钢铁雄心4 德国进阶打法攻略 机械控制流球图文战报

时间:2016-03-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名
钢铁雄心4 德国进阶打法攻略 机械控制流球图文战报

钢铁雄心4 德国进阶打法攻略 机械控制流球图文战报

上次用tg试了下统一世界,结果46年才完成,特别是最后打毛子,请它吃了5枚核弹才搞定。由于是第一次玩钢铁雄心系列,带有实验性质,于是犯了很多经验性的错误,结果浪费了很多时间。不过老是玩中国也没什么意思,这次就准备换下真.主角元首,看了开局发现元首不亏是钢铁雄心系列的希傲天,让我产生了很多有意思的想法,于是就尝试了一下。

1.0版本,36年剧本,老兵难度。大纲流战报附带大量技术讲解,因为考虑到后续版本,没有使用阵营一锅端的打法,可能速度比较慢。(ps:此战报集中使用登陆战术,如果后续dlc削登陆之后可能失去普遍适用性)


1.坦克科技与机械流打法

战报正式开始之前先要介绍一下为什么要选择机械流的打法而不是传统的效率最高的7步2炮。

因为德国开局的科技树就送了39年之前的所有坦克科技,但是重点是坦克变种自行火炮。

大家通常印象中无论是坦克还是坦克的变种都是昂贵的玩具,并且只有后期才有产能来生产。但是这个观点在自行火炮方面实际上是有误解的。

可以看到下面自行火炮和普通火炮的数据:

自行火炮:软攻56,成本9,速度12,硬度40

火炮:软攻30,成本3.5,速度4

看起来火炮同样产能的软攻是高于自行火炮的,但是实际上还要考虑下面这个问题,就是一个营实际上的设备数量:

实际上可以看到,一个营的火炮要48门,但一个营的自行火炮只要24门

所以对于软攻的实际算法应该是:

每工厂每100天产能软攻(100%效率无buff):

火炮=500*30/(3.5*48)=89.28

自行火炮=500*56/(9*24)=129.63

结论是自行火炮比火炮高了45%

ps:类似的方法也能计算一个师装备的生产工厂比例

比如7步2炮师 步枪=700*0.5=350 火炮=96*3.5=336 所以配置的工厂接近1:1就行了

另外一个要考虑的问题是在限制师的宽度(20)的情况下,如何配置一个效率最高的师出来

配置火炮和自行火炮的师生产成本接近,但是软攻分别是138和175

我们可以看到上面2种ai步兵师配置的防御分别是167和233,根据有人建立过模型计算出的,软攻略高于防御时攻击效率最高的原则,可以看到如果地形等情况不利的时候,火炮只能保证勉强破防,而自行火炮师在buff情况下可以轻松应对6营师,有利情况下可以应对9营师。

综合考虑软攻、速度和组织度得出这样一个4摩4自模板,高速高软攻可以轻松用于突破和占地

实际上由于是速攻打法,只用建立这个模板和7步2自的填线模板就可以用到结束了,毕竟新生产线效率需要缓慢提升。

有人可能会考虑坦克师打法,但是实际上机械化打法的优点在于可以跟运动战学说很好的结合,一条线走下来可以跟摩步师增加60组织度


2.速灭英国与登陆作战

首先还是先介绍一下德国的初期战略:

出于通用性实际上是考虑到跟我一样的手残人士。这个战报从头到尾都是全程手操的精干部队打法,师的数目不会太多。所以实际上点焦点什么的完全不所谓。

因为把步兵师复制修改成7步2自模板要35点陆军经验,所以直接就按照陆军经验的顺序点的。后期从德奥合并一直点吧。

科技方面只用点 步兵装备和机械化、辅助装备的维修后勤、运动战陆战学说、机械工业工业集中化和建筑速度

值得要提的是我之前一直以为电子工程没什么用,实际上加密和解密都会提供一个陆军buff,并且知道敌人详细部署还是很有用的。

政治方面,先点一个加政治力量,然后点加陆军经验,之后把经济法换成战时经济,最后把贸易法换成封闭经济,其他就随意了。实际上由于希傲天的buff,德国的政治力量实际上一点都不缺。

空军方面因为产能完全不生产飞机,保卫本土就行了。

海军方面潜艇编队在英国周边护航,帝国海军放家里就行了(以后要留着对付日本海军,美国海军打不赢)

记得打败英国之后就把潜艇分布到全世界去护航。

登陆部队在威廉港集合,10只部队作为先头部队,集中全部摩步师和坦克师,然后制定登陆计划,记住一开始就点开始按钮,这样就可以提前准备了。

登陆方向选在英国中部,这样可以防备英吉利海峡的英国舰队。登陆时间70天,造理由125天,时间非常充分。

顺带提一提登陆科技,德国开局就送了。只有长期有人问为什么出现登陆计划没有部队什么的。是因为登陆科技限制的同时进行登陆行动的师的数目,开局科技是10,之后变成40。

对于登陆时间太长,有个小技巧,可以分几个港口进行登陆,这样登陆时间就变成之前的几分之一了,注意总数目还是不要超过10.

最后提一下国家凝聚力和详情。

针对新人:国家凝聚力是占领胜利点投降的比例,另外占领一个胜利点之后可以在战争界面看胜利点进度计算总胜利点数来考虑打哪些战略目标。

详情可以帮助你看看这个国家的军事力量。

进攻路线如红线所示就行了,1个摩步去苏格兰,1个摩步去威尔士,剩下8个师都扑向伦敦。

剩下的没什么说的,因为英国本土胜利点太高,登陆上去12天就打完了。

这里我实际上犯了错误,高估了敌人的力量,还送了个集团军上去,实际上完全是浪费,完全可以把低地三国顺带打了。

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3.拉扯战术,补给与饺子

由于是不采用阵营一锅端的打法,所以首先消灭阵营就成了必须的,打死同盟国领袖英国之后,毛子就成了下一个目标。

这里先介绍一下毛子的国家凝聚力变化。

毛子开局由于有托洛茨基的debuff,凝聚力只有35

但是政府有一个+15的部长

集体主义+20

大清洗又+15

合起来就是50,如果全部完成毛子的凝聚力就有85,这样就必须从列宁格勒打到海参崴才能赢

所以打毛子一定要早,千万不能等它完成大清洗或者攒够了换部长的凝聚力

下面是打毛子的大致流程,这里只提供战略方向,大家可以自行发挥。

开局开始惯例的登陆作战,但是注意ai的部队在和平情况下都是占领状态,重要城市肯定有守军,所以登陆作战都从港口旁边登陆。

成功登陆之后,先渡河绕到列宁格勒旁边,不要直接渡河攻击。

攻下列宁格勒获得补给基地之后,摩步师和坦克师分开突破,拉开战线。

等后面的大部队登陆之后,用一个集团军建立前线自动填线,其他部队手动操作,尽量把防线打开。

实际上这个时候敌军的兵力都被北方集群所牵制,南边的一个坦克师完全没有阻碍。

稳步推进战线的时候同时包几个或打或小的饺子,要充分利用摩步师的速度优势。

和谈前的局势,只要占领了斯大林格勒就胜利了。

毛子投降,耗时4个月。


实际上上面的都是不得不贴出来的一般流程,真正重要的部分在下面:

首先我们来谈谈补给:

之前的补给系统是怎么样我不太清楚,但是这一代的补给系统把补给分成了补给线补给和地区补给两个部分

(1)地区补给

地区补给又分成当地补给和胜利点补给

(这里的地区不是地区地图里面的地区,一个补给地区由几个地区组成)

假设每个地区的基础设施分别为p1、p2......... 地区数目为n ,

那么地区补给 a=Σp*2/n 四舍五入之后的结果

假设胜利点数目为v,胜利点补给 b=1+mod(v/10) mod表示商的整数部分

例如 伯明翰v=25,则b=3

(2)补给线补给

补给线补给是从首都运送来的补给,跟首都基建程度和沿途的基建程度有关

如果沿途的基建程度都大于或等于首都补给地区基建程度最低的地区,那么补给完全由首都运送

如果小于,则运送补给地区的补给=本地基础设施收入+25%补给线上个地区基础设施收入

(如果这种情况一直存在,那么首都补给会不断减少直到基本完全依靠本地基础设施收入的地步)

本地基础设施收入 c=a2/2

(3)海运补给

实际上可以看到海运补给的机制与陆运补给是类似的,只不过港口成了一个限制阀

每一级港口提供3的限额,并且要注意的是这里的港口包括海运补给区域内的所有港口等级之和。

可以看到由于基建及港口的低等级,东北的补给非常低

(4)其他因素

其他因素主要发生在战争期间,比如当双方同时占有1个补给地区的时候,要根据占领区域的比例进行debuff,另外反抗军也是一种debuff

补给机制的改变不仅废弃了以往一些比较荒诞的战术,比如围困首都之类,因为现在的机制规定首都被围之后由其他城市进行供给。也使新的战术成为了可能,特别是胜利点补给的存在,可以让小部队快速突破到胜利点,然后据点固守直到对方投降,由于战场宽度限制,ai可能强攻一个月都毫无所获。

但是同时也对包饺子提出了新的要求,要么是先占据胜利点,压缩省份补给之后再开始包饺子;要么是压缩对方的大部队超过补给上限,总而言之,以前包很薄的饺子皮就可以吃掉敌人主力的情况很难频繁出现了。


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