魔法门之英雄无敌7 全野外建筑资料介绍图鉴

时间:2016-02-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名
魔法门之英雄无敌7 全野外建筑资料介绍图鉴

魔法门之英雄无敌7 全野外建筑资料介绍图鉴

野外建筑-资源

图鉴 介绍


黄金- Gold
一堆金币。默认为400-800间随机,50金币一跳。


矿石- Ore
一堆矿石,默认数量为3-5个。


木材- Wood
一堆木材,默认数量为3-5个。


龙血晶- Dragon Blood Crystal
一堆龙血晶,默认数量为1-3个。


星银- Starsilver
一堆星银,默认数量为1-3个。


影钢- Shadowsteel
一堆影钢,默认数量为1-3个。


龙钢- Dragonsteel
一堆龙钢,默认数量为1-3个。


宝箱- Treasure Chest
抬取后可以选择获得金币还是经验,如果同英雄已达经验上限则只能选择金币。有海上版本。
有1000金币/500经验,1500金币/1000经验,2000金币/1500经验三种。


篝火- Campfire
拾取获得金币和资源。其中100%会有300-500金币,70%几率有2-4的木材或者矿石,30%几率为1-2的稀有资源。


漂浮物- Flotsam
拾取获得金币和木材。50-150金币,5-10的木材。


金矿- Gold Mine
占领后每天提供1000金币。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。


矿石坑- Ore Pit
占领后每天提供2矿石。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。


锯木场- Sawmill
占领后每天提供2木材。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。


水晶洞窟- Crystal Cavern
占领后每天提供1龙血晶。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。


陨星坑- Meteor Crater
占领后每天提供1星银。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。


地下矿坑- Underground Pit
占领后每天提供1影钢。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。


血熔炉- Bloodforge
占领后每天提供1龙钢。英雄可以消耗所有剩余移动力劫掠矿藏,劫掠所得为2天产量,矿藏停产4天。


税务局- Tax Collector
英雄访问可以获得金币,每周一次。第一周为500金,之后每周为1000金。


货栈- Warehouse
英雄访问可以获得木石,每周一次。每次为3-5的木材或矿石。


炼金实验室- Alchemist Lab
英雄访问可以获得稀有资源,每周一次。每次为1-3的龙血晶、星银、影钢、龙钢中的一种。

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野外建筑-宝屋

图鉴 介绍


宝物- Artifact
本代宝物在大地图上的外观全部一致,都是约柜的样子。


神秘墓穴- Mysterious Crypt
英雄访问后可以随机获得一件宝物(仅第一次被访问)。但是士气会-20,持续一场战斗。


元素熔炉- Elemental Forge
这个地方充满了魔法的力量,由狂热的元素生物守卫着。

  数据设定有守兵按周增长的数据,未测试是否可以在地图里设置启用;无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励固定为稀有资源各10份;奖励为2魔法卷轴,1件初级宝物,1件高级宝物;

  45%几率为四元素各8;

  30%几率为四元素各10;

  25%几率为四元素各12;



杉提瑞遗迹- Shantiri Ruins
这个遗迹看起来悄无生息,实际上可以感知强大的魔法造物存在。

  无法在宝屋快速战斗;

  守兵为1队160杉提瑞魔像,4队60杉提瑞魔像,2队4杉提瑞泰坦;

  奖励为5000金币,1件初级宝物,1件圣器,2魔法卷轴;



龙之国- Dragon Utopia
大量的财宝等待着敢于挑战巨龙的勇士去获得。

  无法在宝屋快速战斗;资源奖励固定为25000金币;1件初级宝物,1件高级宝物,1件圣器,2卷轴;

  30%几率为2金龙,3影龙,4骨龙,6绿龙;

  30%几率为2金龙,4影龙,4骨龙,6翡翠龙;

  30%几率为3金龙,5影龙,6幽魂龙,7翡翠龙;

  10%几率为4金龙,5黑龙,7幽魂龙,8翡翠龙;



远征军教团- Crusader Commandery
看起来只有一小队戍卫守护这里,而且看起来附近也没有援军。

  无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励为4000金币;1件初级宝物;

  守兵为2队50哨卫,60军团卫,50弩手,30恐狼,15监察官;

  闹鬼废墟- Haunted Ruins
这地方被诅咒过,但诅咒的阴影下埋藏着强大的宝物。

  无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励为5000金币5矿石;1件高级宝物;

  守兵为3队150骷髅士卒,1队200骷髅甲兵,2队100幽魂,10的吸血鬼;



危险洞穴- Dangerous Cave
乱石遮掩的洞穴藏着巨大野兽,不时传来阵阵颤动。

  无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励为2000金币;1件初级宝物;

  守兵为3队10沙漠飞龙,1比蒙,1独眼;



失事船骸- Shipwreck
这艘船已经分崩离析,它的前主人明显没时间抢救货物。

  无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励为10木材;1件高级宝物;

  守兵为2队75海精灵海盗,2队3水元素;



无主弃船- Derelict Ship
这艘船已经无法航行,因而被遗弃了,不过看起来仍然藏着一些财宝。

  无法在宝屋快速战斗;

  资源奖励为10木材;1件初级宝物;

  守兵为2队60骷髅士卒,2队40幽魂,2队5大尸巫,1骨龙;

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 野外建筑-兵种城镇

本代沿用了英雄无敌6的区域控制系统(Area of Control),亦即在制作地图时可以划分一片地区,路口使用界碑来标明,小地图上亦可以开启用不同颜色显示一块块的分区。每个区域内会有一个控制中心,可以是以前就有城镇,也可以是本代新增加的要塞(Fort)。

要塞(Fort):顾名思义是个驻守类军事要塞,可以驻守英雄(不能在此招募英雄),但要塞不能建设建筑。攻击要塞时相当于攻击一个有三级城防的城镇,拥有本地戍卫。可以在要塞里招募区域控制内拥有兵营种类的兵。要塞在成功的攻城战后会被摧毁,留下废墟,可以花费资源重建。

控制区域内的矿产和周围兵种建筑将直接隶属于城镇,攻下城镇后自然获矿产和招募点的控制权。你的英雄可以单独占领一个矿产,但是如果该区域不归属于你,你的英雄离开后会自动变回属于区域控制者的,除非你攻占该区域的控制点

图鉴 介绍


元素聚合点- Elemental Conflux
默认设置:每周可以在这里招募四种元素各2。


魔法动物园- Magic Menagerie
地图编辑器里有四种默认设计的魔法动物园,并且可以在编辑器中自定义可招募兵种。

  默认设置1:每周可以在这里招募10海精灵海盗。

  默认设置2:每周可以在这里招募10皇家狮鹫,1金龙。。

  默认设置3:每周可以在这里招募8杉提瑞魔像,1杉提瑞泰坦。

  默认设置4:每周可以在这里招募2魅魔,5悍魔。



要塞废墟- Fort Ruin
本代的要塞在被攻下后会被毁掉,需要消耗资源重建,默认消耗为1500金币,10木材10矿石。可在编辑器中自定义重建消耗,但资源种类仅限金币木石。


圣堂城镇- Haven Town
圣堂城镇初始状态。


圣堂城镇(满建)- Haven Town(Full)
圣堂城镇满建筑状态。


圣堂要塞- Haven Fort
圣堂的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40哨卫,4/50弩手,1/5监察官,1/5教士。(数字为前一个日增长,后一个为上限)


圣堂核心兵营- Haven Core Dwelling
可以在这里招募圣堂的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7哨卫,7弩手,4恐狼。
可以花费3000金币10矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


圣堂精英兵营- Haven Elite Dwelling
可以在这里招募圣堂的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2教士,2监察官,1骑士。 
可以花费13000金币10矿石10木材5龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


圣堂冠军兵营- Haven Champion Dwelling
可以在这里招募圣堂的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。 
可以花费15000金币5矿石10木材,10龙钢(龙力剑士)/10龙血晶(天使)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


学院城镇- Academy Town
学院城镇初始状态。


学院城镇(满建)- Academy Town(Full)
学院城镇满建筑状态。


学院要塞- Academy Fort
学院的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40石像怪,4/50火精怪,1/5灯神,1/5法师学徒。(数字为前一个日增长,后一个为上限)


学院核心兵营- Academy Core Dwelling
可以在这里招募学院的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周6石像怪,6火精怪,3魔像。 
可以花费1500金币2龙血晶2星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


学院精英兵营- Academy Elite Dwelling
可以在这里招募学院的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2灯神,2法师学徒,1罗刹。 
可以花费9000金币5矿石5木材1龙血晶1星银1影钢1龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


学院冠军兵营- Academy Champion Dwelling
可以在这里招募学院的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。 
可以花费12000金币10木材,5龙血晶5龙钢5影钢(巨像)/5矿石10龙血晶5星银(奥术鹰)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


墓园城镇- Necropolis Town
墓园城镇初始状态。


墓园城镇(满建)- Necropolis Town(Full)
墓园城镇满建筑状态。


墓园要塞- Necropolis Fort
墓园的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40黑檀蛛,4/50骸骨士卒,1/5拉玛苏,1/5尸巫。(数字为前一个日增长,后一个为上限)


墓园核心兵营- Necropolis Core Dwelling
可以在这里招募墓园的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8骷髅士卒,6幽魂,4黑檀蛛。 
可以花费3500金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


墓园精英兵营- Necropolis Elite Dwelling
可以在这里招募墓园的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2尸巫,2拉玛苏,1吸血鬼。 
可以花费12500金币10矿石10木材5龙血晶升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


墓园冠军兵营- Necropolis Champion Dwelling
可以在这里招募墓园的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。 
可以花费15000金币5影钢,10星银(骨龙)/10龙钢(惊魂幽骑)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


据点城镇- Stronghold Town
据点城镇初始状态。


据点城镇(满建)- Stronghold Town(Full)
据点城镇满建筑状态。


据点要塞- Stronghold Fort
据点的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40鹰身女妖,4/50豺狼人,1/5沙漠飞龙,1/5半人马。(数字为前一个日增长,后一个为上限)


据点核心兵营- Stronghold Core Dwelling
可以在这里招募据点的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8豺狼人,7鹰身女妖,4暴行兵。 
可以花费2000金币5矿石升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


据点精英兵营- Stronghold Elite Dwelling
可以在这里招募据点的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2半人马,2沙漠飞龙,1蜥怪骑兵。 
可以花费13000金币10矿石10木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


据点冠军兵营- Stronghold Champion Dwelling
可以在这里招募据点的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。 
可以花费15000金币,10木材10影钢(独眼巨人)/10矿石10龙钢(比蒙)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


森林城镇- Sylvan Town
森林城镇初始状态。


森林城镇(满建)- Sylvan Town(Full)
森林城镇满建筑状态。


森林要塞- Sylvan Fort
森林的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40猎手,4/50花精,1/5剑舞者,1/5德鲁伊。(数字为前一个日增长,后一个为上限)


森林核心兵营- Sylvan Core Dwelling
可以在这里招募森林的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7花精,7林妖,4猎手。 
可以花费3000金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


森林精英兵营- Sylvan Elite Dwelling
可以在这里招募森林的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2德鲁伊,2剑舞者,1月鹿。 
可以花费13000金币10矿石10木材5星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


森林冠军兵营- Sylvan Champion Dwelling
可以在这里招募森林的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。 
可以花费18000金币5星银,5木材10龙钢(绿龙)/5矿石10龙血晶(树精)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


地牢城镇- Dungeon Town
地牢城镇初始状态。


地牢城镇(满建)- Dungeon Town(Full)
地牢城镇满建筑状态。


地牢要塞- Dungeon Fort
地牢的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40刺客,4/50追猎者,1/5挺进者,1/5美杜莎。(数字为前一个日增长,后一个为上限)


地牢核心兵营- Dungeon Core Dwelling
可以在这里招募地牢的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7追猎者,7刺客,3穴居灵。 
可以花费3500金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


地牢精英兵营- Dungeon Elite Dwelling
可以在这里招募地牢的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2美杜莎,2挺进者,1牛头人。 
可以花费10500金币10矿石10木材5影钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。


地牢冠军兵营- Dungeon Champion Dwelling
可以在这里招募地牢的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。 
可以花费15000金币10影钢,10龙钢(影龙)/10矿石5龙血晶(洞穴九头蛇)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。

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野外建筑-英雄增强

图鉴 介绍


智慧石- Stone of Enlightenment
访问英雄获得1000经验,每个英雄只能访问一次。


武器作坊- Weaponsmith
访问英雄力量+1,每个英雄只能访问一次。


防具作坊- Armoursmith
访问英雄防御+1,每个英雄只能访问一次。


魔力水晶- Crystal of Power
访问英雄魔力+1,每个英雄只能访问一次。


防护水晶- Crystal of Warding
访问英雄精神+1,每个英雄只能访问一次。


竞技场- Arena
访问英雄可以选择+2力量或者+2防御,每个英雄只能访问一次。


启发之石- Stone of Inspiration
访问英雄可以选择+2魔力或者+2精神,每个英雄只能访问一次。


七龙神祠- Shrine of the Seventh Dragon
萨·艾郎的神殿,携带祭品来此拜访的英雄,其知识与智慧水平将会更上一层楼。 
花费资源提升英雄1个等级,每个英雄只能访问一次。


奥术神龛- Arcane Shrine
免费教授来访英雄符合学习条件的魔法,总共有4种,每个魔法等级1种,每种都是出3个魔法,随机不会出现同系。


魔法行会- Magic Guild
免费教授来访英雄符合学习条件的魔法,每级2种,同级随机不会出现同系。


盲眼兄弟修道院- Blind Brother Monastery
花费5000金币随机学习一个技能子能力,需要英雄已经使用掉所有技能点。


战争学院- School of War
花费5000金币随机提升一个力量技能的主技能等级,所提升的主技能必需符合提升前提,并且需要英雄已经使用掉所有技能点。


奥术学院- Arcane Academy
花费5000金币随机提升一个魔法技能的主技能等级,所提升的主技能必需符合提升前提,并且需要英雄已经使用掉所有技能点。


龙脉- Dragon Vein
补满来访英雄的魔法值,每个英雄每天第一次访问有效。


龙络- Dragon Nexus
双倍来访英雄的魔法值上限,并补满来访英雄的魔法值,每个英雄每天第一次访问有效。上限双倍效果持续到本周结束。


无颜少女- Blind Maiden
来访英雄现有移动力+6,天命(幸运)+10,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。有海上版本。


回春泉- Fountain of Restoration
来访英雄现有移动力+4,领导力(士气)+10,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。


集合旗- Rally Flag
来访英雄现有移动力+6,领导力(士气)和天命(幸运)+5,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。有海上版本。


绿洲- Oasis
来访英雄现有移动力+6,领导力(士气)+15,效果持续3场战斗。效果持续期间再访问无效。


马厩- Stables
英雄移动力上限+5,效果持续到本周结束。


灯塔- Lighthouse
占领后你所有英雄的海上移动力增加15%。

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野外建筑-通路行进

图鉴 介绍


篷车- Caravan
在出兵点之间快速运输兵力,篷车的移动力为50(英雄基础移动力22),可以在中途被攻击或者本方英雄接触移接兵力。不同族的外观不同,都为本族英雄坐骑为底。


船只- Ship
英雄需要船只才可以在上海航行。


船坞- Shipyard
可以在船坞造船,默认费用为1000金币10木,可以在地图编辑器中自定义价格。


操控器- Manipulator
游戏中桥之类的一些地方可以在操控器破坏或者修复,需要消耗资源以及英雄行动力。


地下入口- Gate to the Underground
从地表进入地下的入口。


地表出口- Gate to the Surface
从地下返回地表的出口。


灵界传送门- Spirit Gate
单向传送门,有去无回。


灵界传送门出口- Spirit Gate Exit
单向传送门的出口。


双向灵界传送门- Two Ways Spirit Gate
双向的可来回的传送门。


漩涡- Whirlpool
传送到另一个漩涡,可来回。


关卡- Garrison
在地图某些要地阻止英雄自由来去,攻击地图类似于圣堂攻城战。有本地戍卫,种类取决于种族,数量为三种核心上限30/40/20,日增5,一种精英上限10,日增2。


阿尔卡斯祭坛- Altar of Arkath
访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。(相当于英雄无敌3的首领帐篷)


艾尔拉思祭坛- Altar of Elarth
访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。


马拉萨祭坛- Altar of Malassa
访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。


莎拉萨祭坛- Altar of Shalassa
访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。


西莱纳祭坛- Altar of Sylanna
访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。


伊拉斯祭坛- Altar of Ylath
访问后可以对应龙神的恩泽,然后可以通过对应的封印。


阿尔卡斯的封印- Seal of Arkath
只有拥有对应龙神的恩泽的英雄方可以打破通过,访问对应龙神的祭坛获得恩泽。


艾尔拉思的封印- Seal of Elrath
只有拥有对应龙神的恩泽的英雄方可以打破通过,访问对应龙神的祭坛获得恩泽。


马拉萨的封印- Seal of Malassa
只有拥有对应龙神的恩泽的英雄方可以打破通过,访问对应龙神的祭坛获得恩泽。


莎拉萨的封印- Seal of Shalassa
只有拥有对应龙神的恩泽的英雄方可以打破通过,访问对应龙神的祭坛获得恩泽。


西莱纳的封印- Seal of Sylanna
只有拥有对应龙神的恩泽的英雄方可以打破通过,访问对应龙神的祭坛获得恩泽。


伊拉斯的封印- Seal of Ylath
只有拥有对应龙神的恩泽

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魔法门之英雄无敌7 全野外建筑资料介绍图鉴

野外建筑-其它

图鉴 介绍


路标- Signpost
访问后会显示一段地图制作时留下的剧情/介绍文本。
  浮标- Buoy
路标的海上版本。


绘图师- Cartographer
花费1000金币开启本图层的地图,金币数量可以地图编辑器中自定义。


瞭望塔- Observatory
访问后揭示以瞭望塔为中心半径30格一圈的地图。


黑牙匿身地- Blackfang Hideout
花费1000金币显示对应的黑牙守望台一圈的地图。


黑牙守望台- Blackfang Watchtower
访问对应的黑牙匿身地后揭示以守望台为中心半径20格一圈的地图。


贼窝- Den of Thieves
每周有一次机会花费金币打探你的敌人的一项信息。


宝物商人- Merchant
可以花钱在六个随机出的宝物中购买,每周一更新出售的宝物。也可以在这里出售宝物。


贸易站- Trading Post
可以在这里以更实惠的价位交易资源。


预言家- Fortune Teller
在这里你可以知道下一周是什么特殊周。


避难所- Shelter
进入这里的英雄不会被攻击,同时只能进一个英雄。


训练场- Training Grounds
可以在这里升级你的兵种,不过需要花费1.5倍的正常价格。


方尖塔- Obelisk
藏宝图的一部分,显示亚莎之泪的埋藏地点,英雄第一次访问这种建筑可以获得提示宝藏魔法用于挖大宝。

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野外建筑-战役

图鉴 介绍


火焰之门- Fire Gate
圣堂战役第二关格洛丽亚的陷阱。


缪拉泽尔的光明塔- Murazel`s Tower of Light
圣堂战役第三关缪拉泽尔的居住地。


远古灵界传送门- Ancient Spirit Gate
圣堂战役第三关用杉提瑞魂匙激活的传送门入口。


远古灵界传送门出口- Ancient Spirit Gate Exit
圣堂战役第三关用杉提瑞魂匙激活的传送门出口。


塔桥开关- Bridge Tower
学院战役第四关,打开通往卡西姆的道路。


蜘蛛方尖塔- Spider Obelisk
亡灵战役第二关,怔达寻找毒液时需要找到正确的蜘蛛方尖塔才可以获得毒液。


太阳印记- Solar Sigil
亡灵战役第三关,露德米菈进入死木法杖藏宝库需要的机关。


死木法杖藏宝库- Deadwood Staff Vault
亡灵战役第三关,圣物所保藏着亚山史上最强大并且也最危险的一些宝物,这个藏宝库里藏着的是死木法杖。


能量渠道- Place of Power
亡灵战役第五关,激活这个能量渠道可以引导更多的灵魂前往灵魂之井。


灵魂之井- The Well of Souls
亡灵战役第五关,怔达用来激活最终攻击的能量来源。


水晶柱- Crystal Pillar
据点战役第一关,法师用来囚禁鹰身女妖的装置。


葬礼坟墩- Burial Mound
据点战役第二关,为第一关剧情中死亡的举行的葬礼,因为伊玛尼和詹戈的争吵而中断,在伊玛尼完成葬礼仪式后,获得了许多服丧兽人的支持。


远古杉提瑞丰碑- Ancient Shantiri Monolith
据点战役第四关,为地下的里姆开路。


大漩涡- Maelstrom
精灵战役第二关,最后的出口。


灰欢灌木- Lurthil Bush
精灵战役第三关,阿诗贝丝种植的致幻植物。


夏之元素熔炉- Elemental Forge of Summer
精灵战役第四关,远古杉提瑞留下的四季元素熔炉之一,夏至仪式的举行地点。


不可见图书馆- The Invisible Library
地牢战役第三关,无面者的图书馆在很多地方都有入口,穿越时


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