[罗马:全面战争]教你修改投石命中率

时间:2015-12-18 来源:88130安卓下载 作者:佚名
[罗马:全面战争]教你修改投石命中率

还是在descr_projectile_new.txt里动手脚,只是上次的帖子石沉大海了……【汗水】
所以开新帖……不用加精了……(A大:“也太自作多情了吧……【汗水】 ”)
方法:
找到
projectile big_boulder

effect                         boulder_set
end_effect                boulder_explosion_set
damage                        110
damage_to_troops 10
radius                        0.3
mass                        0.1
area                        2.0
accuracy_vs_units                0.09
accuracy_vs_buildings        0.0625
min_angle                0
max_angle                70
velocity                61
bounce                        0.5 0.6 0.5 0.4
display                        aimed
effect_only
; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
;model                        data/models_missile/onager_rock.CAS,  max
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_high.CAS, 40.0
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_med.CAS,  80.0
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_low.CAS,  max

projectile big_fiery_boulder

flaming                        big_boulder
effect                         fiery_boulder_set
end_effect                fiery_boulder_explosion_set
damage                        60
damage_to_troops 40
radius                        0.30
mass                        0.1
area                        3.0
accuracy_vs_units                0.35
accuracy_vs_buildings        0.125
fiery                                        ; uncomment this to make all boulders fiery
min_angle                0
max_angle                70
velocity                61
ground_shatter
display                        aimed
effect_only

; Stuck model not used at the mo, shatter effect is better, but adding some shatter debris for ground impact would be good?
;stuck
;model                        data/models_missile/onager_rock.CAS,  max
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_high.CAS, 40.0
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_med.CAS,  80.0
;model                        data/models_missile/Big_Boulder_low.CAS,  max


这样的文字,复制一份到文件末尾……【汗水】
然后,把
projectile big_boulder改为projectile s_big_boulder
projectile big_fiery_boulder改为projectile s_big_fiery_boulder
每一段都有
accuracy_vs_units                0.09
accuracy_vs_buildings        0.0625
两句,把它们都改成0就可以了……【汗水】

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[罗马:全面战争]教你修改投石命中率




接下来,找到你要改命中率的兵种……【汗水】
比如
type             egyptian heavy onager
dictionary       egyptian_heavy_onagers      ; Heavy Onagers
category         siege
class            missile
voice_type       Medium_1
soldier          egyptian_crew, 16, 2, 0.8
engine           heavy_onager
attributes       sea_faring
formation        1.5, 1.5, 3, 3, 3, square
stat_health      1, 0
stat_pri         4, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, knife, 25 ,1
stat_pri_attr    no
stat_sec         63, 2, big_boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1
stat_sec_attr    ap, bp, area, launching
stat_pri_armour  0, 3, 0, flesh
stat_sec_armour  0, 0, flesh
stat_heat        0
stat_ground      0, 0, 0, 0
stat_mental      4, normal, highly_trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay  0
stat_food        60, 300
stat_cost        2, 930, 110, 100, 140, 930
ownership        egypt

把stat_sec         63, 2, big_boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1
改为stat_sec         63, 2, s_big_boulder, 300, 30, siege_missile, blade, blunt, none, 25 ,1
就可以了……【汗水】
如果改成
stat_sec         63, 2, s_big_boulder, 300, 30, missile, blade, blunt, none, 25 ,1
会更好些吧……【汗水】

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