[罗马:全面战争]修改蛮族国家成可以游牧的方法

时间:2015-12-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名
[罗马:全面战争]修改蛮族国家成可以游牧的方法
修改任意国家成可以游牧的方法(新武将制作)

按这样的步骤:

1,先打开descr_sm_factions.txt,找到要修改的国家,例如saxons

faction                                                saxons
culture                                                barbarian
symbol                                                models_strat/symbol_saxons.CAS
rebel_symbol                                models_strat/symbol_barb_rebel.CAS
primary_colour                                red 184, green 101, blue 25
secondary_colour                        red 255, green 255, blue 255
loading_logo                                loading_screen/symbols/symbol128_saxons.tga
standard_index                                7
logo_index                                        236                ; Index into strat3.rsd
small_logo_index                        250                ; Index into shared.rsd
triumph_value                                5
intro_movie
victory_movie                                fmv/victory/saxons_win.wmv
defeat_movie                                fmv/lose/saxons_eliminated.wmv
death_movie                                        fmv/lose/saxons_eliminated.wmv
custom_battle_availability        yes
horde_min_units                                60---------------从这里开始复制加入势力中
horde_max_units                                100
horde_max_units_reduction_every_horde 20
horde_unit_per_settlement_population        300
horde_min_named_characters        4
horde_max_percent_army_stack 80
horde_disband_percent_on_settlement_capture        33
horde_disband_percent_on_settlement_capture        50
horde_disband_percent_on_settlement_capture        100
horde_unit                                        saxon hearth troops-------游牧时带领的兵种,至少1个,我这里加了8个
horde_unit                                        saxon hearth troops-------ownership是该势力saxons的任意一个兵种
horde_unit                                        saxon hearth troops-------可以不同的兵种,带领的兵种越多越厉害
horde_unit                                        saxon hearth troops
horde_unit                                        saxon hearth troops
horde_unit                                        saxon hearth troops
horde_unit                                        saxon hearth troops
horde_unit                                        saxon hearth troops------------从这里结束复制
can_sap                                                yes
prefers_naval_invasions                yes


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2,在export_descr_unit.txt  中找 ownership是该势力saxons的一个兵种
我找的是saxons比较强的兵种 saxon hearth troops
在attributes 这个项目后面加can_horde(能游牧技能)


type             saxon hearth troops
dictionary       saxon_hearth_troops      ; Saxon Hearth Troops
category         infantry
class            heavy
voice_type       Heavy_1
soldier          saxon_hearth_troops, 40, 0, 1.3
officer          barb_standard
attributes       sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, can_horde ------加这里
formation        1, 1, 2, 2, 4, square, shield_wall
stat_health      1, 0
stat_pri         11, 4, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25 ,0.87
stat_pri_attr    no
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 10, 6, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        5
stat_ground      1, -2, 3, 2
stat_mental      10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        2, 513, 220, 60, 90, 570
ownership        saxons

----------------------------------------------------------------
3,假如该兵种的ownership不是唯一属于saxons,退出游戏(用show_err)就会提示另一势力因为不是游牧而能招游牧兵的错误,
可以忽略错误;或者采用以下方法解决,把该兵种复置,再粘贴一次成为新兵种,

type             1saxon hearth troops(改名成新兵种)
dictionary       1saxon_hearth_troops(改名成新兵种); 1Saxon Hearth Troops(改名成新兵种)
category         infantry
class            heavy
voice_type       Heavy_1
soldier          saxon_hearth_troops, 40, 0, 1.3
officer          barb_standard
attributes       sea_faring, hide_forest, can_sap, hardy, can_horde ------加这里
formation        1, 1, 2, 2, 4, square, shield_wall
stat_health      1, 0
stat_pri         11, 4, no, 0, 0, melee, blade, slashing, axe, 25 ,0.87
stat_pri_attr    no
stat_sec         0, 0, no, 0, 0, no, no, no, none, 25 ,1
stat_sec_attr    no
stat_pri_armour  7, 10, 6, metal
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        5
stat_ground      1, -2, 3, 2
stat_mental      10, disciplined, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        2, 513, 220, 60, 90, 570
ownership        saxons(成为唯一拥有的势力)

再弄一下兵牌卡和兵种文字介绍(否则显示农民图案,但不会跳出错误)

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4,保存,修改成功完成

罗马和东方等全部国家都可以成为游牧民族

更多精彩尽在 罗马:全面战争专题:

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