游戏开发者 图文教程攻略 游戏系统全解析

时间:2015-10-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名
《游戏开发者》图文教程攻略,游戏系统全解析(含“界面介绍”“游戏开发/研发/运营/包装系统详解”“全设计师技能/培训书/游戏技术/游戏平台一览”等)。by 多游攻略站-超凡圣骑士。在《游戏开发者》里,我们都是在1980年开发第一款游戏的制作者,游戏可以从刚创作到建立属于自己的制作团队,制作属于“自己”游戏。

《游戏开发者》图文教程攻略,游戏系统全解析。

(含“界面介绍”“游戏开发/研发/运营/包装系统详解”“全设计师技能/培训书/游戏技术/游戏平台一览”等)

by 超凡圣骑士

简介:

《游戏开发者》是近期面市的一款品味非常独特的模拟经营游戏。

它要求玩家扮演游戏开发者本身,从制作游戏到售卖游戏,全方位的领略一款游戏从无到有的诞生过程。

如果你老是吐槽为什么现在的游戏如此难玩,为什么一堆BUG或者内存溢出……

不妨来玩玩这款游戏,一定会让你体验游戏开发者的酸甜苦辣。

操作:

《游戏开发者》的操作非常简单,几乎全靠鼠标,但是玩家必须掌握唯一也是最关键的一个按键:空格键,随时暂停游戏。

界面介绍:

1. 主界面:

游戏的主界面,包括开始新游戏、读档、设定、开发人员列表以及退出。

2. 设定界面:

从主界面点击“设定”进入游戏设定界面,玩家可在此管理游戏的各种声光色效,

决定是否要打开动画,是否需要游戏自动存档,第一次游戏建议打开教程,音乐音效也没理由关闭,

注意一定要打开“展示即将发售的主机”给你下一步开发游戏思路的提示。

3. 游戏开始界面:

选择“新游戏”后开始游戏,首先要选择你的游玩风格。

首先给公司去个好听的名字,然后选择公司创始人也就是你自己的名字啦。

难度建议选择normal,这种随机性很强的沙盒游戏稍有挑战即可,否则电脑作弊厉害。

开始的年代有80年代、90年代和21世纪,将会极大的影响游戏开始后的难度以及风格。

选择是否窗口化运行游戏。最后选择性别和你的小人样貌和打扮。

4. 初始技能选择界面:

这里为你的化身设计师选择初始技能,在不了解技能本身的情况下可以随便选几个,

之后可以通过训练来增强其他技能。我建议选择:Gameplay, Level Design 和 Graphic。

5. 公司初始地址选择界面:

我们必须为新公司选址,每个国家都有自己的特性和加成,分别是:

瑞典 - 合作至上:为你工作的雇员达到一定数量可获得奖励(-20%研发时间)。

日本 - 游戏机万岁:由于游戏机被主流玩家认同,因此研发游戏机有奖励(-10%研发时间,+10%销量)。

韩国 - 玩家数量第一:如果将发行初始点选在首尔,则销量和粉丝数量有额外奖励(+10%粉丝数,+10%销量)。

中国 - 工作室成群:由于大量的人员参与游戏开发获得生产率奖励(-20%研发时间)。

美国 - 人才最重要:在美国可以找到优秀的游戏人才(获得更多技术娴熟的雇员候选者)。

巴西 - 体育游戏热潮:尽管输掉了世界杯,但不妨碍巴西人对足球游戏的热衷,获得体育类游戏奖励(+20%销量)。

俄国 - 技术宅:在游戏引擎和策略战争游戏方面获得奖励(+10%游戏引擎,+10%策略战争游戏等级)。

阿根廷 - 探戈式开发:在这里人人都会跳探戈,因为他们都热爱音乐,因此音乐方面技能得到加成(发行游戏的音效设计+50)。

德国 - 思维严谨:德国人喜欢科研和管理方面的游戏,因此获得奖励(-20%研究时间,模拟管理类游戏+10%销量)。

英国 - 保守意味着坚持:英国人对一款游戏的兴趣持久。(类型潮流持续时间+20%,剧情潮流持续时间+20%)。

南非 - 野生动物探险家:动植物启发着对探险游戏的灵感。(冒险游戏等级+10%,销量+10%)。

加拿大 - 官方支持:这不是第一个政府支持游戏开发也不是最后一个。(运营成本-20%)。

澳大利亚 - 休闲国度:这里的人都很闲……(休闲游戏销量+20%)。

6. 工作室界面:

这里是游戏发生的地方,也是我们制作梦想的地方。

建议初学者从80年代开始一步步的了解游戏是如何产生的。

不过80年代的审美标准太糟糕,壁纸都好难看……

7. 已发售游戏索引界面:

点击左边画板上的杂志可以看到全球已发售游戏的状态。包括:

评分 - 权威杂志社给游戏的评分,直接影响到游戏销量。

名称 - 游戏名称。

公司 - 开发公司。

发行商 - 在一个或多个区域代理发行游戏的发行商。

类型 - 游戏的类型,比如RPG、ACT;和游戏的主题,比如海盗风格、科幻题材。

平台 - 该游戏发行在哪个平台上。

价格 - 每份拷贝的价格。

发行日期 - 游戏第一次面世的日期。

已售卖拷贝 - 已经卖出的拷贝数量。

8. 全球公司地图:

在这里可以看到全球范围内的所有公司所在地。点击单个公司还有更详细的资料可供查看。

CEO - 公司的目前的负责人。

地点 - 在哪个区域的哪个城市。

成立日期 - 成立于何年何月。

市场地位 - 在全球市场的排行几何。

市场份额 - 开发的游戏占据了全球游戏市场的多少份额。

发行游戏数量 - 迄今为止发行了多少款游戏。

最佳游戏 - 历史上评分最高的游戏(不是卖得最好的游戏)。

最近游戏 - 最近上市的游戏。

售出拷贝 - 迄今为止售出的游戏拷贝总量。

公司价值 - 在股票资本市场的估价。

9. 平台界面:

点击中间的游戏机可以看到当前主流平台的详细信息,包括:

名称 - 游戏平台的全名,和现实中相映照。

发售日期 - 该游戏平台发售的日期。

执照费用 - 开发该游戏平台游戏需要交纳的一次性执照费用。

市场份额 - 该游戏平台目前在市场上所占据的份额,越高越好。

已发行游戏 - 我们自己的公司在这个游戏平台上总共发行的游戏数量。

10. 人物菜单界面:

如果你不想那么麻烦的点来点去,也可以直接点击你自己的小人,

会列出各种菜单的快捷进入方式。菜单上的条目是随着游戏流程而增减的。

现在赶紧进去挖掘游戏开发的第一桶金吧!

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扩展规模:

1. 每当玩家盈利能力进入一个阶段时,游戏就会提示玩家更换办公室以容纳更多员工进行游戏开发。

2. 当玩家有一定财力且能够保证盈利能力的情况下,可以考虑拓展公司,比如点击CEO选择“联系房产商”。

3. 弹出菜单中会列举出目前空置的地产,从昂贵的数百万租金的摩天大楼到只有三四个房间的家庭出租房应有尽有,

要留意房间数和租金,同时考虑你的战略发展方向。

4. 购买了新房产后似乎一切没有什么变化,现在将鼠标移至屏幕底端会出现几个空房间。

点击其中一个房间并点击空墙面会出现“装修”指令。

5. 初期我们有两种选择:设计师办公室和开发者办公室,前者擅长于声光色效和游戏故事等设计,

后者擅长于编程和游戏制作。后期还会出现更多具有专门用途的房间。

6. 当公司的盈利能力持续提升时,就会有消息提示你进一步扩展公司规模。

为工作室添加桌椅以便招募更多员工来开发日益复杂的游戏。

7. 要扩展房间规模很简单,在任意处点击鼠标开始“装修”,瞬间就可升级。然后就去“员工招募”菜单选择新入职的员工吧。

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人力资源:

1. 每一个新房间装修好之后,我们需要回到CEO办公室点击CEO开始“招募员工”。

2. 请注意有些员工虽然等级不高,但在某一方面具有超级优秀的特长,

不要忘了每个候选者都右键点进去看看他是否具有特长。

3. 当候选者成为你的真正员工之后,其情报界面又有所变化。增加了进入公司的时间和心情指数。

4. 员工会时不时的提出要求,比如加薪、要求休假、要求培训、要求更换硬件设备等等,

请尽量满足这些要求以便让员工的积极性始终保持最高。

5. 如果你不想进入每一个房间点选每一个人的话,最好打开CEO菜单进入员工一览表,

可以再这里对员工进行各种操作(培训,研究,加薪,奖金,放假,开除)等等。

6. 不要因为看到比自己员工更好的候选者就轻易解雇员工,

因为其开发游戏的数量是累积的,到了一定值就会获得大量的经验奖励。

游戏制作人:

1. 当玩家的公司规模发展到一定阶段时,游戏将会解锁新的“制作人”房间开放给玩家使用。

2. 首先你得为制作人准备好一间独立的办公室,这将会花掉400K的经费。

3. 其次需要在“人员招募”菜单中招募制作人。由于制作人算是相当高层的职业,

他可以调节游戏开发中的资源提升员工工作效率,所以寻找一些经验丰富且在某些方面有特长的候选者非常重要

4. 我们可以看到在“人员招募”菜单中,这位制作人候选者的技能只有一个“制作”。

5. 当有了制作人之后,在开发游戏分配人手时,

制作人就成为无可争议的团队领袖,玩家在更换设计师到某个区域时制作人都会给出建议。

6. 而制作人最大的优点在于当进入到非常关键的选举开发侧重点时,点击制作人名字旁边的“做好你的工作”(do your job),

制作人就会分配一些点数到正确的领域(准确度与制作人的技能等级相关)。

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游戏开发篇:

在这里将会就《游戏开发者》的核心内容——开发游戏根据年代的推进进行详细的解说。

基础开发:

基础开发的特征:

因为只有一个人,所以非常依赖个人的技能,而且开发时间比较短适合捕捉市场动向和潮流。

基础开发的流程:

1. 在你自己的化身人物上点击鼠标左键打开菜单,选择“开发新项目”。

2. 有了开发游戏的念头之后,第一要选择的是你想要开发什么类型的游戏以及在哪种平台上进行开发。

3. 首先选择“游戏类型”,可以看到这里有“动作、冒险、模拟、战略”四大类型,

而在大类型中有时还会出现更详细的子类型。初期在无法得知市场喜好的情况下, 我们只能随便选择一个。

4. 其次就是选择开发平台,有些平台是免费的但这意味着其盗版率很高;

有些平台则需要收取“版权费”,这个费用只需要交纳一次就可以无限量的使用该平台开发游戏。

5. 某些时候当你打开平台界面时,还会出现额外情报,

这源自于你上一款产品的表现,笑脸越灿烂表示这个类型和这个平台越适合。

6. 接下来选择你开发此游戏需要用到的技术。初期技术非常匮乏,

但当时代进步后越来越多的游戏技术出现,需要研发它们并在这里选择应用哪些到游戏内。

7. 然后选择您的游戏设计师将把主要精力放在哪些设计上,

左下角的饼状图可以看到每个方向的侧重。右键点击技能还可以看到它们对游戏的适性。

8. 在完成初步设定之后,我们的设计师开始编程。很快又要面临到选择针对人群的界面。

要为游戏选择故事主题,可以根据目前市场的热点来决定。以及故事预算和多语言化,某些国家对某些特定类型的游戏有各种加成,

不妨去前面的界面介绍篇查看。最后则是为游戏定制口味:暴力、脏话、性内容。

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9. 在选择故事里有很多主题,包罗万象,依然有规律可循。按照常识来说,

一款战争策略游戏如果搭配“罗马帝国”的主题肯定要比动作游戏搭配“教育”题材要好很多。

10. 这里的例子可以看到我们选取的游戏类型是“冒险”,由于市场正在流行“西部”题材因此我们也选择了它,

美日韩三国是正版游戏大国值得多语言化。最后暴力元素肯定要多多益善,而考虑到日韩AV的因素,性内容也必不可少。

11. 游戏开始开发了,界面上会有百分数提示你游戏的完成度,在这期间开发游戏的人物无法做任何事情。

12. 当游戏开发接近尾声时,玩家需要包装自己的游戏,最简单的就是设计个好包装。

13. 完成游戏开发时,我们还有机会再次更名并且设定价格。

同时这里会显示当前市场的动态和平台占有率以及此类型游戏均价等关键信息供参考。

14. 游戏正式发卖后一周内,权威媒体会给出“评论”,评论将是你游戏销量和受欢迎程度的重要参考。

15. 可以看到在这个例子中我们游戏的评价还算不错,获得了68%的好评率。

16. 同时完成一款游戏开发后,你也会获得对市场的观感和看法,即便是失败你也能知道败在哪里。

17. 当游戏完成90天的售卖期下架后,我们可以看到玩家评价的分布,这将是我们调整针对人群战略的重要参考。

至此一次最为简单的游戏开发流程就结束了。

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后记:

最先对这个游戏感兴趣是因为本骑士在实际生活中也是一个游戏开发者,你可以想象,当一个真正的游戏开发者在一款游戏中做一个虚拟的游戏开发者,这种游走于虚幻与现实之间的身份差异感和随之而来的真实工作情况与游戏幻象的摩擦发酵所产生的化学反应……简直令人抓狂。

我要说这款《游戏开发者》对实际游戏开发流程的把握还是比较准确的,特别是对公司运作和人员分工的设计上显得可圈可点;但是这款游戏也暴露出在真实世界中游戏开发者经常容易犯的错误:过多的堆砌游戏元素,以至于分不清主次,让玩家迷失在各种各样的分心中。一款好的游戏必须要有一个主题,但游戏开发者中所涵盖的主题太多,从游戏开发到公司运营再到硬件研发和人员培训……每一块都时不时的弹出拥有大量信息的对话框,这款游戏给人的感觉就是越玩越累。抛开个人主观因素不谈,游戏的平衡性和游戏性设计也有很大问题,特别是后期主机开发出来后,资金收入瞬间飙升至十几位数,每天在电脑前打开这游戏除了发呆看看小人头上冒出的各种图标外几乎没有任何挑战和压力。

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续作开发:

续作开发的特征:

当你的某款作品评分到达70%以上,你就可以为这款产品开发续作了,因为这款产品积累起来的Fans数量基数较大。

续作开发的流程:

1. 和基础开发相同,一开始我们点选人物开始新的项目。

2. 进入类型平台选择子菜单的时候会多出一个“续作”选项。

3. 点击后我们可以从我们已经发售过的游戏中选择一个作为续作进行开发,当然是选评分较高的那款了。

4. 选择平台也很重要,尽量符合续作的类型所要求的平台。

5. 再进入分配员工技能的子菜单,这时只有我们自己,因此不用调整。

6. 进入技能侧重点分配的子菜单,注意我们之前已经有了成功的案例,

点击上面那个“交换”按钮,将成功作品的分配方式套用到现有作品开发上。

7. 后面的流程和基础开发相同,需要注意的是GRAA将会给游戏进行分级,

所以在针对人群选择的时候要打好算盘,是开发老少咸宜的益智游戏?还是令众多成年人玩家疯狂的重口味游戏?

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合同开发:

合同开发的特征:

合同开发一般是在公司壮大后人员众多,但是又不想冒险退出不了解的题材和类型游戏,以免被市场淘汰而造成亏本。

这时候选择与游戏发行商签订合同开发游戏让对方帮忙发行就是一个比较稳妥的方法。

合同开发的流程:

1. 首先点选CEO,选择“找到一份合同”。

2. 有多份合同可供筛选,最重要的信息是“合同终止日期”,

如果在这个日期前无法完成游戏发售就会支付最下面的“违约金”。

3. 其次需要注意的是合同要求的游戏评分,如果达不到这个评分则报酬会有所减成。

至于类型和机种则是让我们心里有数,不要选那些快要下市的机种和冷门的类型。

4. 完成选择后,立即点击CEO选择“开发新项目”打开子菜单,这时会发现多了一个开发选项——“发行商合同”。

5. 点击合同会跳过类型和机种选择直接来到员工分配列表,看看每个技能是否有员工比较专长。

6. 进入针对人群选择时,这里比较自由,可以按照当前市场的潮流来选择主题。

多语言化由发行商负责你不用操心,至于暴力、脏话和性内容尽量不要太多以免影响评分。

7. 合同开发到最后有几种可能:

a. 你没有在规定的时间内完成开发,被罚款,游戏发售后也收不到半毛钱……

b. 你在规定的时间内完成了开发,但评分不理想没有达到要求,发行商只付给你25%的报酬。

c. 你在规定时间内完成开发并且得到了要求的评分,开发商付全款,公司的名声上升。

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题材开发:

题材开发的特征:某些时候一些热卖的影视文学作品会开放题材给游戏进行开发,

虽然价值不菲,但如果获得高评价将会极大增加Fans的数量和销售量。

题材开发的流程:

1. 同样点击人物开始新的项目,但在项目菜单中会多出一个选项“选择授权题材”。

2. 点击它会打开一个下拉式的子菜单,上面有目前正在开放出售中的授权主题。

3. 注意这些授权主题都非常昂贵,而且只能使用一次,所以要确保自己有足够的实力能开发出神作挣钱。

4. 尽量让熟练的高等级员工来开发这个授权主题游戏。

5. 同时游戏类型和主机平台也选择自己最熟悉和当下最流行的组合。

6. 故事情节已经由授权主题提供了,所以不用再选。由于这种主题受众非常广所以所有语言的翻译是推荐的。

最后可以根据游戏类型酌情调整一下针对人群,轻重口需要仔细拿捏。

7. 授权主题游戏的评分也非常重要,人们不会对一款打着名牌头衔的糟糕游戏感兴趣,尽量保证评分在80%以上才能挣钱。

补充包开发:

补充开发的特征:当某一款游戏评分突破90%大关,并且热卖时,你就应该考虑给这款游戏开发补充内容包利用余热圈钱了……

补充包开发的流程:

1. 首先必须要研究“补充包”(addon)技术。

2. 当你拥有这个技术后,打开人物点击开始新项目,可以再菜单中发现一个绿色的积木型图标,这就是补充包开发的选项。

3. 为哪款游戏制作补充包呢?当然是近期评价高且颇为挣钱的神作,利用神作余热继续圈钱最好不过了。

4. 当你选好了游戏后分配人手到工程上,补充包就开始开发,你无须再选择其他选项。

5. 当然最后补充包上市前夕还是有必要宣传一下的,可以酌情开展一些广告业务,提醒人们神作昔日的辉煌。

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游戏技术研发篇:

在这里将为您详细解说游戏中对技术的研究和发明,

你可以通过研究新技术新硬件来获得游戏加成,甚至可以发明你自己的技术,引领技术潮流。

技术解锁:

1. 在早期技术是通过时代推进一步一步解锁而开放给玩家研究的。

技术研究:

1. 早期技术只能靠人脑理解和掌握,

必须要有一个空闲的未在开发游戏流程中的人物才能进行已解锁技术的研究。

技术升级:

1. 当一个新技术出现时,在研究界面对这个技术点击右键,

如果有就会打开“技术成长路线图”,某些高级技术需要先研究基础技术才会出现。

2. 当某些技术得到研发后,不仅仅会在游戏开发流程中作为技术项显示出来,

甚至还会有实际的好处。比如这里右下角的几大选项。

3. “Play Day”的意义就在于在游戏发售前可以找针对人群来试玩游戏的DEMO并收集玩家对游戏的意见,

可以根据这些意见选择下面一种或几种需要加强的部分。

4. “Add Some Cheats”可以让玩家快速通关,增加Fans出现的几率;

而“Creat Demo”自然就是制作一个试玩版本让玩家能够在开发中前期通过试玩游戏中最精彩的部分从而对游戏有更大期望。

5. “Do a prototype”是当你拥有至少两个方面的专业人士后就可以制作prototype以便下次直接调用这个prototype进行开发。

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主机研发:

1. 主机研发是游戏后期主要的生财方式,一旦你开始发售主机就意味着这游戏几乎没有什么挑战性了。

2. 主机研发的两大硬件设施,一是服务器二是研究室,需要尽快存钱建好这两座办公室。

3. 当有了房间后就去“人员招募”菜单雇佣游戏开发工程师,自然是等级越高越好。

4. 硬件和人员都齐备后,回到研发室这时会有一些可供研究的硬件选项,将它们分配给你的工程师一个一个的研究好。

5. 研究完所需的硬件设备后想要开发主机还需要再次花七百五十万升级研究室。

6. 终于我们可以开发第一款自己的主机了,可以随便命名,

中间一排是研发好的主机硬件会根据时代的进程不断更新,左下角是主机的外观,右下角则是开发人员选择。

请注意最下面一排的“授权费”,这里可以参考同时代知名主机的授权费,比如NBOX这种200K-500K都可。

7. 接下来就是漫长的开发流程了,主机研发要比游戏开发花更长的时间。

当开发完成后将进入宣传和定价阶段,大家可随意。

8. 一切完成后,你的新主机就像其他主机一样面市了,

每天都有几百万的收入哗哗如流水般入账……还开发啥游戏啊还是垄断平台挣钱!

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公司运营及人员管理篇:

在这里我们将着手如何将车库发展成全球500强的游戏巨头集团,这就离不开高效的管理流程和人员的分工配合。

人员培训:

1. 培训教材将会随着时间的推移逐步解锁给玩家。同一个人物只能进行一次同类型的培训。

2.培训需要耗费金钱和时间,所以要抓紧开发游戏的间隙中安排员工进行培训。

3. 某些时候员工会在开发游戏中获得灵感,在完成开发后就会将这些灵感应用到设计师技能的提升上去。

4. 当所有培训书都培训完毕后,将会有两门课程等待相应的员工培训,

设计师选择设计师课程,而开发者选择开发者课程。作为CEO的你两门课程都可以选择。

5. 课程只能进行一次,并且耗费50K资金和40天,效果是所有对应的技能值都提升50点。值不值就看你的选择了。

6. 当你的员工中有人在某一方面的属性值达到600以上时,

这人就变成了在某一方面的专家,从而开启了专家培训课程。

7. 与通用课程一样,专家级课程看起来很多,但实际上每人终身只能选取其中的一种进行培训,

所以要仔细观察每个员工的技能值,是取长补短还是扬长避短,这是一个值得考虑的问题。

8. 完成课程后,相应的属性值会上升100点!相当于直接给了一个等级,

因此最好是训练那些已经达到5级的技能,这样你又有一位在该领域的专家出现了。

公司管理:

1. 前期我们最主要的支出就是公司的环境清洁费和工资开销,每个月会扣一次费用。

2. 要时刻关注财政平衡指标,在这里可以看出公司的各种收入和支出,想办法开源节流。

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