图鉴 |
介绍 |
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元素聚合点- Elemental Conflux |
默认设置:每周可以在这里招募四种元素各2。 |
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魔法动物园- Magic Menagerie |
地图编辑器里有四种默认设计的魔法动物园,并且可以在编辑器中自定义可招募兵种。
默认设置1:每周可以在这里招募10海精灵海盗。
默认设置2:每周可以在这里招募10皇家狮鹫,1金龙。。
默认设置3:每周可以在这里招募8杉提瑞魔像,1杉提瑞泰坦。
默认设置4:每周可以在这里招募2魅魔,5悍魔。
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要塞废墟- Fort Ruin |
本代的要塞在被攻下后会被毁掉,需要消耗资源重建,默认消耗为1500金币,10木材10矿石。可在编辑器中自定义重建消耗,但资源种类仅限金币木石。 |
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圣堂城镇- Haven Town |
圣堂城镇初始状态。 |
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圣堂城镇(满建)- Haven Town(Full) |
圣堂城镇满建筑状态。 |
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圣堂要塞- Haven Fort |
圣堂的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40哨卫,4/50弩手,1/5监察官,1/5教士。(数字为前一个日增长,后一个为上限) |
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圣堂核心兵营- Haven Core Dwelling |
可以在这里招募圣堂的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7哨卫,7弩手,4恐狼。
可以花费3000金币10矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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圣堂精英兵营- Haven Elite Dwelling |
可以在这里招募圣堂的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2教士,2监察官,1骑士。
可以花费13000金币10矿石10木材5龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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圣堂冠军兵营- Haven Champion Dwelling |
可以在这里招募圣堂的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费15000金币5矿石10木材,10龙钢(龙力剑士)/10龙血晶(天使)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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学院城镇- Academy Town |
学院城镇初始状态。 |
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学院城镇(满建)- Academy Town(Full) |
学院城镇满建筑状态。 |
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学院要塞- Academy Fort |
学院的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40石像怪,4/50火精怪,1/5灯神,1/5法师学徒。(数字为前一个日增长,后一个为上限) |
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学院核心兵营- Academy Core Dwelling |
可以在这里招募学院的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周6石像怪,6火精怪,3魔像。
可以花费1500金币2龙血晶2星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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学院精英兵营- Academy Elite Dwelling |
可以在这里招募学院的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2灯神,2法师学徒,1罗刹。
可以花费9000金币5矿石5木材1龙血晶1星银1影钢1龙钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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学院冠军兵营- Academy Champion Dwelling |
可以在这里招募学院的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费12000金币10木材,5龙血晶5龙钢5影钢(巨像)/5矿石10龙血晶5星银(奥术鹰)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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墓园城镇- Necropolis Town |
墓园城镇初始状态。 |
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墓园城镇(满建)- Necropolis Town(Full) |
墓园城镇满建筑状态。 |
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墓园要塞- Necropolis Fort |
墓园的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40黑檀蛛,4/50骸骨士卒,1/5拉玛苏,1/5尸巫。(数字为前一个日增长,后一个为上限) |
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墓园核心兵营- Necropolis Core Dwelling |
可以在这里招募墓园的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8骷髅士卒,6幽魂,4黑檀蛛。
可以花费3500金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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墓园精英兵营- Necropolis Elite Dwelling |
可以在这里招募墓园的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2尸巫,2拉玛苏,1吸血鬼。
可以花费12500金币10矿石10木材5龙血晶升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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墓园冠军兵营- Necropolis Champion Dwelling |
可以在这里招募墓园的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费15000金币5影钢,10星银(骨龙)/10龙钢(惊魂幽骑)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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据点城镇- Stronghold Town |
据点城镇初始状态。 |
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据点城镇(满建)- Stronghold Town(Full) |
据点城镇满建筑状态。 |
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据点要塞- Stronghold Fort |
据点的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40鹰身女妖,4/50豺狼人,1/5沙漠飞龙,1/5半人马。(数字为前一个日增长,后一个为上限) |
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据点核心兵营- Stronghold Core Dwelling |
可以在这里招募据点的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周8豺狼人,7鹰身女妖,4暴行兵。
可以花费2000金币5矿石升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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据点精英兵营- Stronghold Elite Dwelling |
可以在这里招募据点的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2半人马,2沙漠飞龙,1蜥怪骑兵。
可以花费13000金币10矿石10木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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据点冠军兵营- Stronghold Champion Dwelling |
可以在这里招募据点的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费15000金币,10木材10影钢(独眼巨人)/10矿石10龙钢(比蒙)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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森林城镇- Sylvan Town |
森林城镇初始状态。 |
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森林城镇(满建)- Sylvan Town(Full) |
森林城镇满建筑状态。 |
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森林要塞- Sylvan Fort |
森林的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40猎手,4/50花精,1/5剑舞者,1/5德鲁伊。(数字为前一个日增长,后一个为上限) |
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森林核心兵营- Sylvan Core Dwelling |
可以在这里招募森林的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7花精,7林妖,4猎手。
可以花费3000金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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森林精英兵营- Sylvan Elite Dwelling |
可以在这里招募森林的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2德鲁伊,2剑舞者,1月鹿。
可以花费13000金币10矿石10木材5星银升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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森林冠军兵营- Sylvan Champion Dwelling |
可以在这里招募森林的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费18000金币5星银,5木材10龙钢(绿龙)/5矿石10龙血晶(树精)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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地牢城镇- Dungeon Town |
地牢城镇初始状态。 |
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地牢城镇(满建)- Dungeon Town(Full) |
地牢城镇满建筑状态。 |
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地牢要塞- Dungeon Fort |
地牢的要塞,和城镇一样可以作为区域控制系统的中心。攻占后会被摧毁,需要耗费资源重建。有本地戍卫,4/40刺客,4/50追猎者,1/5挺进者,1/5美杜莎。(数字为前一个日增长,后一个为上限) |
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地牢核心兵营- Dungeon Core Dwelling |
可以在这里招募地牢的核心级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周7追猎者,7刺客,3穴居灵。
可以花费3500金币5矿石5木材升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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地牢精英兵营- Dungeon Elite Dwelling |
可以在这里招募地牢的精英级兵种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周2美杜莎,2挺进者,1牛头人。
可以花费10500金币10矿石10木材5影钢升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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地牢冠军兵营- Dungeon Champion Dwelling |
可以在这里招募地牢的冠军级兵种中的一种,或者也可以在本区域的中心城市/要塞里直接招募,默认产兵量为每周1冠军兵种。
可以花费15000金币10影钢,10龙钢(影龙)/10矿石5龙血晶(洞穴九头蛇)升级此兵营,可以在兵营里直接招募升级后的兵种,或者访问兵营升级相应兵种。建筑升级费用和产兵类型/产量均可以在地图编辑器自定义。
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