《梦幻西游高仿单机版》各门派各技能的加成效果
今天由多游单机游戏下载站(www.douxie.com)给大家详细介绍一下《梦幻西游高仿单机版》各门派各技能的加成效果;《梦幻西游》里面的门派众多,各门派的技能也是非常多的,不同的技能加成伤害怎么计算呢,接下来就由多游小编给大家详细介绍一下:
《梦幻西游高仿单机版》各门派各技能的加成效果计算:
在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。
在不计算装备效果的情况下:
(1)、初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)、在实习稿件3有数据
(2)、技能加成——这个是要求证的数据
(3)、在实习稿件3有数据
(4)、个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以拋开装备的影响。
举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例
思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),
那幺有:天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级
对此可以假设如下:
除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
技能的等级为 z
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b
属性关系是 f
那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z
考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。
那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害
假设:技能的百分比加成系数为:c
那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y
也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:
绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z
百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z
每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z
套上个人数据之后:
百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%
绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54
总结:
梦幻各门派技能效果计算公式:
假设:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性和数值的关系是 f
每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z
每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z
多游小编推荐:
《梦幻西游高仿单机版》游戏下载:
精品推荐
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
其他游戏 大小:26.14 MB
-
休闲益智 大小:141 MB
-
网络工具 大小:4.73MB
-
其他游戏 大小:100.75MB
-
角色扮演 大小:9.59MB
-
网络工具 大小:34.07MB
-
图像影音 大小:650.78MB
-
主机游戏 大小:1G
-
卡牌策略 大小:151.40mb
-
其他游戏 大小:1.2M