钢铁雄心4 空军获胜打法攻略 空军实战技巧心得解析

时间:2016-03-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名
钢铁雄心4 空军获胜打法攻略 空军实战技巧心得解析

钢铁雄心4 空军获胜打法攻略 空军实战技巧心得解析

这段时间,玩家们对陆战编制、陆战学说的理解可以说是不断螺旋上升。陆军向海军、空军抢经费、抢资源、抢产能的情况已经到了一个丧心病狂的程度。

在这里,我要为空军说话:海军马鹿可以一分钱都不给,但是空军至少也要个4成的产能。

1.关于国家发展的吹B

宏观的方面,是产能分配、前沿科技的取舍(通过焦点加成卡)。

除非是玩开局早战的打法(早战:非常强大,因为抢来的工厂、资源比种田快多了,可以不要海空军)

(某些联机会禁止非焦点战争,防止无限制早战,来弥补平衡性),不然,参战时间决定了你的国家能利用焦点奔多少的高科技。

参战时间,焦点分配,工厂分配极大的影响了这个国家的军事。

比如说,让一个国家在41年再参战,他就可以普装42-43年的装备;而39年就要开战的国家,只能被迫把主要的生产力先维持其大量的36-39年装备;让一个列强国家42年前都不用参加烈度极高的地面战斗,他就可以以削弱部分其他科技的代价,在42年憋出原子弹。

细节上,主要是陆军学说和陆军编制,就不多说了。


2.为什么我支持空地一体+大空军?

制空优势=什么飞机都行,抢下制空后,基本上敌人被攻击时的防御值,都会被削到破防,敌人攻击我方时的突破值,都会被削到低几个档次(坦克削成步兵,步兵削成民兵),同样就是无脑洒空军就能达成。

而空地一体这一侧可以增加制空优势的上限,更大程度的削弱敌人。

如果愿意造空军,这条路线实际上比“优势火力--冲击震慑”更轻松。

有玩家的观点是,不走空地一体,在取得制空时,照样能获得一定收益。

但我认为游戏里,“削弱敌人”起到的效果,比“增强自己”的效果更为重要。这也是空地一体+大空军的核心。


3.大空军,强!

有能力造空军的国家都应该造空军,为什么呢?

首先是俯冲轰炸机和战术轰炸机。在飞机舔地的过程中,不管对手陆军是多昂贵的坦克、大炮,不管对手的软攻、硬攻、防御有多高,每天都直接削掉一定的兵力(装备+人员)和组织度,参战时间越长,削的兵力和组织度越严重。

在通常的陆战里,对等实力的双方互相攻防,通常不会损耗很大的兵力(多数是5%以内,很快补充完毕),都是以一方的组织度,打空撤退为主,在打空之前由于兵力损耗不大,在组织度还有的时候,能一直发挥正常的战斗力,而后在撤退的过程中补满了组织度,马上又是一条好汉。

而空军对地攻击,却能以可观的速度削掉目标的兵力。

举个例子,有1000个俯冲轰炸机支援整个区域,敌方有6个师,第1天可能都是200软攻,但是到了第4天,这个敌人如果还没被击溃的话,可能已经被削掉了20%的兵力,软攻已经变成了80%,也就是160。

但是,这个单位占用的宽度是不会变的!也就是说,这6个师会一直占用这些宽度,而且战斗力下降,战斗力下降进一步让我方陆军更好的打击这些部队,造成敌人的恶性循环。

等这6个师撤退到了下个防区,通常兵力都来不及补充再次接战,却会再次挤用队友的战线宽度,但是继续被空军削弱。

又比如,假如敌人的学说和其他东西,可以增加他装甲兵50%的战斗力,由200软攻变成了300软攻,很厉害不是吗?很好,只要你的敌人制空失败,我们炸他2星期,炸掉他30%的兵力,他就只有70%的兵力了,只有210软攻了,几百产能一下炸掉,为此,我们付出的代价,一般仅仅是失事摔死两三架俯冲轰炸机而已,两三架俯冲轰炸机又需要多少产能?

陆军歼灭敌人要打出突破口,包饺子,如果是联机的话,哪有这么容易?风险和收益并存。但是同样是削掉敌人的兵力,虽然不能削灭编制,但是空军舔地又要冒多少风险呢?收益又是那么的高!


4.对地支援

空军是一种高效的产能消耗方式。也是更高效的消耗敌人产能的方式。

在对地攻击中,越高端配置的国家越承受不住这样的消耗,上100个豹式,每天被炸掉10个,上100个4号坦克,每天也是被炸掉10个(不上高端武器,在制空的削弱下,可能就扛不住战线,或者打不穿敌人,上高端武器,又会被炸得更心疼)。

当然自行高炮/普通高炮的配置能一定程度反制这种轰炸,但是这也只是给空优方提供多点损失而已。如果没有对空,俯冲轰炸机的损失就只有失事摔死。对整体数量影响很小,一旦改产了高可靠性的飞机,连摔死都不会有了,在飞机改造中增加武器属性,会让舔地削减的兵力更加的恐怖。

空军之所以有这么大的用处,是因为战场可以容纳的空军极多,空军可以支援的范围非常自由,即使是山地、城市这样的地形也不会减弱空军效率(只是减少了最大上场数量)。

而且陆战的宽度越大,容纳的空军越多,在一整个宽战线上全线进攻、每一个点多角度进攻,空军也会伴随着容纳更多的飞机投入战场,空军造成的战果真的是空前的大。

当然空军也存在瓶颈比如机场容量、航程、科技需要多几条雷达、战机、学说等等。但是他所耗的海量的铝、油都不会白费,就像是所有国家都没有坦克时,光你的国家有坦克,造坦克用的油也不是亏本的。


5.陆军、空军、产能

我们这里讨论的前提都是陆军数量满足战线要求,如果陆军连数量都不足,严重填不满战线宽度,那还是必须增加陆军,但是一旦陆军达到饱和,实际上再增加陆军利用率就比较低了,为了利用上这些陆军,可能需要通过打出突出部来增加接战的边境长度等等。

而陆军的编制设计,总是要顾虑那多2点少1点宽度,纠结随着年代的武器升级、装甲和穿甲的升级,纠结几种工厂如何完美的分配,顾虑组织度太少、防御太低、穿甲太低、地形适应性不好等等……

而空军,生产上就非常简单:满足资源、工厂数就行了。当然,也有不少国家满足不了这2样,如果要早战,就玩不成空军。

如果能压制对手的制空,意味着不仅仅你可以让对手已经分配好的工业产能变得一团糟(战略轰炸),从而进一步失去制空、陆军补充,还可以在每个战场上提供非常可观的输出,并且能极大的抑制对方的作战效率百分比,增强己方的作战效率百分比。

也意味着你只要有合格的陆军,不会被对手一波打死,那么在陆地上,你仅仅是合格水平的陆军就会被“陆地支援(通过俯冲轰炸机增加,空军学说可以提高)”增强效率,等同于一个较优秀的陆军。

而对方即使有顶尖级别的陆军,也会被“制空优势(任何活动的飞机都可以增加,空军学说可以提高)”削弱成优秀或者仅合格的陆军。

接战后,对手的陆军会被你从老兵炸成熟练兵,从熟练士兵炸成新兵,即便对手有医疗连、维修连、有重坦能起到什么作用?空军直接以比起陆战更大的强度把对手的人员装备炸没一大片,医也医不活那么多。维修连增加可靠性,省下的那些昂贵装备,几天就能炸没,坦克更是空军最喜欢的,炸一天几百产能就没了,爽的一比!


6.战略轰炸

玩家手中的战略轰炸和AI那种温柔的战略轰炸不是一个概念。

形成规模的战略轰炸是怎样?

很简单的一个情况:

A:军工厂被炸掉,陆空的产能被迫削减调配

B:民用工厂被炸掉,修理民用工厂和军用工厂的速度减低

A导致了进一步的制空劣势、陆军补充劣势(对手空军会导致陆军损耗极大的增加)

B导致了不仅无法增加民用工厂、军用工厂,所有的民用工厂还要用来修理,而且修理能力进一步下降

只需要护航上一波,找1个地区炸上一轮几天,一个月的产能就报废了。把对方整个重工业区炸一轮,半年的产能就报废了,对手没有余装备的习惯继续在爆兵的话,前线部队直接缺装备被打爆。而且,目前版本的战略轰炸机有时候连护航都不需要了,扛着截击继续炸。


7.空降

这个正常的就不说了,举个比较BUG的例子,抢下制空后马上投送大量1营空降兵到对方城市、机场,将运输机和战斗机送入对方机场继续投送,然后马上把对方的工厂给全拆了...对手可以直接投降了


8.延伸,人人对战如何减弱劣势空优的危害?

8.1.一波打死对方(空优方)陆军;

8.2.一波打不死,但是将战线推前,让对方的战斗机无法护航对方的战略轰炸机,让对方的战略轰炸机难以轰炸到所有工厂;

8.3.出一定的战斗机/重型战斗机、雷达,让对方的战略轰炸机损耗加大(一旦雷达和战斗机不够多,工厂被炸太多,也会进入恶性循环);

8.4.前线部队配置更多的防空营、连,储备好足够的装备,配置一定战斗机打击对方日间的俯冲对地轰炸,打长期战,拖到队友帮你忙。


9.人人对战如何发挥最强战力?

分工专业化,也就是一国专精陆军,另一国专精空军。

焦点树走向决定了一个国家抢“高端”科技的能力,然而有一个问题是,一个国家的焦点速度是固定的,一个70天。政治点数也是有限的,只能选一些方向的部长。

焦点提供的加成却能极为有效的“跳科技”,比如说在40年开始量产44年的飞机,在39年用上43年坦克。

剩下的就很简单了,互相购买对方的资源,即使双方资源总和不够,买他国资源的时候也可以最大限度利用上买的资源。

PS:36年的俯冲轰炸机大概在1500-2000+架开始,会因量变形成质变,不需要雷达也能有极高的参战率,如果不想要开多一条雷达科技,可以就简单的爆足够数量即可。


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