《三国志13》最新海量情报 原创武将功绩系统曝光
继最新《Fami通》杂志的报道之后,《三国志13》的官网刚刚更新,介绍了有关自定义武将和玩家武将身份的相关情报。此外,凌统、魏延、黄忠和马超四位新登场武将的战斗和内政设定图也正式公布!
【转自3DMGAME】
◆玩家扮演的武将
玩家武将、在野武将和普通武将,甚至是游戏中的都督和君主,在游戏中的身份不同,游戏方式也会不同,在各自的权力和立场上享受不同的游戏。
·君主
君主,某一势力的领导者,在外交、人事和奖惩等方面的决策担当,能够任命重臣和各城市的太守,负责有效率地发展势力。外交和势力发展关乎势力在三国志世界的发展,拥有优秀的人才才能抵御敌人的进攻为本国开疆拓土。君主的政策会影响游戏的势力发展。
·都督
都督的权力仅次于君主,拥有重臣统治、太守任命以及外交和奖惩之外的所有权限,用自己的权力为势力发展做出更大的贡献。都督还可以给各城市太守发布命令。
·太守
太守需要管辖自己所在的城市和武将,可以对武将自由下令,通过内政建设获得技术,可以根据自己的想法决定城市的发展。此外,也可以任命自己的重臣。
·重臣
作为重臣,玩家能有内政以及军事的任务提案权限,作为君主与都督以及太守手下的重臣,经常会被委任一些只有重臣才能完成的任务,所以在游戏里重臣对于所属势力以及都市的发展会起到极大的促进作用。
·一般武将
作为一般武将,在君主和太守的处理任务时,协助完成任务向政府机关提交功勋获得功绩,以更高地位的官职作为目标。
·在野武将
在野武将可以作为新势力的军官或领导者,新势力形成时,各地与之羁绊的武将都会赶到成为其属下。
▼君主、军师和重臣所商定的“外交”,对势力的命运有很大影响。
▼都督的权力仅次于君主,另外周瑜等一部分武将的服装也会有变化。
▼太守可以专心于城市的发展,太守功绩达到30000就能成为都督。
▼重臣负责执行任务,君主、太守和都督都能提出建议。重臣功绩达到10000就能成为太守。
▼一般武将通过任务和战斗积累功绩,逐渐向更高的身份发展。功绩达到3000时就能成为重臣。
▼在野武将可以有自己特定的行动,可以作为新的势力起义,以统一天下作为目标。
◆自定义武将
《三国志13》支持自定义武将,包括武将姓名、外貌、性格、能力等基本设定都可以自己选择。此外,父母、配偶、兄弟以及与其他武将的关系也可以进行设定。
不仅如此,《三国志13》中新加入的系统,如义理、才爱、勇爱之类的“价值观”,向其他武将赠送武器、宝物、酒、名作等的“嗜好”,以及重臣、太守、都督、君主等各种影响力的“重臣特性”也可以进行设定。
重臣特性一览:
·神算鬼谋:所属武将指挥兵力的能力及部队最大士气提升。
·公正无私:每个季节所属武将的忠诚度上升。
·敌中作敌:可以在战斗中说服敌人,安插内应。
·和气生财:外交初期交涉率提升。
·农业重视:农业技能所有者的技能等级上升。
·商业重视:商业技能所有者的技能等级上升。
·兵站管理:军队消耗的军粮降低。
·合理徹底:内政指令(市场、农田、学堂)的实行时间缩短。
·远征辅佐:归国士兵的返回速度提升。
·骑马调练:所属武将的骑兵兵种适应性提升。
·弓术调练:所属武将的弓箭兵兵种适应性提升。
·枪术调练:所属武将的枪兵兵种适应性提升。
·慎重坚守:所属部队的防御力提升,机动性略减。
·豪胆猛进:所属部队的机动性提升,防御力略减。
▼原创武将的能力细节可以随心所欲设定。
▼吕布的父母和子女关系、与张辽是义兄弟等关系,其他武将的关系的设定及相关图的变迁也是如此。
▼原创武将的旗帜、或是剧本开始时新势力的君主等,只有在自己的三国志中可以享受。
▼史实武将的外貌也可以改变,如青年曹操等没有在游戏中登场的设定图也可以看到。
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