信长之野望14:创造 城下町种田布局方案图文解析

时间:2016-08-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名
信长之野望14:创造 城下町种田布局方案图文解析——由理论和实践两大版块组成,每个板块分为两个部分,对理论板块无爱的同学可以直接跳过看实践。

信长之野望14:创造 城下町种田布局方案图文解析

其实很早之前就想发这个文章,但之前都没有时间搞这个,最近正好有空就把它发出来与大家一起探讨下。本文由理论和实践两大版块组成,每个板块分为两个部分,对理论板块无爱的同学可以直接跳过看实践。

理论——基础概念部分:

首先我们要知道创造中,不同的本城,每一块土地区划的基础值和基础倍率是不尽相同的。

区划基础值和区划基础倍率的概念下文会具体解释。

一个好的种田布局方案,就是在合理规划下,让你本城的十个区划获得最大的倍率奖励,而倍率奖励一共有3种。

1、区划基础倍率:指该区划未建设前(或变更用途后)的农商兵基础英文字母代码,未建设前的F为3倍;E为4倍;D为5倍;C为6倍;B为7倍。

在游戏中,我们选“变更”可以很清晰得看到所有土地的基础代码。一个区划的原始数值=基础值*区划基础倍率。

举例说明:小田原城第8区划

石高原始数值=基础值132*F3倍=396

商业原始数值=基础值132*D5倍=660

兵舍原始数值=基础值132*E4倍=528

2、建筑加成倍率:指该区划上建设的建筑物对于该土地的直接加成倍率。

3、连接奖励倍率:指该区划上建设的建筑物对于相连接的区划所产生的奖励,和自身区划受相邻区划影响所享受的奖励,

此种奖励是相辅相成的,是有来有往的。

这里的2.建筑加成倍率和3.连接奖励倍率,每种建筑物均不相同。具体看图:

从上图中我们可以看到,想建设一座农商兵三围数值饱满的本城,必须摒弃一些加成倍率低下的建筑。


理论——结论部分:

从以上的说明和图例中我们可以得出以下的几条种田定律:

种田定律一:在基础倍率高的区划建设对应的建筑获得的区划基础倍率越大。即在倍率为农D商E兵F的土地上,建农为最佳。

种田定律二:在一座本城的10个区划中,基础值越高的区划越适合建设建筑加成倍率高的建筑,发展潜力也越大。即基础值100和基础值150的两块土地,显然基础值150的土地更适合建设贮水池,这样的直接加成倍率为6的建筑。而基础值100的则更适合庭院、机织所这类只对连接土地有加成奖励的建筑物。

种田定律三:当有相连2个以上区划的时候,建设建筑加成倍率6的不如建设511的建筑,当有连接3个以上区划的时候,可以考虑庭院和机织所这类连接加成2倍的建筑。

种田定律四:当以上三条定律有相互冲突时,根据具体需求可稍作调整,尽量争取让所有加成后的土地数值最大化。


实践——构思布局部分:

为了深入浅出的探讨城下町的布局方案,这里我用群雄剧本北条家的本据——小田原城来举例说明。

下面是小田原城的区划连接分布及各项基础数据。

数据中第一行表示区划序号,这个在游戏中也可以看到,为第①至第⑩区划;第二行表示该区划农商兵三项基础倍率,游戏中字母BCDEF代表对应的倍率,分别为76543倍;第三行表示基础值,一个区划的原始数值=区划基础倍率*基础值,基础值越高代表这块地发展潜力越大。

首先我们先明确我们建设小田原的目标:因为北条是中道大名,开家臣集住能增加100%本城常备兵,所以我们要把小田原建设成农业和兵舍1:1,牺牲商业的城池。而兵舍系的建筑普遍加成比农业系低,综合考虑布局为4农1商5兵(1商为限制必须造)。

具体建筑物选择的话,农业系的只可能是马站,毕竟只有这个自身加成最大,并对相连的兵舍有连接加成。商业系可以是替钱屋也可以是交易所,到时候看具体情况再说。

兵舍系只可能是湯治場或庭院,考虑到要建5个兵舍,其中有1个庭院的话可对相连的兵舍进行很好的加成奖励。而小田原长条型的城下町布局,庭院也只能放一个。具体区划布局的话,需要结合本城的基础数值图再考虑各项种田定律。

首先根据图片加以分析,把每个区划的最高基础倍率标注出,并把极高或极低的基础值标注在后。而后我们得到这样的一组数据:

商 农144 农商兵 商 农114

农162 农商兵 商 农108 农商 分别对应10个区划

1.初步分区:先考虑到种田定律一,左半边的几个区划农业系的基础倍率较高,右半边就规划成兵舍集中区划吧。

2.定点突破:根据种田定律二,再考虑1个庭院和1个商业建筑的摆放位置(牺牲基础和建筑倍率,只考虑连接奖励倍率)。

我们看到最低基础值的只有这两块区划:农114和农108的,而农114的土地只有2个相连区划。

根据种田定律三,我们把兵舍系的庭院放在农108土地。另1个商业(肯定是交易所了)放在农114上。

3.逐步推理:而和庭院相连的那3个区划肯定是湯治場无疑了,不要嫌这3块土地的兵舍基础倍率低。(其实兵舍系的基础倍率都很坑爹)

4.区划相连:那两块“商”地的左边,两块“农商兵”的区划摆放什么建筑呢?当然是马站啦!

已经用掉了1个庭院和1个交易所,现在只剩下马站才会对这2块湯治場进行连接加成奖励了。

5.排除分析:这样只剩下左上角最后3块地没有归属了,看看规划我们已经设计好了2农4兵1商了,那还只剩下2农1兵没开发了。而

只有最左上角的那块地没有农,大家还要考虑怎么摆放吗?


实践——成果部分:

根据上述的规划推理布局,我们已经设计好了小田原的开发方案:

湯治場 马站 马站 湯治場 交易所

马站 马站 湯治場 庭院 湯治場

恭喜,小田原的布局方案我们已经研究完毕了,让我们进游戏去实际体验操作一回,看看种田成果吧。

开家臣集住+五条训诫后的小田原

关闭家臣集住+五条训诫后的小田原


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