紫,一共六种果子。

其中蓝果子是任何动物都要吃的,白果子是兴奋剂,不能给他们吃。

黑果子必须喂,其他的就要投其所好了。比如渐新象喜欢红果子。

这里菜单有3个栏位,左边是自己的物品栏,中间是野兽的物品栏,右边是他的属性。

把它爱吃的和黑果子都放进去,然后看到右下角它的属性中的眩晕值。

眩晕值不能让它归零,强制喂食黑果子增长眩晕值。按中间栏4个按钮中右下的一个。

如果没有黑果子,揍他两拳,但是要注意他的血量,眩晕状态中不会增加的。别打死了。

在它躺地上吃东西的时候,就去周围继续采集果子扔到他的物品栏里面。

黑果子强制喂食,其他的让他自己吃。

因为刚刚那只我没准备好,直接就上去撸了,导致果子供不应求,实在没办法驯服。

于是乎我换成了一头三角龙。道理是一样的,三角龙也吃红果子。

然后这里看到有2个槽,上面的蓝槽则是眩晕值,而下面的黄槽则是满意度。

当他自己自愿的情况下每次吃东西黄槽都会增长,黄槽满了即可驯服。

这需要大量地时间以及精力来完成。三角龙一般会持续一个昼夜。

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这是一头驯化完成的成品三角龙。对着它按住E可以调出菜单,不过这些不常用。

对它吹口哨,T是跟随,U是停下。

那么接下来说说怎么骑乘吧。

三角龙的鞍在20级解锁蓝图。这些蓝图中,saddle就是鞍的意思。

而前面这个单词trike就是指三角龙,这个就是三角龙的鞍,其他也是如此。

在10级会解锁渐新象和副栉龙的鞍。

接下来就是材料收集阶段了,三角龙的鞍要140个兽皮,80个纤维,25个木头。

其他都好说,兽皮就需要猎杀了。

做好鞍以后,打开宠物的物品栏,把鞍装备上去,就可以骑了。

我的三角龙英年早逝,不得不又搞了只副栉龙出来。

现在默认的E已经变成了骑乘了,要打开物品栏必须按住E选单。

所以这里我把这个选单的功能翻译一下吧。

Ride:骑乘、Access Inventory-物品栏、Change Name-改名字、Unclaim-放生(慎用)

Disable following-不跟随(点击切换成不跟随)Enable following-跟随(点击切换成跟随)

Set Aggression To:Aggression-侵略模式:侵略(点击切换成这个,慎用)

Cycle Aggression To:Neutral-侵略模式:中性(点击切换成这个)

Cycle Aggression To:passive-侵略模式:被动(点击切换成这个)

Cycle Aggression To:Your Target-侵略模式:你的目标(点击切换成这个)

最好把骑宠和战宠分开,骑宠的侵略模式改成被动,战宠侵略模式改成中性。

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