《梦幻西游高仿单机版》各门派各技能的加成效果

时间:2016-07-04 来源:88130安卓下载 作者:佚名

今天由多游单机游戏下载站(www.douxie.com)给大家详细介绍一下《梦幻西游高仿单机版》各门派各技能的加成效果;《梦幻西游》里面的门派众多,各门派的技能也是非常多的,不同的技能加成伤害怎么计算呢,接下来就由多游小编给大家详细介绍一下:

《梦幻西游高仿单机版》各门派各技能的加成效果计算:

在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后,再根据自己的本身的数据,可以换算出,技能的加成效果。

在不计算装备效果的情况下:

(1)、初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值

(1)、在实习稿件3有数据

(2)、技能加成——这个是要求证的数据

(3)、在实习稿件3有数据

(4)、个人ID数据。注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以拋开装备的影响。

举例:以计算天宫的天罡技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+天罡技能加成伤害=现在的人物伤害),

那幺有:天罡技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害

每级天罡技能加成伤害=天罡技能加成伤害/天罡技能等级

对此可以假设如下:

除去所有装备时的力量总点数为 x

除去所有装备的总伤害点数为 y

技能的等级为 z

种族的对应资质初始属性为 a

种族的对应的能力初始属性为 b

属性关系是 f

那每级技能的加攻效果:(y-(x-a)*f-b)/z

考虑到有些技能是为百分比加成的,不是绝对值加成的。

那么: (y-(x-a)*f-b)=z 级技能所带来的总伤害

假设:技能的百分比加成系数为:c

那么就有:{(x-a)*f+b}(1+zc)=y

也就是:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

大家有兴趣可以用自己的资料去套套看:

绝对值加成:(y-(x-a)*f-b)/z

百分比加成:c=([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

每级天罡的加成伤害:(y-(x-11)*0.6-46)/z

每级天罡的百分比加成:([y/{(x-11)*0.6+46}]-1)/z

套上个人数据之后:

百分比:(353/((80-11)*0.6+46)-1)/75=0.04=4%

绝对值:(353-(80-11)*0.6-46)/75=3.54

总结:

梦幻各门派技能效果计算公式:

假设:

除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)

除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害)

技能的等级为 z (所要计算的技能等级)

不同种族的对应资质初始属性为 a

不同种族的对应的能力初始属性为 b

所研究的属性和数值的关系是 f

每级技能的加成攻效果——绝对值:(y-(x-a)*f-b)/z

每级技能的加成攻效果——百分比:([y/{(x-a)*f+b}]-1)/z

多游小编推荐:

《梦幻西游高仿单机版》游戏下载:

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高